Category:Fr/Level Design: Difference between revisions

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{{Bad_French_Translation}}
{{LanguageBar|title = Level Design}}
__NOTOC__
__NOTOC__
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== The Hammer Editor ==


* ''[[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]''
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Bienvenue dans l'édition de niveau du [[Source|moteur Source]] {{en}}</b>
* [[Hammer What's New|Quoi de neuf]]
{{category header}}
* [[Hammer Hotkey Reference|Hotkey Reference]]
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}
* [[Hammer Feature Requests]]
* [[Map Compiling Theory:fr|Compilations]]


== Vos premiers pas ==
==Premiers Pas==
*{{L|Level Design Overview|Introduction à la création de cartes}}
*{{L|Your First Map|Votre première carte}}
*[[Inputs and Outputs|Entrées et Sorties]] {{en}}


* [[Introduction to Editing:fr|Introduction]]
== Hammer Editor {{en}}==
* [[Your_First_Map:fr|Faire votre première map avec Hammer]]
* {{LCategory|Hammer|Documentation de Référence}}
* [[Inputs_and_Outputs|Entity Inputs and Outputs]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Référence Raccourcie Clavier Hammer}}
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]]
* {{L|Hammer Feature Requests|Demandes de Fonctions Hammer}}
* [[Reshaping Solids:fr|Outils de modélisations sous Hammer]]
* {{L|Valve Hammer Editor|Versions de Valve Hammer Editor}}
* {{L|Hammer++}}, un hammer editor modifié qui comprend des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.


== General ==
== Général {{en}}==
* {{L|Dimensions}}
* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|L’outil de modification de visage}}
* {{L|Displacement|Surfaces de Déplacement (Terrain)}}
* {{L|Prop Types Overview|Vue d'ensemble des Types de Prop}}
* {{L|Skybox (2D)|Skybox}}
* {{L|Grouping and VisGrouping|Regroupement et Regroupement de Face}}
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Hiérarchie des Entités (Parentage)}}
* {{L|Filter Applications|Applications de Filtrage}}
* {{L|List of entities|Liste des entités}}
* {{L|Prefab|Création et utilisation de Prefabs}}
* {{L|Instances}}
* {{L|Adding Water|Ajouter de l'Eau}} {{fr}}
* {{L|Trigger Events Between Levels|Trigger pour Passer d'un Niveaux à l'Autre}}


* [[Optimization (level design)|Optimisation]]
== Éclairage {{en}}==
* [[Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Tool]]
* {{L|Lighting|Éclairage}}
* [[Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)]]
* {{L|HDR Lighting Basics|Notions de Base sur l’Éclairage HDR}}
* [[Prop Types Overview]]
* {{L|Intermediate Lighting|Éclairage intermédiaire}}
* [[Skybox (2D)|2D Skyboxes]]
* {{L|Advanced Lighting|Éclairage Avancé}} {{fr}}
* [[Grouping and VisGrouping]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)]]
* [[Filter Applications]]
* [[Liste des entities]]
* [[Prefab|Créer et utiliser les prefabs]]
* [[Ajout de l'eau]]


== Lumières ==
== Zones de Connexion {{en}}==
* {{L|Doors|Portes}}
* {{L|Working Ladders|Échelles Fonctionelle}}
* {{L|Elevators|Ascenseurs}}
* {{L|Teleporters|Téléporteurs}}
* {{L|Creating a Curved Hallway|Couloirs Courbes}}
* {{L|Creating Angled Geometry|Géométrie Inclinée}}


* [[Lumière]]
== Détailler {{en}}==
* [[Bases des lumières HDR]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Éclairage Environnemental, Soleil, Météo et Extérieur}}
* [[Lumière intermédiaire]]
* {{L|Displacement Grass|Haute Herbe}}
* {{L|Glass & Windows|Verre et fenêtres}}
* {{L|Cables and Ropes|Câbles et Cordes}}
* {{L|Sound and Music|Son & Musique}}
* {{L|Complex Brush Creation|Création de Brush Complexes}}


