Category:Fr/Level Design: Difference between revisions
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{{lang|Category:Level Design}} | {{lang|Category:Level Design|title=Level Design}} | ||
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition | [[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition de niveau du [[Source|moteur Source]] {{en}}</b> | ||
{{ | {{category header}} | ||
{{ | {{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}} | ||
==Premiers Pas== | |||
*[[Level Design Overview:fr|Introduction à la création de cartes]] | |||
*[[Your First Map:fr|Votre première carte]] | |||
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}} | |||
== | |||
* | |||
* [[ | |||
* [[ | |||
== | == Hammer Editor {{en}}== | ||
* [[:Category:Hammer|Documentation de Référence]] | |||
* [[ | * [[Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer]] | ||
* | * [[Hammer Feature Requests|Demandes de Fonctions Hammer]] | ||
* [[ | * [[Valve Hammer Editor|Versions de Valve Hammer Editor]] | ||
* [[ | * [[Hammer++]], un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie. | ||
== Général {{en}}== | |||
* [[Dimensions]] | * [[Dimensions]] | ||
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation | * [[Optimization (level design):fr|Optimisation]] | ||
* [[Hammer Face Edit Dialog| | * [[Hammer Face Edit Dialog|L’outil de modification de visage]] | ||
* [[Displacement| | * [[Displacement|Surfaces de Déplacement (Terrain)]] | ||
* [[Prop Types Overview| | * [[Prop Types Overview|Vue d'ensemble des Types de Prop]] | ||
* [[Skybox (2D)| | * [[Skybox (2D):fr|Skybox]] | ||
* [[Grouping and VisGrouping| | * [[Grouping and VisGrouping|Regroupement et Regroupement de Face]] | ||
* [[Entity Hierarchy (parenting)| | * [[Entity Hierarchy (parenting)|Hiérarchie des Entités (Parentage)]] | ||
* [[Filter Applications| | * [[Filter Applications|Applications de Filtrage]] | ||
* [[List of entities|Liste des entités]] | * [[List of entities|Liste des entités]] | ||
* [[Prefab| | * [[Prefab|Création et utilisation de Prefabs]] | ||
* [[Adding Water:fr|Ajouter de l' | * [[Instances]] | ||
* [[Adding Water:fr|Ajouter de l'Eau]] {{fr}} | |||
* [[Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre]] | |||
== | == Éclairage {{en}}== | ||
* [[Lighting|Éclairage]] | |||
* [[HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR]] | |||
* [[Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire]] | |||
* [[Advanced Lighting:fr|Éclairage Avancé]] {{fr}} | |||
== Zones de Connexion {{en}}== | |||
== | |||
* [[Doors|Portes]] | * [[Doors|Portes]] | ||
* [[Working Ladders| | * [[Working Ladders|Échelles Fonctionelle]] | ||
* [[Elevators|Ascenseurs]] | |||
* [[Elevators| | |||
* [[Teleporters|Téléporteurs]] | * [[Teleporters|Téléporteurs]] | ||
* [[Creating a Curved Hallway|Couloirs Courbes]] | |||
* [[Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée]] | |||
== | == Détailler {{en}}== | ||
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors| | * [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur]] | ||
* [[Displacement Grass| | * [[Displacement Grass|Haute Herbe]] | ||
* [[Glass & Windows|Verre et fenêtres]] | * [[Glass & Windows|Verre et fenêtres]] | ||
* [[Cables and Ropes|Câbles et | * [[Cables and Ropes|Câbles et Cordes]] | ||
* [[Sound and Music|Son | * [[Sound and Music|Son & Musique]] | ||
* [[Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes]] | |||
== Effets | == Effets Spéciaux {{en}}== | ||
* [[Physics|Physique]] | |||
* [[Physics| | * [[Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique]] | ||
* [[Physics Entity Overview|Vue d' | |||
* [[Trains]] | * [[Trains]] | ||
* [[Beams and Lasers| | * [[Beams and Lasers|Faisceaux et Lasers]] | ||
* [[Explosions (level design)|Explosions]] | * [[Explosions (level design)|Explosions]] | ||
* [[Dust, Fog, & Smoke|Poussière, | * [[Dust, Fog, & Smoke|Poussière, Brouillard et Fumée]] | ||
* [[Color correction (concept)|Correction des | * [[Color correction (concept)|Correction des Couleurs]] | ||
* [[Sprite|Sprites]] | * [[Sprite|Sprites]] | ||
* [[Lists of Special Effects in level design| | * [[Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux]] | ||
{{ | == PNJs et IA {{en}}== | ||
* [[Introduction to AI|Introduction à l’IA]] | |||
* [[Nodegraph|Construction Nodulaire]] | |||
== | == Terminer {{en}}== | ||
* [[3D Skybox|3D Skybox]] | |||
* [[Cubemaps:fr|Cubemaps]] {{fr}} | |||
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation]] | |||
* [[Expert compile mode|Mode de Compilation Expert]] | |||
* [[Bspzip|Bspzip (Intégration de Contenu Personnalisé)]] | |||
* [[Pre-publication evaluation|Évaluation avant publication]] | |||
* [[Fixing lighting on a static prop|Fixation de l’éclairage sur un prop statique]] | |||
* [[Level Transitions|Transitions de Niveau]] | |||
{{ | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | ||
==Autres Moteurs {{en}}== | |||
===Moteur Source 2=== | |||
:{{source2}} [[Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2]] | |||
