Category:Fr/Level Design: Difference between revisions

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{{lang|Category:Level Design}}
{{lang|Category:Level Design|title=Level Design}}
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition au niveau de la source</b>
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition de niveau du [[Source|moteur Source]] {{en}}</b>
{{stub}}
{{category header}}
{{update}}
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}


{{warning:fr|La plupart des pages citées ci-dessous n'ont pas été traduites en français ! C'est pourquoi beaucoup de liens redirigent vers des pages en anglais...<br/>De plus certaines pages françaises sont mal traduites, il est alors préférable de consulter la page anglaise du wiki...}}
==Premiers Pas==
__NOTOC__
*[[Level Design Overview:fr|Introduction à la création de cartes]]
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
*[[Your First Map:fr|Votre première carte]]
{{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}}
 
== L'éditeur de maps Hammer ==
 
* ''[[:Category:Hammer|Documentation de l'éditeur Hammer]]''
* [[Hammer What's New|Quoi de neuf]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Raccourcis claviers (référence)]]
* [[Hammer Feature Requests|Demander de nouvelles fonctions pour Hammer]]


== Pour débuter ==
== Hammer Editor {{en}}==
 
* [[:Category:Hammer|Documentation de Référence]]
* [[Level_Design_Overview:fr|Introduction à la création de maps]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer]]
* '''[[Your_First_Map:fr|Créer votre première map avec Hammer]]'''
* [[Hammer Feature Requests|Demandes de Fonctions Hammer]]
* [[Inputs_and_Outputs|Les entrées et sorties des entités]]
* [[Valve Hammer Editor|Versions de Valve Hammer Editor]]
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|La création de maps avec Source pour ceux déjà initiés à la création de maps avec Half-Life 1]]
* [[Hammer++]], un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.
 
== Général ==


== Général {{en}}==
* [[Dimensions]]
* [[Dimensions]]
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation (Level Design)]]
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation]]
* [[Hammer Face Edit Dialog|L'outil d'édition de visages]]
* [[Hammer Face Edit Dialog|L’outil de modification de visage]]
* [[Displacement|Les surfaces "polygonales" (terrain)]]
* [[Displacement|Surfaces de Déplacement (Terrain)]]
* [[Prop Types Overview|Vu d'ensemble des types d'entités "objets" (tonneaux, tuyaux, rochers, etc.)]]
* [[Prop Types Overview|Vue d'ensemble des Types de Prop]]
* [[Skybox (2D)|Les Skyboxes 2D (littéralement "boîtes à ciel")]]
* [[Skybox (2D):fr|Skybox]]
* [[Grouping and VisGrouping|Groupes et VisGroupes (groupes de visibilité)]]
* [[Grouping and VisGrouping|Regroupement et Regroupement de Face]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)|La hiérarchie des entités (parenté)]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Hiérarchie des Entités (Parentage)]]
* [[Filter Applications|Appliquer des filtres]]
* [[Filter Applications|Applications de Filtrage]]
* [[List of entities|Liste des entités]]
* [[List of entities|Liste des entités]]
* [[Prefab|Créer et utiliser les prefabs]]
* [[Prefab|Création et utilisation de Prefabs]]
* [[Adding Water:fr|Ajouter de l'eau]]
* [[Instances]]
* [[Adding Water:fr|Ajouter de l'Eau]] {{fr}}
* [[Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre]]


== Lumières ==
== Éclairage {{en}}==
* [[Lighting|Éclairage]]
* [[HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR]]
* [[Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire]]
* [[Advanced Lighting:fr|Éclairage Avancé]] {{fr}}


* [[Lighting|Lumière]]
== Zones de Connexion {{en}}==
* [[HDR Lighting Basics|Bases des lumières HDR]]
* [[Intermediate Lighting|Lumière intermédiaire]]
* [[Advanced Lighting:fr|Lumière avancée]]
 
== Connecter les zones ==
 
<!--* [[Rampes et escaliers]]-->
* [[Doors|Portes]]
* [[Doors|Portes]]
* [[Working Ladders|Echelles fonctionnelles]]
* [[Working Ladders|Échelles Fonctionelle]]
<!--* [[Plateformes mouvantes]]-->
* [[Elevators|Ascenseurs]]
* [[Elevators|Elévateurs]]
* [[Teleporters|Téléporteurs]]
* [[Teleporters|Téléporteurs]]
* [[Creating a Curved Hallway|Couloirs Courbes]]
* [[Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée]]


== Détails ==
== Détailler {{en}}==
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Lumières d'environnement, Soleil, Temps et Extérieurs]]
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur]]
* [[Displacement Grass|Herbes]]
* [[Displacement Grass|Haute Herbe]]
* [[Glass & Windows|Verre et fenêtres]]
* [[Glass & Windows|Verre et fenêtres]]
* [[Cables and Ropes|Câbles et cordages]]
* [[Cables and Ropes|Câbles et Cordes]]
* [[Sound and Music|Son et musique]]
* [[Sound and Music|Son & Musique]]
* [[Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes]]


