Category:Fr/Level Design: Difference between revisions

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{{lang|Category:Level Design}}
{{LanguageBar|title = Level Design}}
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition au niveau de la source</b>
{{stub}}
{{update}}


{{warning:fr|La plupart des pages citées ci-dessous n'ont pas été traduites en français ! C'est pourquoi beaucoup de liens redirigent vers des pages en anglais...<br/>De plus certaines pages françaises sont mal traduites, il est alors préférable de consulter la page anglaise du wiki...}}
__NOTOC__
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== L'éditeur de maps Hammer ==
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition de niveau du [[Source|moteur Source]] {{en}}</b>
{{category header}}
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}


* ''[[:Category:Hammer|Documentation de l'éditeur Hammer]]''
==Premiers Pas==
* [[Hammer What's New|Quoi de neuf]]
*{{L|Level Design Overview|Introduction à la création de cartes}}
* [[Hammer Hotkey Reference|Raccourcis claviers (référence)]]
*{{L|Your First Map|Votre première carte}}
* [[Hammer Feature Requests|Demander de nouvelles fonctions pour Hammer]]
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}}


== Pour débuter ==
== Hammer Editor {{en}}==
* {{LCategory|Hammer|Documentation de Référence}}
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer}}
* {{L|Hammer Feature Requests|Demandes de Fonctions Hammer}}
* {{L|Valve Hammer Editor|Versions de Valve Hammer Editor}}
* {{L|Hammer++}}, un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.


* [[Level_Design_Overview:fr|Introduction à la création de maps]]
== Général {{en}}==
* '''[[Your_First_Map:fr|Créer votre première map avec Hammer]]'''
* {{L|Dimensions}}
* [[Inputs_and_Outputs|Les entrées et sorties des entités]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|La création de maps avec Source pour ceux déjà initiés à la création de maps avec Half-Life 1]]
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|L’outil de modification de visage}}
* {{L|Displacement|Surfaces de Déplacement (Terrain)}}
* {{L|Prop Types Overview|Vue d'ensemble des Types de Prop}}
* {{L|Skybox (2D)|Skybox}}
* {{L|Grouping and VisGrouping|Regroupement et Regroupement de Face}}
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Hiérarchie des Entités (Parentage)}}
* {{L|Filter Applications|Applications de Filtrage}}
* {{L|List of entities|Liste des entités}}
* {{L|Prefab|Création et utilisation de Prefabs}}
* {{L|Instances}}
* {{L|Adding Water|Ajouter de l'Eau}} {{fr}}
* {{L|Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre}}


== Général ==
== Éclairage {{en}}==
* {{L|Lighting|Éclairage}}
* {{L|HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR}}
* {{L|Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire}}
* {{L|Advanced Lighting|Éclairage Avancé}} {{fr}}


* [[Dimensions]]
== Zones de Connexion {{en}}==
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation (Level Design)]]
* {{L|Doors|Portes}}
* [[Hammer Face Edit Dialog|L'outil d'édition de visages]]
* {{L|Working Ladders|Échelles Fonctionelle}}
* [[Displacement|Les surfaces "polygonales" (terrain)]]
* {{L|Elevators|Ascenseurs}}
* [[Prop Types Overview|Vu d'ensemble des types d'entités "objets" (tonneaux, tuyaux, rochers, etc.)]]
* {{L|Teleporters|Téléporteurs}}
* [[Skybox (2D)|Les Skyboxes 2D (littéralement "boîtes à ciel")]]
* {{L|Creating a Curved Hallway|Couloirs Courbes}}
* [[Grouping and VisGrouping|Groupes et VisGroupes (groupes de visibilité)]]
* {{L|Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée}}
* [[Entity Hierarchy (parenting)|La hiérarchie des entités (parenté)]]
* [[Filter Applications|Appliquer des filtres]]
* [[List of entities|Liste des entités]]
* [[Prefab|Créer et utiliser les prefabs]]
* [[Adding Water:fr|Ajouter de l'eau]]


== Lumières ==
== Détailler {{en}}==
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur}}
* {{L|Displacement Grass|Haute Herbe}}
* {{L|Glass & Windows|Verre et fenêtres}}
* {{L|Cables and Ropes|Câbles et Cordes}}
* {{L|Sound and Music|Son & Musique}}
* {{L|Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes}}


