Ru/Combat: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Сражение |en=Combat}} Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах [[Source]...")
 
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Сражение}}
|title=Сражение
 
|en=Combat}}
{{Abstract Mapping}}
Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах [[Source]].
 
Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах {{L|Source}}.


== Создание карт ==
== Создание карт ==
* [[ai_relationship|Отношение]] — настраивает [[NPC]] быть врагами или союзниками
* {{L|ai_relationship|Отношение}} — настраивает {{L|NPC}} быть врагами или союзниками
* [[Standoffs|Противостояние]] — управление поведением NPC во время боя
* {{L|Standoffs|Противостояние}} — управление поведением NPC во время боя
* [[Assaults|Штурм]] — организация направления нападения
* {{L|Assaults|Штурм}} — организация направления нападения
* [[Squads|Отряд]] - настраивает NPC действовать как команда
* {{L|Squads|Отряд}} - настраивает NPC действовать как команда
* Спуск на верёвке (см. [[#External links|внешнюю ссылку]])
* Спуск на верёвке (см. [[#External links|внешнюю ссылку]])
* Вышибание дверей (с помощью [[scripted sequence|скриптованной сцены]])
* Вышибание дверей (с помощью {{L|scripted sequence|скриптованной сцены}})
* [[ai_goal_police|Полицай]] — охранник у двери (не убивающий)
* {{L|ai_goal_police|Полицай}} — охранник у двери (не убивающий)
* [[path_corner|Маршрут]] — используется для создания маршрутов патрулирования (см. статьи по внешним ссылкам)
* {{L|path_corner|Маршрут}} — используется для создания маршрутов патрулирования (см. статьи по внешним ссылкам)
* [[Turrets|Турели]] — стационарные, перемещаемые и другие
* {{L|Turrets|Турели}} — стационарные, перемещаемые и другие
* [[Hint nodes|Узловые точки]] and [[Nodegraph|Графические узлы]] для навигации NPC.
* {{L|Hint nodes|Узловые точки}} and {{L|Nodegraph|Графические узлы}} для навигации NPC.


=== Энтити ===
=== Энтити ===
Большинство NPC могут вести бой, но некоторым из них требуются особые настройки:
Большинство NPC могут вести бой, но некоторым из них требуются особые настройки:
* Дропшиты: [[npc_combinedropship]]; см. внешнюю ссылку
* Дропшиты: {{L|npc_combinedropship}}; см. внешнюю ссылку
* Ганшипы и вертолёты ([[npc_combinegunship]] и [[npc_helicopter]]) (см.[[#External links|внешние ссылки]])
* Ганшипы и вертолёты ({{L|npc_combinegunship}} и {{L|npc_helicopter}}) (см.[[#External links|внешние ссылки]])
* [[Striders|Страйдеры]] ([[npc_strider]])
* {{L|Striders|Страйдеры}} ({{L|npc_strider}})
* [[env_headcrabcanister|Канистра с хэдкрабами]]
* {{L|env_headcrabcanister|Канистра с хэдкрабами}}
* [[npc_sniper|Снайпер]]
* {{L|npc_sniper|Снайпер}}


=== Примечания ===
=== Примечания ===
* NPC перемещаются недалеко, если нет [[info_node|узловых точек]]. См.  [[Node graph|Графические узлы]].
* NPC перемещаются недалеко, если нет {{L|info_node|узловых точек}}. См.  {{L|Node graph|Графические узлы}}.
* Все виды комбайнов располагаются в энтите [[npc_combine_s:ru|npc_combine_s]]; см. свойства '''model''' (модели).
* Все виды комбайнов располагаются в энтите {{L|Npc combine s|npc_combine_s}}; см. свойства '''model''' (модели).
* Повстанцы располагаются в энтите [[npc_citizen]].
* Повстанцы располагаются в энтите {{L|npc_citizen}}.


== Программирование ==
== Программирование ==
* [[list of default AI relationships/table|Список взаимоотношений AI]]
* {{L|list of default AI relationships/table|Список взаимоотношений AI}}
* [[States]]
* {{L|States}}
* [[AI Programming]] — не конкретный бой
* {{L|AI Programming}} — не конкретный бой


== См. также ==
== См. также ==
* [[WiseNPCrappel]], [[WiseNPCrapjump]] — Опускающийся на верёвке метрокоп
* {{L|WiseNPCrappel}}, {{L|WiseNPCrapjump}} — Опускающийся на верёвке метрокоп
* [[Half-Life 2 Level Creation]]
* {{L|Half-Life 2 Level Creation}}
* [[AI Metrics]]
* {{L|AI Metrics}}


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==

Latest revision as of 08:52, 25 May 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах Source(en).

Создание карт

Энтити

Большинство NPC могут вести бой, но некоторым из них требуются особые настройки:

Примечания

Программирование

См. также

Внешние ссылки