Category:Fr/Level Design: Difference between revisions

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==Premiers Pas==
==Premiers Pas==
*{{L|Level Design Overview|Introduction à la création de cartes}}
*{{L|Level Design Overview|Introduction à la création de cartes}}
*{{L|Your First Map|Votre première carte}}
*{{L|Your First Map|Votre première carte}}
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}}
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== Hammer Editor {{en}}==
== Hammer Editor {{Flag|en}}==
* {{LCategory|Hammer|Documentation de Référence}}
* {{LCategory|Hammer|Documentation de Référence}}
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer}}
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer}}
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* {{L|Hammer++}}, un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.
* {{L|Hammer++}}, un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.


== Général {{en}}==
== Général {{Flag|en}}==
* {{L|Dimensions}}
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* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
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* {{L|Prefab|Création et utilisation de Prefabs}}
* {{L|Prefab|Création et utilisation de Prefabs}}
* {{L|Instances}}
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* {{L|Adding Water|Ajouter de l'Eau}} {{fr}}
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* {{L|Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre}}
* {{L|Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre}}


== Éclairage {{en}}==
== Éclairage {{Flag|en}}==
* {{L|Lighting|Éclairage}}
* {{L|Lighting|Éclairage}}
* {{L|HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR}}
* {{L|HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR}}
* {{L|Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire}}
* {{L|Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire}}
* {{L|Advanced Lighting|Éclairage Avancé}} {{fr}}
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== Zones de Connexion {{en}}==
== Zones de Connexion {{Flag|en}}==
* {{L|Doors|Portes}}
* {{L|Doors|Portes}}
* {{L|Working Ladders|Échelles Fonctionelle}}
* {{L|Working Ladders|Échelles Fonctionelle}}
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* {{L|Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée}}
* {{L|Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée}}


== Détailler {{en}}==
== Détailler {{Flag|en}}==
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur}}
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur}}
* {{L|Displacement Grass|Haute Herbe}}
* {{L|Displacement Grass|Haute Herbe}}
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* {{L|Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes}}
* {{L|Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes}}


== Effets Spéciaux {{en}}==
== Effets Spéciaux {{Flag|en}}==
* {{L|Physics|Physique}}
* {{L|Physics|Physique}}
* {{L|Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique}}
* {{L|Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique}}
Line 67: Line 67:
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux}}
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux}}


== PNJs et IA {{en}}==
== PNJs et IA {{Flag|en}}==
* {{L|Introduction to AI|Introduction à l’IA}}
* {{L|Introduction to AI|Introduction à l’IA}}
* {{L|Nodegraph|Construction Nodulaire}}
* {{L|Nodegraph|Construction Nodulaire}}


== Terminer {{en}}==
== Terminer {{Flag|en}}==
* {{L|3D Skybox}}
* {{L|3D Skybox}}
* {{L|Cubemaps}} {{fr}}
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* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
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* {{L|Expert compile mode|Mode de Compilation Expert}}
* {{L|Expert compile mode|Mode de Compilation Expert}}
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==Autres Moteurs {{en}}==
== Autres Moteurs {{Flag|en}} ==
===Moteur Source 2===
=== Moteur Source 2 ===
:{{source2}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2}}
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===Moteur GoldSource===
=== Moteur GoldSource ===
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==Certains Jeux {{en}}==
== Certains Jeux {{Flag|en}} ==


===Moteur Source 2===
=== Moteur Source 2 ===
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:{{s&box}} {{L|S&box}}
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===Source Engine===
===Source Engine===
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:{{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}}
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:{{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
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:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
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:{{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}
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===GoldSource Engine===  
=== GoldSource Engine ===  
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:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}
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== Théorie du Design {{en}}==
== Théorie du Design {{Flag|en}} ==
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo}}
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo}}
* {{L|Bounce (level design)|Rebond (level design)}}
* {{L|Bounce (level design)|Rebond (level design)}}
* {{L|Loops (level design)|Boucles (level design)}}
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* {{L|Push Gameplay|Gameplay de Pousser}}
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* {{L|Map Compiling Theory|Théorie de la Compilation de Map}} {{fr}}
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* {{L|How to Develop a Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne}}
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* {{L|Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map}}
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* {{L|Decompiling Maps|Décompilation de Map}}
* {{L|Decompiling Maps|Décompilation de Map}}


== Résolution des Problèmes {{en}}==
== Résolution des Problèmes {{Flag|en}}==
 
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer ===
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer ===
* {{L|Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design}}
* {{L|Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design}}
* {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design}}
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=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur ===
=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur ===
* {{L|Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur}}
* {{L|Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur}}
* {{L|Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget}}
* {{L|Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget}}


== Liens Externes {{en}}==
== Liens Externes {{Flag|en}}==
 
* {{L|Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design}} - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source
* {{L|Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design}} - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source
* {{L|Mapping Sites|Sites de Mapping}} - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles
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* {{L|News Site List}} - Une liste de sites Web pour la publicité et la discussion
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__NOTOC__
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{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}
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{{ACategory|Modding}}
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Source Bienvenue dans l'édition de niveau du moteur Source English (en)

Premiers Pas

Hammer Editor English (en)

Général English (en)

Éclairage English (en)

Zones de Connexion English (en)

Détailler English (en)

Effets Spéciaux English (en)

PNJs et IA English (en)

Terminer English (en)

Autres Moteurs English (en)

Moteur Source 2

Source 2 Création de Niveau Source 2(en)

Moteur GoldSource

GoldSrc Création de niveau Goldsource(en)

Certains Jeux English (en)

Moteur Source 2

Dota 2 Dota 2(en)
Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
S&box S&box(en)

Source Engine

Source Mods Source(en)
Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
Half-Life: Source Half-Life: Source(en)
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source(en)
INFRA INFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en) Français (fr)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en) Français (fr)
Portal 2 Portal 2(en) Français (fr)
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en) Français (fr)
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)

GoldSource Engine

GoldSrc Mods Goldsrc(en)
Counter-Strike Counter-Strike(en)
Day of Defeat Day of Defeat(en)
Deathmatch Classic Deathmatch Classic(en)
Half-Life Half-Life(en)
Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift(en)
Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Théorie du Design English (en)

Résolution des Problèmes English (en)

Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer

Résolution des Problèmes en jeu/moteur

Liens Externes English (en)


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