火车
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火车实体在预定的轨道上移动, 也可以代表任何移动的东西。
文章
实体
主要实体
func_tracktrain
- 移动的部分,基于笔刷path_track
- 途经的一个路径点, 隐形并且非固体func_tanktrain
- 会攻击和死亡的火车
其他实体
func_platrot
- 升高或降低一个停止的火车, 在改变高度时转动 (与 Half-Life 中一样)func_traincontrols
- 使玩家控制火车func_trackchange
func_trackautochange
实体 not in the FGD(默认不可用?)
func_train
func_plat
- 升高或降低一个停止的火车 (并不转动)