== Effets spéciaux ==
== Effets Spéciaux {{en}}==
<!--* [[Boutons]]-->
* [[Physics|Physique]]
* [[Physics|Objets physiques]]
* [[Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique]]
* [[Physics Entity Overview|Vue d'ensemble des entités physiques]]
* [[Trains]]
* [[Trains]]
* [[Beams and Lasers|Poutres et Lasers]]
* [[Beams and Lasers|Faisceaux et Lasers]]
* [[Explosions (level design)|Explosions]]
* [[Explosions (level design)|Explosions]]
* [[Dust, Fog, & Smoke|Poussière, brouillard et fumée]]
* [[Dust, Fog, & Smoke|Poussière, Brouillard et Fumée]]
* [[Color correction (concept)|Correction des couleurs]]
* [[Color correction (concept)|Correction des Couleurs]]
* [[Sprite|Sprites]]
* [[Sprite|Sprites]]
* [[Lists of Special Effects in level design|Listes des Effets Spéciaux]]
* [[Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux]]


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
== PNJs et IA {{en}}==
* [[Introduction to AI|Introduction à l’IA]]
* [[Nodegraph|Construction Nodulaire]]


== Articles spécifiques à un jeu ==
== Terminer {{en}}==
* [[3D Skybox|3D Skybox]]
* [[Cubemaps:fr|Cubemaps]] {{fr}}
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation]]
* [[Expert compile mode|Mode de Compilation Expert]]
* [[Bspzip|Bspzip (Intégration de Contenu Personnalisé)]]
* [[Pre-publication evaluation|Évaluation avant publication]]
* [[Fixing lighting on a static prop|Fixation de l’éclairage sur un prop statique]]
* [[Level Transitions|Transitions de Niveau]]


{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|Création de niveaux pour Half-Life 2]]
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}
==Autres Moteurs {{en}}==
===Moteur Source 2===
:{{source2}} [[Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2]]


{{portal}} [[Portal Level Creation:fr|Création de niveaux pour Portal]]
===Moteur GoldSource===
:{{gldsrc}} [[:Category:Goldsrc_Level_Design|Création de niveau Goldsource]]


{{portal2}} [[Portal 2 Level Creation:fr|Création de niveaux pour Portal 2]]
==Certains Jeux {{en}}==


{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:fr|Création de niveaux pour Team Fortress 2]]
===Moteur Source 2===
:{{dota2}} [[Dota 2 Level Creation|Dota 2]]
:{{HL:A}} [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx]]
:{{S&box}} [[S&box]]


{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:fr|Création de niveaux pour Left 4 Dead]]
===Source Engine===
:{{source}} [[Source Mods Level Creation|Mods Source]]
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm]]
:{{bms}} [[Black Mesa Level Creation|Black Mesa]]
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive]]
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source]]
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic]]
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source]]
:{{gmod}} [[Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod]]
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2]]
:{{HL2dm}} [[Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch]]
:{{Hls}} [[Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source]]
:{{hldms}} [[Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source]]
:{{INFRA}} [[INFRA Level Creation|INFRA]]
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:fr|Left 4 Dead]] {{fr}}
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2]]
:{{portal}} [[Portal Level Creation:fr|Portal]] {{fr}}
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:fr|Portal 2]] {{fr}}
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence]]
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:fr|Team Fortress 2]] {{fr}}
:{{ship}} [[The Ship Level Creation|The Ship]]
:{{vtmb}} [[Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]


{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|Création de niveaux pour Left 4 Dead 2]]
===GoldSource Engine===
:{{gldsrc}} [[Gldsrc Mods Level Creation|Mods Goldsrc]]
:{{cs}} [[Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike]]
:{{dod}} [[Day of Defeat Levels|Day of Defeat]]
:{{DMC}} [[:Category:Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic]]
:{{HL1}} [[:Category:Half-Life Level Design|Half-Life]]
:{{HL1:BS}} [[:Category:Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift]]
:{{HL1:OP4}} [[:Category:Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force]]
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|Ricochet]]
:{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic]]


{{as}} [[Alien Swarm SDK|Création de niveaux pour Alien Swarm]]
== Théorie du Design {{en}}==
* [[Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo]]
* [[Bounce (level design)|Rebond (level design)]]
* [[Loops (level design)|Boucles (level design)]]
* [[Push Gameplay|Gameplay de Pousser]]
* [[Map Compiling Theory:fr|Théorie de la Compilation de Map]] {{fr}}
* [[How To Develop A Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne]]
* [[Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map]]
* [[Color Theory in Level Design|Théorie des Couleurs dans le Level Design]]
* [[Decompiling Maps|Décompilation de Map]]


{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Création de niveaux pour Counter Strike: Source]]
== Résolution des Problèmes {{en}}==