* [[Lighting|Lumière]]
== Effets Spéciaux {{en}}==
* [[HDR Lighting Basics|Bases des lumières HDR]]
* {{L|Physics|Physique}}
* [[Intermediate Lighting|Lumière intermédiaire]]
* {{L|Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique}}
* [[Advanced Lighting:fr|Lumière avancée]]
* {{L|Trains}}
* {{L|Beams and Lasers|Faisceaux et Lasers}}
* {{L|Explosions (level design)|Explosions}}
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Poussière, Brouillard et Fumée}}
* {{L|Color correction (concept)|Correction des Couleurs}}
* {{L|Sprite|Sprites}}
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux}}


== Connecter les zones ==
== PNJs et IA {{en}}==
* {{L|Introduction to AI|Introduction à l’IA}}
* {{L|Nodegraph|Construction Nodulaire}}


<!--* [[Rampes et escaliers]]-->
== Terminer {{en}}==
* [[Doors|Portes]]
* {{L|3D Skybox}}
* [[Working Ladders|Echelles fonctionnelles]]
* {{L|Cubemaps}} {{fr}}
<!--* [[Plateformes mouvantes]]-->
* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
* [[Elevators|Elévateurs]]
* {{L|Expert compile mode|Mode de Compilation Expert}}
* [[Teleporters|Téléporteurs]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (Intégration de Contenu Personnalisé)}}
* {{L|Pre-publication evaluation|Évaluation avant publication}}
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Fixation de l’éclairage sur un prop statique}}
* {{L|Level Transitions|Transitions de Niveau}}


== Détails ==
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Lumières d'environnement, Soleil, Temps et Extérieurs]]
* [[Displacement Grass|Herbes]]
==Autres Moteurs {{en}}==
* [[Glass & Windows|Verre et fenêtres]]
===Moteur Source 2===
* [[Cables and Ropes|Câbles et cordages]]
:{{source2}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2}}
* [[Sound and Music|Son et musique]]


== Effets spéciaux ==
===Moteur GoldSource===
<!--* [[Boutons]]-->
:{{gldsrc}} {{LCategory|Goldsrc_Level_Design|Création de niveau Goldsource}}
* [[Physics|Objets physiques]]
* [[Physics Entity Overview|Vue d'ensemble des entités physiques]]
* [[Trains]]
* [[Beams and Lasers|Poutres et Lasers]]
* [[Explosions (level design)|Explosions]]
* [[Dust, Fog, & Smoke|Poussière, brouillard et fumée]]
* [[Color correction (concept)|Correction des couleurs]]
* [[Sprite|Sprites]]
* [[Lists of Special Effects in level design|Listes des Effets Spéciaux]]


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
==Certains Jeux {{en}}==


== Articles spécifiques à un jeu ==
===Moteur Source 2===
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
:{{S&box}} {{L|S&box}}


{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|Création de niveaux pour Half-Life 2]]
===Source Engine===
:{{source}} {{L|Source Mods Level Creation|Mods Source}}
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
:{{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
:{{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} {{L|Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2}}
:{{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
:{{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}}
:{{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}}
:{{INFRA}} {{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}} {{fr}}
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}} {{fr}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}} {{fr}}
:{{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}} {{fr}}
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
:{{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}


{{portal}} [[Portal Level Creation:fr|Création de niveaux pour Portal]]
===GoldSource Engine===
:{{gldsrc}} {{L|Gldsrc Mods Level Creation|Mods Goldsrc}}
:{{cs}} {{L|Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike}}
:{{dod}} {{L|Day of Defeat Levels|Day of Defeat}}
:{{DMC}} {{LCategory|Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic}}
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
:{{HL1:BS}} {{LCategory|Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift}}
:{{HL1:OP4}} {{LCategory|Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force}}
:{{ricochet}} {{L|Ricochet Level Creation|Ricochet}}
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}


{{portal2}} [[Portal 2 Level Creation:fr|Création de niveaux pour Portal 2]]
== Théorie du Design {{en}}==
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo}}
* {{L|Bounce (level design)|Rebond (level design)}}
* {{L|Loops (level design)|Boucles (level design)}}
* {{L|Push Gameplay|Gameplay de Pousser}}
* {{L|Map Compiling Theory|Théorie de la Compilation de Map}} {{fr}}
* {{L|How to Develop a Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne}}
* {{L|Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map}}
* {{L|Color Theory in Level Design|Théorie des Couleurs dans le Level Design}}
* {{L|Decompiling Maps|Décompilation de Map}}


{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:fr|Création de niveaux pour Team Fortress 2]]
== Résolution des Problèmes {{en}}==


{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:fr|Création de niveaux pour Left 4 Dead]]
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer ===


{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|Création de niveaux pour Left 4 Dead 2]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design}}
* {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design}}
* {{L|Compile Errors|Erreurs de compilation}}
* {{L|Source SDK FAQ|FAQ sur le Source SDK}}


