Category:Fr/Level Design: Difference between revisions

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[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition de niveau du [[Source|moteur Source]] {{en}}</b>
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{{category header}}
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==Premiers Pas==
==Premiers Pas==
*[[Level Design Overview:fr|Introduction à la création de cartes]]
*{{L|Level Design Overview|Introduction à la création de cartes}}
*[[Your First Map:fr|Votre première carte]]
*{{L|Your First Map|Votre première carte}}
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}}
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}}


== Hammer Editor {{en}}==
== Hammer Editor {{en}}==
* [[:Category:Hammer|Documentation de Référence]]
* {{LCategory|Hammer|Documentation de Référence}}
* [[Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer}}
* [[Hammer Feature Requests|Demandes de Fonctions Hammer]]
* {{L|Hammer Feature Requests|Demandes de Fonctions Hammer}}
* [[Valve Hammer Editor|Versions de Valve Hammer Editor]]
* {{L|Valve Hammer Editor|Versions de Valve Hammer Editor}}
* [[Hammer++]], un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.
* {{L|Hammer++}}, un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.


== Général {{en}}==
== Général {{en}}==
* [[Dimensions]]
* {{L|Dimensions}}
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
* [[Hammer Face Edit Dialog|L’outil de modification de visage]]
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|L’outil de modification de visage}}
* [[Displacement|Surfaces de Déplacement (Terrain)]]
* {{L|Displacement|Surfaces de Déplacement (Terrain)}}
* [[Prop Types Overview|Vue d'ensemble des Types de Prop]]
* {{L|Prop Types Overview|Vue d'ensemble des Types de Prop}}
* [[Skybox (2D):fr|Skybox]]
* {{L|Skybox (2D)|Skybox}}
* [[Grouping and VisGrouping|Regroupement et Regroupement de Face]]
* {{L|Grouping and VisGrouping|Regroupement et Regroupement de Face}}
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Hiérarchie des Entités (Parentage)]]
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Hiérarchie des Entités (Parentage)}}
* [[Filter Applications|Applications de Filtrage]]
* {{L|Filter Applications|Applications de Filtrage}}
* [[List of entities|Liste des entités]]
* {{L|List of entities|Liste des entités}}
* [[Prefab|Création et utilisation de Prefabs]]
* {{L|Prefab|Création et utilisation de Prefabs}}
* [[Instances]]
* {{L|Instances}}
* [[Adding Water:fr|Ajouter de l'Eau]] {{fr}}
* {{L|Adding Water|Ajouter de l'Eau}} {{fr}}
* [[Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre]]
* {{L|Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre}}


== Éclairage {{en}}==
== Éclairage {{en}}==
* [[Lighting|Éclairage]]
* {{L|Lighting|Éclairage}}
* [[HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR]]
* {{L|HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR}}
* [[Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire]]
* {{L|Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire}}
* [[Advanced Lighting:fr|Éclairage Avancé]] {{fr}}
* {{L|Advanced Lighting|Éclairage Avancé}} {{fr}}


== Zones de Connexion {{en}}==
== Zones de Connexion {{en}}==
* [[Doors|Portes]]
* {{L|Doors|Portes}}
* [[Working Ladders|Échelles Fonctionelle]]
* {{L|Working Ladders|Échelles Fonctionelle}}
* [[Elevators|Ascenseurs]]
* {{L|Elevators|Ascenseurs}}
* [[Teleporters|Téléporteurs]]
* {{L|Teleporters|Téléporteurs}}
* [[Creating a Curved Hallway|Couloirs Courbes]]
* {{L|Creating a Curved Hallway|Couloirs Courbes}}
* [[Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée]]
* {{L|Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée}}


== Détailler {{en}}==
== Détailler {{en}}==
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur}}
* [[Displacement Grass|Haute Herbe]]
* {{L|Displacement Grass|Haute Herbe}}
* [[Glass & Windows|Verre et fenêtres]]
* {{L|Glass & Windows|Verre et fenêtres}}
* [[Cables and Ropes|Câbles et Cordes]]
* {{L|Cables and Ropes|Câbles et Cordes}}
* [[Sound and Music|Son & Musique]]
* {{L|Sound and Music|Son & Musique}}
* [[Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes]]
* {{L|Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes}}


