Category:Fr/Level Design: Difference between revisions
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{{ | {{LanguageBar|title = Level Design}} | ||
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[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition de niveau du [[Source|moteur Source]] {{en}}</b> | |||
{{category header}} | |||
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}} | |||
== | ==Premiers Pas== | ||
*{{L|Level Design Overview|Introduction à la création de cartes}} | |||
*{{L|Your First Map|Votre première carte}} | |||
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}} | |||
* | == Hammer Editor {{en}}== | ||
* | * {{LCategory|Hammer|Documentation de Référence}} | ||
* | * {{L|Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer}} | ||
* | * {{L|Hammer Feature Requests|Demandes de Fonctions Hammer}} | ||
* {{L|Valve Hammer Editor|Versions de Valve Hammer Editor}} | |||
* {{L|Hammer++}}, un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie. | |||
== Général == | == Général {{en}}== | ||
* {{L|Dimensions}} | |||
* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}} | |||
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|L’outil de modification de visage}} | |||
* {{L|Displacement|Surfaces de Déplacement (Terrain)}} | |||
* {{L|Prop Types Overview|Vue d'ensemble des Types de Prop}} | |||
* {{L|Skybox (2D)|Skybox}} | |||
* {{L|Grouping and VisGrouping|Regroupement et Regroupement de Face}} | |||
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Hiérarchie des Entités (Parentage)}} | |||
* {{L|Filter Applications|Applications de Filtrage}} | |||
* {{L|List of entities|Liste des entités}} | |||
* {{L|Prefab|Création et utilisation de Prefabs}} | |||
* {{L|Instances}} | |||
* {{L|Adding Water|Ajouter de l'Eau}} {{fr}} | |||
* {{L|Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre}} | |||
== Éclairage {{en}}== | |||
* {{L|Lighting|Éclairage}} | |||
* | * {{L|HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR}} | ||
* {{L|Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire}} | |||
* {{L|Advanced Lighting|Éclairage Avancé}} {{fr}} | |||
* | |||
* | |||
* | |||
== | == Zones de Connexion {{en}}== | ||
* {{L|Doors|Portes}} | |||
* {{L|Working Ladders|Échelles Fonctionelle}} | |||
* {{L|Elevators|Ascenseurs}} | |||
* {{L|Teleporters|Téléporteurs}} | |||
* {{L|Creating a Curved Hallway|Couloirs Courbes}} | |||
* {{L|Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée}} | |||
* | == Détailler {{en}}== | ||
* | * {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur}} | ||
* | * {{L|Displacement Grass|Haute Herbe}} | ||
* | * {{L|Glass & Windows|Verre et fenêtres}} | ||
* {{L|Cables and Ropes|Câbles et Cordes}} | |||
* {{L|Sound and Music|Son & Musique}} | |||
* {{L|Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes}} | |||
== | == Effets Spéciaux {{en}}== | ||
* {{L|Physics|Physique}} | |||
* {{L|Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique}} | |||
* {{L|Trains}} | |||
* {{L|Beams and Lasers|Faisceaux et Lasers}} | |||
* {{L|Explosions (level design)|Explosions}} | |||
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Poussière, Brouillard et Fumée}} | |||
* {{L|Color correction (concept)|Correction des Couleurs}} | |||
* {{L|Sprite|Sprites}} | |||
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux}} | |||
== PNJs et IA {{en}}== | |||
* | * {{L|Introduction to AI|Introduction à l’IA}} | ||
* {{L|Nodegraph|Construction Nodulaire}} | |||
== | == Terminer {{en}}== | ||
* | * {{L|3D Skybox}} | ||
* | * {{L|Cubemaps}} {{fr}} | ||
* | * {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}} | ||
* | * {{L|Expert compile mode|Mode de Compilation Expert}} | ||
* | * {{L|Bspzip|Bspzip (Intégration de Contenu Personnalisé)}} | ||
* {{L|Pre-publication evaluation|Évaluation avant publication}} | |||
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Fixation de l’éclairage sur un prop statique}} | |||
* {{L|Level Transitions|Transitions de Niveau}} | |||
== | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | ||
==Autres Moteurs {{en}}== | |||
===Moteur Source 2=== | |||
:{{source2}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2}} | |||
{{ | ===Moteur GoldSource=== | ||
:{{gldsrc}} {{LCategory|Goldsrc_Level_Design|Création de niveau Goldsource}} | |||
== | ==Certains Jeux {{en}}== | ||
{{ | ===Moteur Source 2=== | ||
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}} | |||
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}} | |||
:{{S&box}} {{L|S&box}} | |||
{{portal}} | ===Source Engine=== | ||
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:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}} {{fr}} | |||
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{{ | ===GoldSource Engine=== | ||
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{{ | == Théorie du Design {{en}}== | ||
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo}} | |||
* {{L|Bounce (level design)|Rebond (level design)}} | |||
* {{L|Loops (level design)|Boucles (level design)}} | |||
* {{L|Push Gameplay|Gameplay de Pousser}} | |||
* {{L|Map Compiling Theory|Théorie de la Compilation de Map}} {{fr}} | |||
* {{L|How to Develop a Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne}} | |||
* {{L|Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map}} | |||
* {{L|Color Theory in Level Design|Théorie des Couleurs dans le Level Design}} | |||
* {{L|Decompiling Maps|Décompilation de Map}} | |||
{{ | == Résolution des Problèmes {{en}}== | ||
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer === | |||
{{ | * {{L|Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design}} | ||
* {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design}} | |||
* {{L|Compile Errors|Erreurs de compilation}} | |||
* {{L|Source SDK FAQ|FAQ sur le Source SDK}} | |||
=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur === | |||
{{ | * {{L|Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur}} | ||
* {{L|Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget}} | |||
{{ | == Liens Externes {{en}}== | ||
{{ | * {{L|Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design}} - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source | ||
* {{L|Mapping Sites|Sites de Mapping}} - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles | |||
* {{L|General Sites|Site Général}} - Sites couvrant une grande variété de sujets, y compris le mapping | |||
* {{L|Map Archive Sites|Sites d’Archivage de Map}} - sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux de Valve | |||
* {{L|File Hosting Sites|Sites d'Hébergement de Fichiers}} - Une liste de sites Web fiables pour l’hébergement des maps créées par les utilisateurs | |||
* {{L|Image Hosting Sites|Sites d’Hébergement d’Images}} - Une liste de sites Web fiables pour partager des captures d’écran de maps créées par l’utilisateur | |||
* {{L|News Site List}} - Une liste de sites Web pour la publicité et la discussion | |||
{{ | {{category end}} | ||
__NOTOC__ | |||
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{{ACategory|Modding}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} |
Latest revision as of 13:50, 12 July 2024
Bienvenue dans l'édition de niveau du moteur Source

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