{{ | ===Moteur GoldSource=== | ||
:{{gldsrc}} [[:Category:Goldsrc_Level_Design|Création de niveau Goldsource]] | |||
{{ | ==Certains Jeux {{en}}== | ||
{{ | ===Moteur Source 2=== | ||
:{{dota2}} [[Dota 2 Level Creation|Dota 2]] | |||
:{{HL:A}} [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx]] | |||
:{{S&box}} [[S&box]] | |||
{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:fr| | ===Source Engine=== | ||
:{{source}} [[Source Mods Level Creation|Mods Source]] | |||
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm]] | |||
:{{bms}} [[Black Mesa Level Creation|Black Mesa]] | |||
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive]] | |||
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source]] | |||
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic]] | |||
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source]] | |||
:{{gmod}} [[Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod]] | |||
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2]] | |||
:{{HL2dm}} [[Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch]] | |||
:{{Hls}} [[Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source]] | |||
:{{hldms}} [[Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source]] | |||
:{{INFRA}} [[INFRA Level Creation|INFRA]] | |||
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:fr|Left 4 Dead]] {{fr}} | |||
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2]] | |||
:{{portal}} [[Portal Level Creation:fr|Portal]] {{fr}} | |||
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:fr|Portal 2]] {{fr}} | |||
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence]] | |||
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:fr|Team Fortress 2]] {{fr}} | |||
:{{ship}} [[The Ship Level Creation|The Ship]] | |||
:{{vtmb}} [[Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines]] | |||
{{ | ===GoldSource Engine=== | ||
:{{gldsrc}} [[Gldsrc Mods Level Creation|Mods Goldsrc]] | |||
:{{cs}} [[Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike]] | |||
:{{dod}} [[Day of Defeat Levels|Day of Defeat]] | |||
:{{DMC}} [[:Category:Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic]] | |||
:{{HL1}} [[:Category:Half-Life Level Design|Half-Life]] | |||
:{{HL1:BS}} [[:Category:Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift]] | |||
:{{HL1:OP4}} [[:Category:Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force]] | |||
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|Ricochet]] | |||
:{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic]] | |||
{{ | == Théorie du Design {{en}}== | ||
* [[Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo]] | |||
* [[Bounce (level design)|Rebond (level design)]] | |||
* [[Loops (level design)|Boucles (level design)]] | |||
* [[Push Gameplay|Gameplay de Pousser]] | |||
* [[Map Compiling Theory:fr|Théorie de la Compilation de Map]] {{fr}} | |||
* [[How To Develop A Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne]] | |||
* [[Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map]] | |||
* [[Color Theory in Level Design|Théorie des Couleurs dans le Level Design]] | |||
* [[Decompiling Maps|Décompilation de Map]] | |||
{{ | == Résolution des Problèmes {{en}}== | ||
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer === | |||
* [[Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design]] | |||
* [[:Category:Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design]] | |||
* [[Compile Errors|Erreurs de compilation]] | |||
* [[Source SDK FAQ|FAQ sur le Source SDK]] | |||
=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur === | |||
* [[Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur]] | |||
* [[Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget]] | |||
{{ | == Liens Externes {{en}}== | ||
* [[Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design]] - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source | |||
* [[Mapping Sites|Sites de Mapping]] - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles | |||
* [[General Sites|Site Général]] - Sites couvrant une grande variété de sujets, y compris le mapping | |||
* [[Map Archive Sites|Sites d’Archivage de Map]] - sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux de Valve | |||
* [[File Hosting Sites|Sites d'Hébergement de Fichiers]] - Une liste de sites Web fiables pour l’hébergement des maps créées par les utilisateurs | |||
* [[Image Hosting Sites|Sites d’Hébergement d’Images]] - Une liste de sites Web fiables pour partager des captures d’écran de maps créées par l’utilisateur | |||
* [[News Site List]] - Une liste de sites Web pour la publicité et la discussion | |||
{{category | {{category end}} | ||
__NOTOC__ | |||
[[Category:Modding:fr]] | [[Category:Modding:fr]] | ||
[[Category:Entry pages:fr]] | [[Category:Entry pages:fr]] |
Revision as of 10:25, 24 December 2022
Bienvenue dans l'édition de niveau du moteur Source
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