== Effets Spéciaux {{en}}==
== Effets Spéciaux {{en}}==
* [[Physics|Physique]]
* {{L|Physics|Physique}}
* [[Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique]]
* {{L|Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique}}
* [[Trains]]
* {{L|Trains}}
* [[Beams and Lasers|Faisceaux et Lasers]]
* {{L|Beams and Lasers|Faisceaux et Lasers}}
* [[Explosions (level design)|Explosions]]
* {{L|Explosions (level design)|Explosions}}
* [[Dust, Fog, & Smoke|Poussière, Brouillard et Fumée]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Poussière, Brouillard et Fumée}}
* [[Color correction (concept)|Correction des Couleurs]]
* {{L|Color correction (concept)|Correction des Couleurs}}
* [[Sprite|Sprites]]
* {{L|Sprite|Sprites}}
* [[Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux]]
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux}}


== PNJs et IA {{en}}==
== PNJs et IA {{en}}==
* [[Introduction to AI|Introduction à l’IA]]
* {{L|Introduction to AI|Introduction à l’IA}}
* [[Nodegraph|Construction Nodulaire]]
* {{L|Nodegraph|Construction Nodulaire}}


== Terminer {{en}}==
== Terminer {{en}}==
* [[3D Skybox|3D Skybox]]
* {{L|3D Skybox}}
* [[Cubemaps:fr|Cubemaps]] {{fr}}
* {{L|Cubemaps}} {{fr}}
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
* [[Expert compile mode|Mode de Compilation Expert]]
* {{L|Expert compile mode|Mode de Compilation Expert}}
* [[Bspzip|Bspzip (Intégration de Contenu Personnalisé)]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (Intégration de Contenu Personnalisé)}}
* [[Pre-publication evaluation|Évaluation avant publication]]
* {{L|Pre-publication evaluation|Évaluation avant publication}}
* [[Fixing lighting on a static prop|Fixation de l’éclairage sur un prop statique]]
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Fixation de l’éclairage sur un prop statique}}
* [[Level Transitions|Transitions de Niveau]]
* {{L|Level Transitions|Transitions de Niveau}}


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{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}
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==Autres Moteurs {{en}}==
==Autres Moteurs {{en}}==
===Moteur Source 2===
===Moteur Source 2===
:{{source2}} [[Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2]]
:{{source2}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2}}


===Moteur GoldSource===
===Moteur GoldSource===
:{{gldsrc}} [[:Category:Goldsrc_Level_Design|Création de niveau Goldsource]]
:{{gldsrc}} {{LCategory|Goldsrc_Level_Design|Création de niveau Goldsource}}


==Certains Jeux {{en}}==
==Certains Jeux {{en}}==


===Moteur Source 2===
===Moteur Source 2===
:{{dota2}} [[Dota 2 Level Creation|Dota 2]]
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}
:{{HL:A}} [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx]]
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
:{{S&box}} [[S&box]]
:{{S&box}} {{L|S&box}}


===Source Engine===
===Source Engine===
:{{source}} [[Source Mods Level Creation|Mods Source]]
:{{source}} {{L|Source Mods Level Creation|Mods Source}}
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm]]
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
:{{bms}} [[Black Mesa Level Creation|Black Mesa]]
:{{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive]]
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source]]
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic]]
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source]]
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
:{{gmod}} [[Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod]]
:{{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2]]
:{{hl2}} {{L|Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2}}
:{{HL2dm}} [[Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch]]
:{{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
:{{Hls}} [[Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source]]
:{{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}}
:{{hldms}} [[Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source]]
:{{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}}
:{{INFRA}} [[INFRA Level Creation|INFRA]]
:{{INFRA}} {{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:fr|Left 4 Dead]] {{fr}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}} {{fr}}
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2]]
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} [[Portal Level Creation:fr|Portal]] {{fr}}
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}} {{fr}}
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:fr|Portal 2]] {{fr}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}} {{fr}}
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence]]
:{{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:fr|Team Fortress 2]] {{fr}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}} {{fr}}
:{{ship}} [[The Ship Level Creation|The Ship]]
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
:{{vtmb}} [[Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]
:{{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}


