Trajnoj
< Eo
Jump to navigation
Jump to search
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want |
---|
Ammunition | Bestoj | Mapping with Antlions | Beams and Lasers | Cables and Ropes | Nuboj & Ĉielo | Kolora Teorio | Batalo | Combine | Compression (Source 1) | Doors | Dust, Fog, & Smoke | Elevators | Level Transitions | Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors | Pleoj | Fajro | Herboj | Vitroj kaj Fenestroj | Headcrab | Sano | Ŝtupetaroj | Lumigo | Lertigo | Fiziko | Retinal scanners | Sono kaj Muziko | Special effects | Terrain | Trajnoj | Turrets | Akvo | Armiloj | Zombio |
Trajnaj estaĵoj ĉiame movos laŭ antaŭplana vojo kaj povas reprezenti ajn ion moveblan.
Artikoloj
Estaĵoj
Ĉefaj
- func_tracktrain - La trajno bazita sur Superaĵo.
- path_track - Gvidpunkto sur la vojo. Nevidebla kaj ne solida.
- func_tanktrain - Trajno ke povas batali kaj morti.
Aliaj
- func_platrot - Levigos aŭ mallevigos halittan trajnon, turnas ĝin dum ĝi ŝanĝas ĝian altecon (kvazaŭ en Duonvivo ).
- func_traincontrols - Lasos ludantojn kontroli la trajnon.
- func_trackchange
- func_trackautochange
Estaĵoj ne en la FLD
- func_train
- func_plat - Levigi aŭ mallevigi haltitan trajnon (sen rotation).