火车
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火车实体在预定的轨道上移动, 也可以代表任何移动的东西。
文章
实体
主要实体
- func_tracktrain - 移动的部分,基于笔刷
- path_track - 途经的一个路径点, 隐形并且非固体
- func_tanktrain - 会攻击和死亡的火车
其他实体
- func_platrot - 升高或降低一个停止的火车, 在改变高度时转动 (与 Half-Life 中一样)
- func_traincontrols - 使玩家控制火车
- func_trackchange
- func_trackautochange
实体 not in the FGD(默认不可用?)
- func_train
- func_plat - 升高或降低一个停止的火车 (并不转动)