Category:Es/Level Design: Difference between revisions

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{{translationupdate}}
{{LanguageBar|title = Diseño de mapa}}
 
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Welcome to Source Level Editing.</b>
__NOTOC__
__NOTOC__
Vaya al fondo de esta página para una lista alfabética de todos los asuntos relacionados con el diseño.  Algunos asuntos no se enumeran aquí.
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{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
==Primeros Pasos==
*{{L|Level Design Overview|Introducción a la edición de mapas}}
*{{L|Your First Map|Tu primera mapa}}
*{{L|Inputs and Outputs|El sistema de inputs (entradas) y outputs (salidas)}}


== Comenzando ==
== General ==
* [[Your First Map|Construye tu primer mapa con Hammer]]
* {{L|Dimensions|Dimensiones}}
* [[Introduction to Editing | Introducción al editado de niveles]]
* {{L|Optimization (level design)|Optimización}}
* [[Leaks Explained | Leaks (agujeros)]]
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|La ventana de edición de superficies}}
* [[Inputs_and_Outputs|Entidades de entrada y salida]]
* {{L|Displacement|Desplazamiento de superficies (''Terreno'')}}
* {{L|Prop Types Overview|Introducción a los distintos tipos de ''props''}}
* {{L|Skybox (2D)|Skyboxes bidimensionales (2D)}}
* {{L|Grouping and VisGrouping|Grupos y VisGrupos (''Grupos de visibilidad'')}}
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Emparentar entidades}}
* {{L|Filter Applications|Aplicar filtros}}
* {{L|List of entities|Lista de entidades}}
* {{L|Prefab|Crear y usar prefabs}}
* {{L|Adding Water|Añadir agua}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif [[Half-Life 2]]====
== Iluminación ==
* [[Single-Player Mapping Tips | Mapas de un solo jugador]]
* {{L|Lighting|Iluminación}}
* {{L|HDR Lighting Basics|Introducción a la iluminación HDR}}
* {{L|Intermediate Lighting|Iluminación intermedia}}
* {{L|Advanced Lighting|Iluminación avanzada}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
== Conectar áreas ==
* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Niveles para Counter-Strike: Source ]]
<!--* {{L|Ramps and Stairs}}-->
* [[How To Develop A Map That Works | Como desarrollar un mapa que funcione]]
* {{L|Doors|Puertas}}
* {{L|Working Ladders|Escaleras}}
<!--* {{L|Moving Platforms}}-->
* {{L|Elevators|Ascensores}}
* {{L|Teleporters|Teletransportadores}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png [[Day of Defeat: Source]]====
== Detallar ==
*[[Day of Defeat: Source Map Creation | Creando un mapa para Day of Defeat: Source ]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Luz ambiental, sol, climatología y exteriores}}
* {{L|Displacement Grass|Hierba basada en desplazamientos (''displacements'')}}
* {{L|Glass & Windows|Cristales y ventanas}}
* {{L|Cables and Ropes|Cables y cuerdas}}
* {{L|Sound and Music|Sonido y música}}


== Topics nivel medio ==
== Efectos especiales ==
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers | Mapeando: de Half-life 1 a Source]]
<!--* {{L|Buttons}}-->
* [[Grouping and VisGrouping]]
* {{L|Physics|Físicas}}
* [[Cubemaps|Cubemaps]]
* {{L|Physics Entity Overview|Introducción a las entidades con física}}
* [[Level Overviews]]
* {{L|Trains|Trenes}}
* [[Prop Types Overview | Tipos del Props]]
* {{L|Beams and Lasers|Rayos y Láseres}}
* [[Physics Entity Overview | Entidades fisicas]]
* {{L|Explosions (level design)|Explosiones}}
* [[Entity Hierarchy (parenting)]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Polvo, niebla y humo}}
* [[Displacement|Desplazamiento de superficies (Terrenos)]]
* {{L|Color correction (concept)|Corrección de color}}
* [[3D_Skybox|3D Skyboxes]]
* {{L|Sprite}}s
* [[HDR Lighting Basics | HDR Iluminación básica]]
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Listado de efectos especiales}}
* [[Prefab|Creando y usando prefabricados]]
* [[How to Release A Map | Como lanzar tu mapa]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif [[Half-Life 2]]====
== NPCs e IA ==
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regiones y Atmosferas]]
* {{L|Introduction_to_AI|Introducción a la inteligencia artificial}}
* {{L|Nodegraph|Construcción de nodos gráficos (''nodegraph'')}}


== Tecnicas Avanzadas ==
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
* [[Intermediate Lighting | Iluminación Avanzada]]
 
