Иерархия объектов мира (наследование)
![Info content.png](/w/images/f/f6/Info_content.png)
Данная страница содержит информацию, которая частично либо некорректно переведена, или здесь вообще нет перевода.
Если по какой-либо причине эта страница не может быть переведена или остаётся непереведенной в течение длительного периода времени после публикации данного уведомления, следует запросить удаление страницы.
Кроме того, убедитесь, что статья соотвествует рекомендациям
руководства об альтернативных языках.
Дополнительно, воспользуйтесь русским словарём переводчика.
![Icon-broom.png](/w/images/thumb/7/71/Icon-broom.png/32px-Icon-broom.png)
Для получения помощи, обратитесь к руководству по редактированию на VDC и процессу очистки на Wikipedia. Также не забудьте проверить наличие заметок, оставленных отмечающим на странице обсуждения этой статьи.
Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic будет привязан к лампе prop , таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.
Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue . Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.
Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic или prop_dynamic_override взамен.
Смотрите также
Tutorials about PARENT (Russian)
Lessons created by Project-S