== Connecteurs de zone ==
== Effets Spéciaux {{en}}==
<!--* [[Rampes et escaliers]]-->
* {{L|Physics|Physique}}
* [[Portes]]
* {{L|Physics Entity Overview|Vue d'Ensemble des Entités Physique}}
* [[Les échelles]]
* {{L|Trains}}
<!--* [[Plateformes mouvantes]]-->
* {{L|Beams and Lasers|Faisceaux et Lasers}}
* [[Elevateurs]]
* {{L|Explosions (level design)|Explosions}}
* [[Téléporteurs]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Poussière, Brouillard et Fumée}}
* {{L|Color correction (concept)|Correction des Couleurs}}
* {{L|Sprite|Sprites}}
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste des Effets Spéciaux}}


== Détail ==
== PNJs et IA {{en}}==
* [[Lumières d'environnment, Soleil, Temps et extérieurs]]
* {{L|Introduction to AI|Introduction à l’IA}}
* [[Displacement d'herbes]]
* {{L|Nodegraph|Construction Nodulaire}}
* [[Verre et fenêtres]]
* [[Câbles et cordages]]
* [[Son et musique]]


== Effets spéciaux ==
== Terminer {{en}}==
<!--* [[Boutons]]-->
* {{L|3D Skybox}}
* [[Physics]]
* {{L|Cubemaps}} {{fr}}
* [[Physics Entity Overview]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimisation}}
* [[Trains]]
* {{L|Expert compile mode|Mode de Compilation Expert}}
* [[Poutres et Lasers]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (Intégration de Contenu Personnalisé)}}
* [[Explosions (level design)|Explosions]]
* {{L|Pre-publication evaluation|Évaluation avant publication}}
* [[Poussière, brouillard et fumée]]
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Fixation de l’éclairage sur un prop statique}}
* [[Color correction (concept)|Correction des couleurs]]
* {{L|Level Transitions|Transitions de Niveau}}
* [[Lists of Special Effects in level design|Listes des Effets Spéciaux]]


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}
==Autres Moteurs {{en}}==
===Moteur Source 2===
:{{source2}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Création de Niveau Source 2}}


== Articles spécifiques à un jeu ==
===Moteur GoldSource===
:{{gldsrc}} {{LCategory|Goldsrc_Level_Design|Création de niveau Goldsource}}


====[[File:Icon_hl2.png|link=]] [[Création de niveau Half-Life 2 Level Creation]]====
==Certains Jeux {{en}}==
====[[File:Portal-16px.png|link=]] [[Création de niveau Portal]]====
====[[File:Tf2-16px.png|link=]] [[Création de niveau Team Fortress 2]]====
====[[File:L4D-16px.png|link=]] [[Création de niveau Left 4 Dead]]====
====[[File:Css.gif|link=]] [[Création de niveau Counter-Strike: Source]]====
====[[File:Icon_dods.png|link=]] [[Création de niveau Day of Defeat: Source]]====
====[[File:Icon_theShip.png|link=]] [[Création de niveau The Ship]] ====
====[[File:DMMaM.png|link=]] [[Création de niveau Dark Messiah]] ====
====[[File:Source icon 16x16.gif|link=]] [[Création de niveau Source Mods]]====


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
===Moteur Source 2===
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
:{{S&box}} {{L|S&box}}


== Finition ==
===Source Engine===
:{{source}} {{L|Source Mods Level Creation|Mods Source}}
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
:{{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
:{{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} {{L|Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2}}
:{{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
:{{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}}
:{{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}}
:{{INFRA}} {{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}} {{fr}}
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}} {{fr}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}} {{fr}}
:{{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}} {{fr}}
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
:{{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}


* [[3D_Skybox|3D Skyboxes]]
===GoldSource Engine===
* [[Cubemaps|Cubemaps]]
:{{gldsrc}} {{L|Gldsrc Mods Level Creation|Mods Goldsrc}}
* [[Optimization (level design):fr|Optimisations]]
:{{cs}} {{L|Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike}}
* [[Compiler en mode Expert]]
:{{dod}} {{L|Day of Defeat Levels|Day of Defeat}}
* [[Bspzip|Bspzip (Embarquer du contenu personnalisé)]]
:{{DMC}} {{LCategory|Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic}}
* [[Pre-publication evaluation]]
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
:{{HL1:BS}} {{LCategory|Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift}}
:{{HL1:OP4}} {{LCategory|Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force}}
:{{ricochet}} {{L|Ricochet Level Creation|Ricochet}}
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}


