Zh/Left 4 Dead 2 Level Creation: Difference between revisions

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* [[L4D_Level_Design/Panic_Events|恐慌事件]]
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* [[L4D_Level_Design/Breakable_Walls|可打破的墙壁]] | [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Making_the_visible_cue_for_breakable_walls|可打破墙壁上的提示阴影]]
* [[L4D_Level_Design/Breakable_Walls|可打破的墙壁]] | [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Making_the_visible_cue_for_breakable_walls|可打破墙壁上的提示阴影]]
* Finales
* 救援关
: [[L4D_Level_Design/Finale_Events_Part_1|标准救援关]] | [[L4D2 Level Design/Gauntlet Finale|长途救援关]] | [[L4D2 Level Design/Scavenge Finale|清道夫救援关]] | [[L4D2 Level Design/Custom Finale|自定义救援关]] | [[L4D2 Level Design/Custom Finale#Sacrifice finale|牺牲救援关]]  
: [[L4D_Level_Design/Finale_Events_Part_1|标准救援关]] | [[L4D2 Level Design/Gauntlet Finale|长途救援关]] | [[L4D2 Level Design/Scavenge Finale|清道夫救援关]] | [[L4D2 Level Design/Custom Finale|自定义救援关]] | [[L4D2 Level Design/Custom Finale#Sacrifice finale|牺牲救援关]]  



Revision as of 10:20, 14 August 2021

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本简体中文页面由海天提供翻译。最后由大康更新于2021年8月15日。

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求生之路2 此页面包含与求生之路2关卡设计相关的文章。 Left 4 Dead的非官方地图制作教程是与求生之路2通用,教程就不重复发布,请看Left 4 Dead Level Creation。有关求生之路1的关卡创建文章,请参阅 Left 4 Dead Level Creation


开始

设计理论

地图和构造元素

标准救援关 | 长途救援关 | 清道夫救援关 | 自定义救援关 | 牺牲救援关
后期处理 (胶片颗粒、装饰图案、当前对比) | 色彩校正
实体操作 | 自定义恐慌事件 | 自定义救援关 | 清道夫救援关 | 导演脚本 | 尸潮猛攻 | 官方的脚本 | 脚本编写 API

游戏模式

自制游戏元素

自制游戏世界里的物品 | 物理效果 | 武器 (通过 addoninfo) | 近战武器 | 开场和结束摄像机
声音脚本 | 音景(环境音效)

地图制作完成最后的打包

addonimage.jpg | 地图战役载入海报 | 每一关的缩略图片 | 地图结束背景
官方 Mission 文件 | 示例 Mission 文件 (Deadline 1 和 2)

参考信息

VBSP | VVIS | VRAD

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