env_soundscape
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
![]() |
---|
CEnvSoundscape |
![]() |

env_soundscape
je Točkasti entitet dostupan u svim Source igrama. Mijenja aktivan zvučni pejzaž svirača i definira odakle se pozicionirani zvukovi unutar njega reproduciraju. Igrač mora biti unutar radijusa entiteta i moći ga vidjeti da bi se promjena dogodila. Zvučna slika entiteta tada će se reproducirati dok drugi ne preuzme. Ako se više od jednog entiteta zvučnog pejzaža bori za kontrolu, najbliži pobjeđuje.










- On a new round entities with this classname will intentionally not reset. You can use logic_auto to emulate resetting it.
- Killing it removes it forever, as it is not respawned on a new round.
- It cannot be spawned with a point_template.
- Parenting this with non preserved entities may have undesirable effects.
env_soundscape_triggerable je povezani entitet identičan env_soundscape, ali za upotrebu u kombinaciji s entitetom kista trigger_soundscape.








env_sound
. Pogledajte List of HL:S Soundscapes za koji zvučni pejzaži odgovaraju kojim

Ključne vrijednosti
- Name (targetname) <targetname >
- Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs ili drugih ključne vrijednosti (npr.
parentname
ilitarget
).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report .Vidi također: Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim subjektima
- Radius (radius) <integer >
- Definira sferu utjecaja subjekta. Igrači također moraju imati LOS za entitet da bi se aktivirao. -1 znači beskonačan domet.
- Soundscape (soundscape) <niz >
- Naziv zvučne slike za reprodukciju. Navedeni su neki primjeri, ali stvarni popis nije. Najbolji način za pregledavanje zvučnih pejzaža je iz igre pomoću konzolne naredbe
playsoundscape
. - Sound Position 0 (position0) to Sound Position 7 (position7) <targetname >
- Entiteti koji definiraju mjesto s kojeg se reproducira bilo koji pozicionirani zvuk. Moraju biti entiteti za koje klijent zna (npr. info_target ili bilo što vidljivo).
Potvrdi:Što se događa ako naziv cilja koji se koristi za zvučnu poziciju koristi više entiteta? Svira li se iz svih ili iz prvog pronađenog?
- Start Disabled (StartDisabled) <boolean >
- Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosom
Omogući
).
Unosi
- ToggleEnabled
- Uključivanje/isključivanje zvučne slike.
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.
Izlazi
- OnPlay
- Aktivira se kada ova zvučna slika postane aktivna.