Ru/Combat: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Сражение |en=Combat}} Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах [[Source]...") |
No edit summary |
||
(8 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Сражение}} | ||
|title=Сражение | |||
{{Abstract Mapping}} | |||
Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах | |||
Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах {{L|Source}}. | |||
== Создание карт == | == Создание карт == | ||
* | * {{L|ai_relationship|Отношение}} — настраивает {{L|NPC}} быть врагами или союзниками | ||
* | * {{L|Standoffs|Противостояние}} — управление поведением NPC во время боя | ||
* | * {{L|Assaults|Штурм}} — организация направления нападения | ||
* | * {{L|Squads|Отряд}} - настраивает NPC действовать как команда | ||
* Спуск на верёвке (см. [[#External links|внешнюю ссылку]]) | * Спуск на верёвке (см. [[#External links|внешнюю ссылку]]) | ||
* Вышибание дверей (с помощью | * Вышибание дверей (с помощью {{L|scripted sequence|скриптованной сцены}}) | ||
* | * {{L|ai_goal_police|Полицай}} — охранник у двери (не убивающий) | ||
* | * {{L|path_corner|Маршрут}} — используется для создания маршрутов патрулирования (см. статьи по внешним ссылкам) | ||
* | * {{L|Turrets|Турели}} — стационарные, перемещаемые и другие | ||
* | * {{L|Hint nodes|Узловые точки}} and {{L|Nodegraph|Графические узлы}} для навигации NPC. | ||
=== Энтити === | === Энтити === | ||
Большинство NPC могут вести бой, но некоторым из них требуются особые настройки: | Большинство NPC могут вести бой, но некоторым из них требуются особые настройки: | ||
* Дропшиты: | * Дропшиты: {{L|npc_combinedropship}}; см. внешнюю ссылку | ||
* Ганшипы и вертолёты ( | * Ганшипы и вертолёты ({{L|npc_combinegunship}} и {{L|npc_helicopter}}) (см.[[#External links|внешние ссылки]]) | ||
* | * {{L|Striders|Страйдеры}} ({{L|npc_strider}}) | ||
* | * {{L|env_headcrabcanister|Канистра с хэдкрабами}} | ||
* | * {{L|npc_sniper|Снайпер}} | ||
=== Примечания === | === Примечания === | ||
* NPC перемещаются недалеко, если нет | * NPC перемещаются недалеко, если нет {{L|info_node|узловых точек}}. См. {{L|Node graph|Графические узлы}}. | ||
* Все виды комбайнов располагаются в энтите | * Все виды комбайнов располагаются в энтите {{L|Npc combine s|npc_combine_s}}; см. свойства '''model''' (модели). | ||
* Повстанцы располагаются в энтите | * Повстанцы располагаются в энтите {{L|npc_citizen}}. | ||
== Программирование == | == Программирование == | ||
* | * {{L|list of default AI relationships/table|Список взаимоотношений AI}} | ||
* | * {{L|States}} | ||
* | * {{L|AI Programming}} — не конкретный бой | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|WiseNPCrappel}}, {{L|WiseNPCrapjump}} — Опускающийся на верёвке метрокоп | ||
* | * {{L|Half-Life 2 Level Creation}} | ||
* | * {{L|AI Metrics}} | ||
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == |
Latest revision as of 08:52, 25 May 2025
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах Source .
Создание карт
- Отношение — настраивает NPC быть врагами или союзниками
- Противостояние — управление поведением NPC во время боя
- Штурм — организация направления нападения
- Отряд - настраивает NPC действовать как команда
- Спуск на верёвке (см. внешнюю ссылку)
- Вышибание дверей (с помощью скриптованной сцены )
- Полицай — охранник у двери (не убивающий)
- Маршрут — используется для создания маршрутов патрулирования (см. статьи по внешним ссылкам)
- Турели — стационарные, перемещаемые и другие
- Узловые точки and Графические узлы для навигации NPC.
Энтити
Большинство NPC могут вести бой, но некоторым из них требуются особые настройки:
- Дропшиты: npc_combinedropship ; см. внешнюю ссылку
- Ганшипы и вертолёты (npc_combinegunship и npc_helicopter ) (см.внешние ссылки)
- Страйдеры (npc_strider )
- Канистра с хэдкрабами
- Снайпер
Примечания
- NPC перемещаются недалеко, если нет узловых точек . См. Графические узлы .
- Все виды комбайнов располагаются в энтите npc_combine_s ; см. свойства model (модели).
- Повстанцы располагаются в энтите npc_citizen .
Программирование
- Список взаимоотношений AI
- States
- AI Programming — не конкретный бой
См. также
- WiseNPCrappel , WiseNPCrapjump — Опускающийся на верёвке метрокоп
- Half-Life 2 Level Creation
- AI Metrics