Ru/Moving Clouds: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Moving Clouds:ru to Ru/Moving Clouds over redirect: -Language prefixes)
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Moving Clouds}}
{{lang|Moving Clouds}}


{{Abstract Mapping:ru}}__NOTOC__
{{Abstract Mapping}}__NOTOC__
==Статьи==
==Статьи==
;[[Creating Animated Clouds|Создание анимированных облаков]]:Здесь показано, как сделать анимированные облака с помощью [[dynamic prop|динамической модели]].
;{{L|Creating Animated Clouds|Создание анимированных облаков}}:Здесь показано, как сделать анимированные облака с помощью {{L|dynamic prop|динамической модели}}.


==Энтити==
==Энтити==
* [[prop_dynamic]]
* {{L|prop_dynamic}}
==Примечания==
==Примечания==
Динамические модели - суть сетевые энтити, и будут просто лёгким дополнением в мультиплеере.
Динамические модели - суть сетевые энтити, и будут просто лёгким дополнением в мультиплеере.

Latest revision as of 10:07, 28 May 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Статьи

Создание анимированных облаков(en)
Здесь показано, как сделать анимированные облака с помощью динамической модели(en).

Энтити

Примечания

Динамические модели - суть сетевые энтити, и будут просто лёгким дополнением в мультиплеере.

Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Внешние ссылки