== Théorie du design ==
== Théorie du Design {{en}}==
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Conseil de Mapping pour le Solo}}
* {{L|Bounce (level design)|Rebond (level design)}}
* {{L|Loops (level design)|Boucles (level design)}}
* {{L|Push Gameplay|Gameplay de Pousser}}
* {{L|Map Compiling Theory|Théorie de la Compilation de Map}} {{fr}}
* {{L|How to Develop a Map That Works|Comment Développer une Map qui Fonctionne}}
* {{L|Adding More Detail to a map|Ajout de Détails à une Map}}
* {{L|Color Theory in Level Design|Théorie des Couleurs dans le Level Design}}
* {{L|Decompiling Maps|Décompilation de Map}}


* [[Théorie des couleurs dans le Level Design]]
== Résolution des Problèmes {{en}}==
* [[Théorie de la compilation des maps]]
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Mapping Process]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
=== Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer ===


== Dépannage ==
* {{L|Troubleshooting Level Design|Résolution des Problèmes du Level Design}}
* {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ sur le Level Design}}
* {{L|Compile Errors|Erreurs de compilation}}
* {{L|Source SDK FAQ|FAQ sur le Source SDK}}


* [[Dépannage dans le Level Design]]
=== Résolution des Problèmes en jeu/moteur ===
* [[:Category:Level Design FAQ|Level Design FAQ]]
* [[Showbudget|Utiliser le Showbudget Panel]]
* [[Erreurs de compilation]]
* [[Source SDK FAQ]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
* {{L|Engine Hunk Overflow|Débordement du Moteur}}
* {{L|Showbudget|Utilisation du Panneau Showbudget}}


== Liens Externes ==
== Liens Externes {{en}}==


* [[Level Design Video Tutorials]] - Une liste de tutoriels vidéo relatif au Source mapping.
* {{L|Level Design Video Tutorials|Vidéos Tutoriels sur le Level Design}} - Une liste de vidéos tutoriels liés au mapping sur le moteur Source
* [[Mapping Sites]] - Des sites sur le mapping, incluant des tutoriaux, des articles
* {{L|Mapping Sites|Sites de Mapping}} - sites sur le mapping, y compris des tutoriels, des articles
* [[General Sites]] - Des sites couvrant une large variété de sujets sur le mapping
* {{L|General Sites|Site Général}} - Sites couvrant une grande variété de sujets, y compris le mapping
* [[Map Archive Sites]] - Des sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux Valve
* {{L|Map Archive Sites|Sites d’Archivage de Map}} - sites où vous pouvez télécharger des maps pour les jeux de Valve
* [[File Hosting Sites]] - Une liste de sites Web pour expliquer comment héberger des maps créé par des utilisateurs
* {{L|File Hosting Sites|Sites d'Hébergement de Fichiers}} - Une liste de sites Web fiables pour l’hébergement des maps créées par les utilisateurs
* [[Image Hosting Sites]] - Une liste de sites Web pour expliquer comment partager des screenshots de maps d'utilisateurs
* {{L|Image Hosting Sites|Sites d’Hébergement d’Images}} - Une liste de sites Web fiables pour partager des captures d’écran de maps créées par l’utilisateur
* [[News Site List]] - Une liste de sites Web pour discuter et aider
* {{L|News Site List}} - Une liste de sites Web pour la publicité et la discussion


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__NOTOC__
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{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:50, 12 July 2024

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Source Bienvenue dans l'édition de niveau du moteur Source English

Premiers Pas

Hammer Editor English

Général English

Éclairage English

Zones de Connexion English

Détailler English

Effets Spéciaux English

PNJs et IA English

Terminer English

Autres Moteurs English

Moteur Source 2

Source 2 Création de Niveau Source 2(en)

Moteur GoldSource

GoldSrc Création de niveau Goldsource(en)

Certains Jeux English

Moteur Source 2

Dota 2 Dota 2(en)
Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
S&box S&box(en)

Source Engine

Source Mods Source(en)
Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
Half-Life: Source Half-Life: Source(en)
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source(en)
INFRA INFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en) Français
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en) Français
Portal 2 Portal 2(en) Français
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en) Français
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)

GoldSource Engine

GoldSrc Mods Goldsrc(en)
Counter-Strike Counter-Strike(en)
Day of Defeat Day of Defeat(en)
Deathmatch Classic Deathmatch Classic(en)
Half-Life Half-Life(en)
Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift(en)
Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Théorie du Design English

Résolution des Problèmes English

Résolution des Problèmes pour Source SDK/Hammer

Résolution des Problèmes en jeu/moteur

Liens Externes English


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