Иерархия объектов мира (наследование)

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Esperanto (eo)日本語 (ja)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Icon-broom.png
Эта статья или раздел требует доработки, чтобы соответствовать более высокому стандарту качества.
Для получения помощи, обратитесь к руководству по редактированию на VDC и процессу очистки на Wikipedia. Также не забудьте проверить наличие заметок, оставленных отмечающим на странице обсуждения этой статьи.

Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic(en) будет привязан к лампе prop(en), таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.

Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue(en). Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.

Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics(en) не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic(en) или prop_dynamic_override(en) взамен.

Смотрите также

Tutorials about PARENT (Russian)

Lessons created by Project-S

All about Parent (Всё о Parent)