Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

env_soundscape

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
edit
Klasna hijerarhija
CEnvSoundscape
CServerOnlyEntity
CBaseEntity
soundscape.cpp
Env soundscape.png

env_soundscape je Točkasti entitet(en) dostupan u svim Source Source igrama. Mijenja aktivan zvučni pejzaž(en) svirača i definira odakle se pozicionirani zvukovi unutar njega reproduciraju. Igrač mora biti unutar radijusa entiteta i moći ga vidjeti da bi se promjena dogodila. Zvučna slika entiteta tada će se reproducirati dok drugi ne preuzme. Ako se više od jednog entiteta zvučnog pejzaža bori za kontrolu, najbliži pobjeđuje.

Icon-Important.pngVažno:This is a preserved entity in Counter-Strike: SourceHalf-Life 2: DeathmatchDay of Defeat: SourcePortalTeam Fortress 2Left 4 DeadLeft 4 Dead 2Portal 2Counter-Strike: Global Offensive.
  • On a new round entities with this classname will intentionally not reset. You can use logic_auto to emulate resetting it.
  • Killing it removes it forever, as it is not respawned on a new round.
  • It cannot be spawned with a point_template.
  • Parenting this with non preserved entities may have undesirable effects.

env_soundscape_triggerable je povezani entitet identičan env_soundscape, ali za upotrebu u kombinaciji s entitetom kista trigger_soundscape.

Tip.pngSavjet:U nekim igrama kao što je Team Fortress 2 Team Fortress 2, entiteti zvučnog pejzaža ne mogu se "vidjeti" kroz vodu, u kojem slučaju triggerable(en) zvučni pejzaž je korisno rješenje.
Warning.pngUpozorenje:Ovaj entitet broji edict(en) u Source 2013 igrama (osim Team Fortress 2 Team Fortress 2), nasljeđujući osnovnu klasu CPointEntity(en). U kasnijim granama[Which?] to je entitet samo poslužitelja, nasljeđujući osnovnu klasu CServerOnlyEntity(en).
AltNames.pngAltNames: In Half-Life: Source Half-Life: Source i Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source, this entity is also tied to env_sound.
Pogledajte List of HL:S Soundscapes(en) za koji zvučni pejzaži odgovaraju kojim GoldSrc GoldSrc env_sound(en) vrijednostima.

Ključne vrijednosti

Name(en) (targetname) <targetname(en)>
Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs(en) ili drugih ključne vrijednosti(en) (npr. parentname ili target).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report(en).
Vidi također:  Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi(en) dostupni svim subjektima

Radius (radius) <integer(en)>
Definira sferu utjecaja subjekta. Igrači također moraju imati LOS(en) za entitet da bi se aktivirao. -1 znači beskonačan domet.
Soundscape (soundscape) <niz(en)>
Naziv zvučne slike za reprodukciju. Navedeni su neki primjeri, ali stvarni popis nije. Najbolji način za pregledavanje zvučnih pejzaža je iz igre pomoću konzolne naredbe playsoundscape.
Sound Position 0 (position0) to Sound Position 7 (position7) <targetname(en)>
Entiteti koji definiraju mjesto s kojeg se reproducira bilo koji pozicionirani zvuk. Moraju biti entiteti za koje klijent(en) zna (npr. info_target ili bilo što vidljivo).
Potvrdi:Što se događa ako naziv cilja koji se koristi za zvučnu poziciju koristi više entiteta? Svira li se iz svih ili iz prvog pronađenog?
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosomOmogući).

Unosi

ToggleEnabled
Uključivanje/isključivanje zvučne slike.

EnableDisable:

Enable / Disable
Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.

Izlazi

OnPlay
Aktivira se kada ova zvučna slika postane aktivna.

Vidi također