{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Création de niveaux pour Day of Defeat: Source]]
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer ===


{{ship}} [[The Ship Level Creation|Création de niveaux pour The Ship]]  
* [[Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design]]
* [[:Category:Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design]]
* [[Compile Errors|Erreurs de compilation]]
* [[Source SDK FAQ|FAQ sur le Source SDK]]


{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Création de niveaux pour Dark Messiah]]
=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur ===


{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|Création de niveaux pour Ricochet]]
* [[Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur]]
* [[Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget]]


{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|Création de niveaux pour SiN]]
== Liens Externes {{en}}==


{{source}} [[Source Mods Level Creation|Création de niveaux pour mods Source]]
* [[Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design]] - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source
* [[Mapping Sites|Sites de Mapping]] - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles
* [[General Sites|Site Général]] - Sites couvrant une grande variété de sujets, y compris le mapping
* [[Map Archive Sites|Sites d’Archivage de Map]] - sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux de Valve
* [[File Hosting Sites|Sites d'Hébergement de Fichiers]] - Une liste de sites Web fiables pour l’hébergement des maps créées par les utilisateurs
* [[Image Hosting Sites|Sites d’Hébergement d’Images]] - Une liste de sites Web fiables pour partager des captures d’écran de maps créées par l’utilisateur
* [[News Site List]] - Une liste de sites Web pour la publicité et la discussion


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category end}}


== Finition ==
__NOTOC__
 
* [[3D_Skybox|Skyboxes 3D]]
* [[Cubemaps:fr|Cubemaps]]
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation]]
* [[Expert compile mode|Compiler en mode Expert]]
* [[Bspzip|Bspzip (Embarquer du contenu personnalisé)]]
* [[Pre-publication evaluation|Evaluer son projet avant de le publier]]
 
== Design ==
 
* [[Color Theory in Level Design|Les couleurs dans le Level Design]]
* [[Map Compiling Theory:fr|Compilation des maps]]
* [[Decompiling Maps|Décompilation des maps]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Dépannage ==
 
* [[Troubleshooting Level Design|Dépannage dans le Level Design]]
* [[:Category:Level Design FAQ|FAQ à propos du Level Design]]
* [[Showbudget|Utiliser le "Showbudget Panel"]]
* [[Compile Errors|Erreurs de compilation]]
* [[Source SDK FAQ|FAQ du Source SDK]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Liens Externes ==
 
* [[Level Design Video Tutorials|Tutoriaux vidéos sur le Level Design]] - Une liste de tutoriels vidéo relatifs au mapping Source.
* [[Mapping Sites|Sites de mapping]] - Des sites sur le mapping, incluant des tutoriaux, des articles
* [[General Sites|Sites généraux]] - Des sites couvrant une large variété de sujets, dont le mapping
* [[Map Archive Sites|Sites d'archives de maps]] - Des sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux Valve
* [[File Hosting Sites|Sites d'hébergement de fichiers]] - Une liste de sites Web fiables pour héberger les maps créées par des utilisateurs
* [[Image Hosting Sites|Sites d'hébergement d'images]] - Une liste de sites Web fiables pour partager des screenshots de maps créées par des utilisateurs
* [[News Site List|Liste de sites de news]] - Une liste de sites Web pour faire passer des annonces et discuter
 
{{category end}}


[[Category:Modding:fr]]
[[Category:Modding:fr]]
[[Category:Entry pages:fr]]
[[Category:Entry pages:fr]]

Revision as of 10:25, 24 December 2022

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source Bienvenue dans l'édition de niveau du moteur Source English

Premiers Pas

Hammer Editor English

Général English

Éclairage English

Zones de Connexion English

Détailler English

Effets Spéciaux English

PNJs et IA English

Terminer English

Autres Moteurs English

Moteur Source 2

Source 2 Création de Niveau Source 2

Moteur GoldSource

GoldSrc Création de niveau Goldsource

Certains Jeux English

Moteur Source 2

Dota 2 Dota 2
Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx
S&box S&box

Source Engine

Source Mods Source
Alien Swarm Alien Swarm
Black Mesa Black Mesa
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source
Garry's Mod Garry's Mod
Half-Life 2 Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch
Half-Life: Source Half-Life: Source
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source
INFRA INFRA
Left 4 Dead Left 4 Dead Français
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2
Portal Portal Français
Portal 2 Portal 2 Français
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence
Team Fortress 2 Team Fortress 2 Français
The Ship: Murder Party The Ship
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines

GoldSource Engine

GoldSrc Mods Goldsrc
Counter-Strike Counter-Strike
Day of Defeat Day of Defeat
Deathmatch Classic Deathmatch Classic
Half-Life Half-Life
Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force
Ricochet Ricochet
Team Fortress Classic Team Fortress Classic

Théorie du Design English

Résolution des Problèmes English

Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer

Résolution des Problèmes en jeu/moteur

Liens Externes English