Hr/Left 4 Dead 2 Level Creation: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
(Added Croatian)
 
m (Nesciuse moved page Left 4 Dead 2 Level Creation/hr to Hr/Left 4 Dead 2 Level Creation over redirect: Language prefixes)
(No difference)

Revision as of 15:22, 10 July 2024

English (en)Deutsch (de)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Left 4 Dead 2 Ova stranica sadrži članke koji se odnose na dizajn razina za Left 4 Dead 2.

Za Left 4 Dead Left 4 Dead članke o stvaranju razine, pogledajte Stvaranje razine Left 4 Dead.

Početak rada

Teorija dizajna

Upute i konstruirajući elementi

Standardno Finale | Gauntlet Finale | Finale čišćenja | Prilagođeno finale | Finale žrtve (Sacrifice)
Naknadna obrada (zrnatost filma, vinjeta, lokalni kontrast) | Korekcija boja
Manipulacija entitetom | Prilagođeni događaji panike | Prilagođeno finale | Finale čišćenja | Redateljski scenariji | Navale | Službeni vscriptovi | API za skriptiranje

Načini igre

Prilagođena sredstva

Lomljivi rekviziti | Filmska fizika | Oružje (putem addoninfo) | Gužva oružja | Intro/Outro kamera
Zvučni skripti | Zvučne kulise

dostava

addonimage.jpg | Plakat kampanje | Pregledi sličica karte | Vanjska pozadina
Službeni fajlovi misije karte | Primjeri datoteka misije (Rok 1 i 2)

Referentne informacije

VBSP | VVIS | VRAD

Navigacijske mreže

Općenito

Serija Left 4 Dead

Ostali izvori

Stranice