Trains: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Undo revision 125643 by Kostya (Talk))
m (Nesciuse moved page Trains/en to Trains without leaving a redirect: Move en subpage to basepage)
 
(30 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
Эта страница про энтити поедов в [[Source]]. Энтити поезда двигаются строго по определённому пути, и могут представлять собой все, что движется.
{{LanguageBar}}


== Объекты ==
{{Abstract Mapping}}
==== Главные объекты ====
__NOTOC__
* {{ent|func_tracktrain}} - часть, которая перемещается. Основанная на браше.
Train entities move along a predetermined track, and can represent anything that moves.
* {{ent|path_track}} - точка маршрута пути. Невидимый и неощущаемый в игре.
* {{ent|func_tanktrain}} - Поезд, который стреляет и взрывается.


==== Другие объекты ====
== Articles ==
* {{ent|func_platrot}} - Поднимает или понижает остановленный поезд, поворачиваясь, изменяет высоту (эта фенька была в [[Half-Life]]).
* [[Setting up a basic razor train]]
* {{ent|func_traincontrols}} - Делает вагончик, которым можно управлять (также был в [[Half-Life]]).
* {{ent|func_trackchange}}
* {{ent|func_trackautochange}}


==== Объекты [[Эти фичи не доступны в стандартном FGD|not in FGD]] ====
== Entities ==
* {{ent|func_train}}
==== Main entities ====
* {{ent|func_plat}} - Поднимает или понижает остановленный поезд (без вращения).
*{{ent|func_tracktrain}} - The part that moves. Brush-based.
*{{ent|path_track}} - A waypoint on the track. Invisible and non-solid.
*{{ent|func_tanktrain}} - Train that attacks and dies.


== Примечания ==
==== Other entities ====
* Если Вы хотите, чтобы модель (prop_dynamic) например, была поездом, сделайте к модели Parent, указав в качестве оного невидимый поезд {{ent|func_tracktrain |}}.
*{{ent|func_platrot}} - Raises or lowers a stopped train, turning as it changes height (as seen in [[Half-Life]]).
* Поезда должны быть сделаны так, чтобы они были повёрнуты на восток (в Хаммере на '''Top''' виде это направление направо), иначе поезд будет в игре повёрнут неправильно. А если будут направлены на восток, то в игре будут правильно направлены.
*{{ent|func_traincontrols}} - Lets players control the train.
* Вы можете не создавать каждую {{ent|path_track}} вручную. Создайте первый, затем <coode> Shift-мышью ведите </code> патч, чтобы создать другой; новый будет автоматически связан от предыдущего. Это работает даже на вставке нового {{ents|path_track|s}} между существующими.
*{{ent|func_trackchange}}
* Для Team Fortress 2 картопостроителя: Если Вы желаете дублировать поезда как замечено в CP Well, это необходимо сделать Parent'ом  [[trigger_hurt]] к func_tracktrain, поскольку поезда не будут обычно повреждать на контакте. Чтобы получалось "убитый поездом" изображение в killbar, тип повреждения должен быть Freeze.
*{{ent|func_trackautochange}}


== См. Также ==
==== Entities [[This Feature is Not Available by Default|not in the FGD]] ====
* [[:Category: Level Design]]
*{{ent|func_train}}
*{{ent|func_plat}} - Raises or lowers a stopped train (without rotation).


<! - весь мертвый
[[Category:Hubs]]
== Внешние ссылки ==
Следующие обучающие программы SDKNuts все включает использование поездов:
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains.asp Игрок Управляемые Поезда]
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains2.asp HL2 Автоматизированные Поезда]
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains3.asp HL2 Синхронизированные Поезда]
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains4.asp HL2 Поезда и Сложные пути]
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseAltpath.asp Дополнительные Пути]
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseElevators.asp HL2 Лифт]
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseLaser.asp Движущийся Лазер]
->

Latest revision as of 11:45, 12 July 2024

English (en)Esperanto (eo)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want

Ammunition | List of HL2 Animals and Creatures | Mapping with Antlions | Beams and Lasers | Cables and Ropes | Moving Clouds | Color Theory in Level Design | Combat | Combine | Compression (Source 1) | Doors | Dust, Fog, & Smoke | Elevators | Level Transitions | Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors | Explosions | Fire | Half-Life 2 Foliage | Glass & Windows | Headcrab | Health | Ladders | Lighting | Optimization (level design) | Physics | Retinal scanners | Sound and Music | Special effects | Terrain | Trains | Turrets | Water | Weapons | Zombie

Train entities move along a predetermined track, and can represent anything that moves.

Articles

Entities

Main entities

Other entities

Entities not in the FGD