env_soundscape
< Hr
Klasna hijerarhija |
---|
CEnvSoundscape |
soundscape.cpp
|
env_soundscape
je Točkasti entitet dostupan u svim Source igrama. Mijenja aktiv zvučna kulisa svirača i definira odakle se pozicionirani zvukovi unutar njega sviraju. Igrač mora biti unutar radijusa entiteta i moći ga vidjeti da bi se promjena dogodila. Zvučna slika entiteta tada će se reproducirati dok drugi ne preuzme. Ako se više od jednog entiteta zvučnog pejzaža bori za kontrolu, najbliži pobjeđuje.
Važno:This is a preserved entity in .
- On a new round entities with this classname will intentionally not reset. You can use
logic_auto
to emulate resetting it. - Killing it removes it forever, as it is not respawned on a new round.
- It cannot be spawned with a
point_template
. - Parenting this with non preserved entities may have undesirable effects.
env_soundscape_triggerable
je povezani entitet identičan env_soundscape, ali za upotrebu u kombinaciji s entitetom kista trigger_soundscape
.
Savjet:U nekim igrama kao što je Team Fortress 2, entiteti zvučnog pejzaža ne mogu se "vidjeti" kroz vodu, u kojem slučaju okidač zvučna slika je korisno rješenje.
Upozorenje:Ovaj entitet broji edict u igrama (osim Team Fortress 2). U kasnijim granama to je entitet samo za poslužitelj.
Ključne vrijednosti
- Radius
(radius)
<integer > - Definira sferu utjecaja subjekta. Igrači također moraju imati LOS entitetu da bi se aktivirao. -1 znači beskonačan domet.
- Soundscape
(soundscape)
<string > - Naziv zvučne slike za reprodukciju. Navedeni su neki primjeri, ali stvarni popis nije. Najbolji način za pregledavanje zvučnih pejzaža je iz igre pomoću konzolne naredbe
playsoundscape
. - Sound Position 0
(position0)
to Sound Position 7(position7)
<targetname > - Entiteti koji definiraju mjesto s kojeg se reproducira bilo koji pozicionirani zvuk. Moraju biti entiteti za koje klijent zna (npr.
info_target
ili bilo što vidljivo).
- Name
(targetname)
<string > - Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs ili drugih ključne vrijednosti (npr.
parentname
ilitarget
).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report .Vidi također: Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim subjektima
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean > - Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosom
Omogući
).
Unosi
ToggleEnabled
- Uključivanje/isključivanje zvučne slike.
EnableDisable:
Enable / Disable
- Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.
Izlazi
OnPlay
- Aktivira se kada ova zvučna slika postane aktivna.