===GoldSource Engine===  
===GoldSource Engine===  
:{{gldsrc}} [[Gldsrc Mods Level Creation|Mods Goldsrc]]
:{{gldsrc}} {{L|Gldsrc Mods Level Creation|Mods Goldsrc}}
:{{cs}} [[Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike]]
:{{cs}} {{L|Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike}}
:{{dod}} [[Day of Defeat Levels|Day of Defeat]]
:{{dod}} {{L|Day of Defeat Levels|Day of Defeat}}
:{{DMC}} [[:Category:Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic]]
:{{DMC}} {{LCategory|Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic}}
:{{HL1}} [[:Category:Half-Life Level Design|Half-Life]]
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
:{{HL1:BS}} [[:Category:Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift]]
:{{HL1:BS}} {{LCategory|Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift}}
:{{HL1:OP4}} [[:Category:Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force]]
:{{HL1:OP4}} {{LCategory|Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force}}
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|Ricochet]]
:{{ricochet}} {{L|Ricochet Level Creation|Ricochet}}
:{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic]]
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}


== Théorie du Design {{en}}==
== Théorie du Design {{en}}==
* [[Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo]]
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo}}
* [[Bounce (level design)|Rebond (level design)]]
* {{L|Bounce (level design)|Rebond (level design)}}
* [[Loops (level design)|Boucles (level design)]]
* {{L|Loops (level design)|Boucles (level design)}}
* [[Push Gameplay|Gameplay de Pousser]]
* {{L|Push Gameplay|Gameplay de Pousser}}
* [[Map Compiling Theory:fr|Théorie de la Compilation de Map]] {{fr}}
* {{L|Map Compiling Theory|Théorie de la Compilation de Map}} {{fr}}
* [[How To Develop A Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne]]
* {{L|How to Develop a Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne}}
* [[Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map]]
* {{L|Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map}}
* [[Color Theory in Level Design|Théorie des Couleurs dans le Level Design]]
* {{L|Color Theory in Level Design|Théorie des Couleurs dans le Level Design}}
* [[Decompiling Maps|Décompilation de Map]]
* {{L|Decompiling Maps|Décompilation de Map}}


== Résolution des Problèmes {{en}}==
== Résolution des Problèmes {{en}}==
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=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer ===
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer ===


* [[Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design}}
* [[:Category:Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design]]
* {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design}}
* [[Compile Errors|Erreurs de compilation]]
* {{L|Compile Errors|Erreurs de compilation}}
* [[Source SDK FAQ|FAQ sur le Source SDK]]
* {{L|Source SDK FAQ|FAQ sur le Source SDK}}


=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur ===
=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur ===


* [[Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur]]
* {{L|Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur}}
* [[Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget]]
* {{L|Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget}}


== Liens Externes {{en}}==
== Liens Externes {{en}}==


* [[Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design]] - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source
* {{L|Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design}} - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source
* [[Mapping Sites|Sites de Mapping]] - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles
* {{L|Mapping Sites|Sites de Mapping}} - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles
* [[General Sites|Site Général]] - Sites couvrant une grande variété de sujets, y compris le mapping
* {{L|General Sites|Site Général}} - Sites couvrant une grande variété de sujets, y compris le mapping
* [[Map Archive Sites|Sites d’Archivage de Map]] - sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux de Valve
* {{L|Map Archive Sites|Sites d’Archivage de Map}} - sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux de Valve
* [[File Hosting Sites|Sites d'Hébergement de Fichiers]] - Une liste de sites Web fiables pour l’hébergement des maps créées par les utilisateurs
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* [[Image Hosting Sites|Sites d’Hébergement d’Images]] - Une liste de sites Web fiables pour partager des captures d’écran de maps créées par l’utilisateur
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* [[News Site List]] - Une liste de sites Web pour la publicité et la discussion
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Source Bienvenue dans l'édition de niveau du moteur Source English

Premiers Pas

Hammer Editor English

Général English

Éclairage English

Zones de Connexion English

Détailler English

Effets Spéciaux English

PNJs et IA English

Terminer English

Autres Moteurs English

Moteur Source 2

Source 2 Création de Niveau Source 2(en)

Moteur GoldSource

GoldSrc Création de niveau Goldsource(en)

Certains Jeux English

Moteur Source 2

Dota 2 Dota 2(en)
Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
S&box S&box(en)

Source Engine

Source Mods Source(en)
Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
Half-Life: Source Half-Life: Source(en)
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source(en)
INFRA INFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en) Français
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en) Français
Portal 2 Portal 2(en) Français
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en) Français
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)

GoldSource Engine

GoldSrc Mods Goldsrc(en)
Counter-Strike Counter-Strike(en)
Day of Defeat Day of Defeat(en)
Deathmatch Classic Deathmatch Classic(en)
Half-Life Half-Life(en)
Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift(en)
Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Théorie du Design English

Résolution des Problèmes English

Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer

Résolution des Problèmes en jeu/moteur

Liens Externes English


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