* [[Color_correction_%28concept%29| Correccíon de color]]
==Juegos específicos==
* [[Expert compile mode | Modo de compilación experto]]
:{{as|suf=:es}} ''{{LCategory|Alien Swarm|Alien Swarm}}
* [[Bspzip|Bspzip]]
:{{css|suf=:es}} ''{{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
* [[Menu Background Map|Menú con mapa de fondo]]
:{{dmmm|suf=:es}} ''{{L|Dark Messiah: Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
* [[Filter Applications | Usos del Filtro]]
:{{dods|suf=:es}} ''{{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
:{{hl2|suf=:es}} ''{{L|Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2}}
* [[Navigation Meshes | Meshes de navegación ]]
:{{l4d|suf=:es}} ''{{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}}
:{{l4d2|suf=:es}} ''{{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal|suf=:es}} ''{{L|Portal Level Creation|Portal}}
:{{portal2|suf=:es}} ''{{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}}
:{{Sin|suf=:es}} ''{{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2|suf=:es}} ''{{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}}
:{{ship|suf=:es}} ''{{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
<br>
:{{source|suf=:es}} {{L|Source Mods Level Creation|Source Mods}}
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
== Últimos retoques ==
* {{L|3D_Skybox|Skybox tridimensionales (3D)}}
* {{L|Cubemaps}}
* {{L|Expert compile mode|Modo experto de compilación}}
* {{L|Bspzip|BSPZip (Incrustar contenido ''custom'')}}
* {{L|Pre-publication evaluation|Evaluar tu proyecto antes de publicarlo}}  


== Hammer Editor ==
== Teoría del diseño ==
* ''[[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]''
* {{L|Color Theory in Level Design|Teoría del color en el diseño de mapas}}
* [[Hammer What's New|que hay de nuevo]]
* {{L|Map Compiling Theory|Teoría de la compilación de mapas}}
* [[Hammer Hotkey Reference|Refernecia de Teclas]]
* {{L|Decompiling_Maps|Decompilar mapas}}
* [[Hammer Feature Requests]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== [[Abstract Mapping | Mapeandolo Todo]] ==
== Solución de problemas ==
<div style="font-size:larger">{{abstract mapping ideas}}</div>
* {{L|Troubleshooting Level Design|Solución de problemas del diseño de mapas}}
* {{LCategory|Level Design FAQ|Preguntas frecuentes del diseño de mapas}}
* {{L|Showbudget|Cómo utilizar el panel ''Showbudget''}}
* {{L|Compile Errors|Errores a la hora de compilar}}
* {{L|Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes del Source SDK}}


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Objetos ==
=={{LCategory|Hammer|Editor Hammer}}==
* [[List of entities | Lista de entidades]]
* {{L|Hammer What's New|Últimas novedades}}
* [[:Category:World Models|Galería de Modelos]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Atajos de teclado}}
* [[:Category:Items|Items (Armas, munición)]]
* {{L|Hammer Feature Requests|Sugerir nuevas funcionalidades}}
* [[:Category:NPCs|NPCs (Monstruos, Aliados, Personajes)]]


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{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Problemas ==
== Vínculos externos ==
* [[:Category:Level Design FAQ|FAQ Diseño de Niveles]]
* [[Optimization (level design)| Optimización]]
* [[Troubleshooting Level Design | Problemas con el diseño de niveles]]
* [[Showbudget|Usando el panel Showbudget]]
* [[Compile Errors | Errores de Compilación]]
* [[Source SDK FAQ]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
* {{L|Level Design Video Tutorials|Videotutoriales de diseño de mapas}}  - Una lista de videotutoriales relacionados con la creación de mapas para el motor Source.
* {{L|Mapping Sites|Webs de diseño de mapas}}  - Páginas web dedicadas a la creación de mapas con videotutoriales, artículos etc.
* {{L|General Sites|Páginas con información general}}  - Cubren diversos temas sobre la creación de mapas
* {{L|Map Archive Sites|Archivos de mapas}}  - Páginas web donde podrás descargar diversos mapas para los juegos de Valve.
* {{L|File Hosting Sites|Páginas de almacenamiento de archivos}}  - Un listado de páginas web donde podrás colgar tus mapas.
* {{L|Image Hosting Sites|Páginas de almacenamiento de imágenes}}  - Una lista de páginas web donde podrás subir imágenes y capturas de pantalla de tu mapa.
* {{L|News Site List|Páginas de noticias}} - Sitios web donde mantenerte al día de todo lo que sucede.


== Teoría de Diseño ==
* [[What makes a good level? | ¿Que hace a un nivel que sea bueno? ]]
* [[Single-Player Mapping Tips | Mapas para un jugador]]
* [[Bounce (level design)]]
* [[Loops (level design)]]
* [[Push Gameplay]]
* [[Map Compiling Theory | Teoría de compilación de un mapa]]


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[[Category:Modding:es]]

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Source Welcome to Source Level Editing.

Primeros Pasos

General

Iluminación

Conectar áreas

Detallar

Efectos especiales

NPCs e IA

Juegos específicos

Alien Swarm Alien Swarm(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en)
Portal 2 Portal 2(en)
SiN SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en)
The Ship: Murder Party The Ship(en)


Source Source Mods(en)

Últimos retoques

Teoría del diseño

Solución de problemas

Editor Hammer(en)

Vínculos externos


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