{{as}} [[Alien Swarm SDK|Création de niveaux pour Alien Swarm]]
=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur ===


{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Création de niveaux pour Counter Strike: Source]]
* {{L|Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur}}
* {{L|Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget}}


{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Création de niveaux pour Day of Defeat: Source]]
== Liens Externes {{en}}==


{{ship}} [[The Ship Level Creation|Création de niveaux pour The Ship]]
* {{L|Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design}} - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source
* {{L|Mapping Sites|Sites de Mapping}} - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles
* {{L|General Sites|Site Général}} - Sites couvrant une grande variété de sujets, y compris le mapping
* {{L|Map Archive Sites|Sites d’Archivage de Map}} - sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux de Valve
* {{L|File Hosting Sites|Sites d'Hébergement de Fichiers}} - Une liste de sites Web fiables pour l’hébergement des maps créées par les utilisateurs
* {{L|Image Hosting Sites|Sites d’Hébergement d’Images}} - Une liste de sites Web fiables pour partager des captures d’écran de maps créées par l’utilisateur
* {{L|News Site List}} - Une liste de sites Web pour la publicité et la discussion


{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Création de niveaux pour Dark Messiah]]
{{category end}}


{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|Création de niveaux pour Ricochet]]
__NOTOC__
 
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}
{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|Création de niveaux pour SiN]]
 
{{source}} [[Source Mods Level Creation|Création de niveaux pour mods Source]]
 
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Finition ==
 
* [[3D_Skybox|Skyboxes 3D]]
* [[Cubemaps:fr|Cubemaps]]
* [[Optimization (level design):fr|Optimisation]]
* [[Expert compile mode|Compiler en mode Expert]]
* [[Bspzip|Bspzip (Embarquer du contenu personnalisé)]]
* [[Pre-publication evaluation|Evaluer son projet avant de le publier]]
 
== Design ==
 
* [[Color Theory in Level Design|Les couleurs dans le Level Design]]
* [[Map Compiling Theory:fr|Compilation des maps]]
* [[Decompiling Maps|Décompilation des maps]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Dépannage ==
 
* [[Troubleshooting Level Design|Dépannage dans le Level Design]]
* [[:Category:Level Design FAQ|FAQ à propos du Level Design]]
* [[Showbudget|Utiliser le "Showbudget Panel"]]
* [[Compile Errors|Erreurs de compilation]]
* [[Source SDK FAQ|FAQ du Source SDK]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Liens Externes ==
 
* [[Level Design Video Tutorials|Tutoriaux vidéos sur le Level Design]] - Une liste de tutoriels vidéo relatifs au mapping Source.
* [[Mapping Sites|Sites de mapping]] - Des sites sur le mapping, incluant des tutoriaux, des articles
* [[General Sites|Sites généraux]] - Des sites couvrant une large variété de sujets, dont le mapping
* [[Map Archive Sites|Sites d'archives de maps]] - Des sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux Valve
* [[File Hosting Sites|Sites d'hébergement de fichiers]] - Une liste de sites Web fiables pour héberger les maps créées par des utilisateurs
* [[Image Hosting Sites|Sites d'hébergement d'images]] - Une liste de sites Web fiables pour partager des screenshots de maps créées par des utilisateurs
* [[News Site List|Liste de sites de news]] - Une liste de sites Web pour faire passer des annonces et discuter
 
{{category end}}


[[Category:Modding:fr]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Entry pages:fr]]
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:50, 12 July 2024

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Source Bienvenue dans l'édition de niveau du moteur Source English

Premiers Pas

Hammer Editor English

Général English

Éclairage English

Zones de Connexion English

Détailler English

Effets Spéciaux English

PNJs et IA English

Terminer English

Autres Moteurs English

Moteur Source 2

Source 2 Création de Niveau Source 2(en)

Moteur GoldSource

GoldSrc Création de niveau Goldsource(en)

Certains Jeux English

Moteur Source 2

Dota 2 Dota 2(en)
Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
S&box S&box(en)

Source Engine

Source Mods Source(en)
Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
Half-Life: Source Half-Life: Source(en)
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source(en)
INFRA INFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en) Français
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en) Français
Portal 2 Portal 2(en) Français
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en) Français
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)

GoldSource Engine

GoldSrc Mods Goldsrc(en)
Counter-Strike Counter-Strike(en)
Day of Defeat Day of Defeat(en)
Deathmatch Classic Deathmatch Classic(en)
Half-Life Half-Life(en)
Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift(en)
Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Théorie du Design English

Résolution des Problèmes English

Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer

Résolution des Problèmes en jeu/moteur

Liens Externes English


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