Water
< Eo
Jump to navigation
Jump to search
Ĉi artikolo pri koncepto de nivelo designo. Por ombro tipo, vidu Akva Ombro.
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want |
---|
Ammunition | Bestoj | Mapping with Antlions | Beams and Lasers | Cables and Ropes | Nuboj & Ĉielo | Kolora Teorio | Batalo | Combine | Compression (Source 1) | Doors | Dust, Fog, & Smoke | Elevators | Level Transitions | Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors | Pleoj | Fajro | Herboj | Vitroj kaj Fenestroj | Headcrab | Sano | Ŝtupetaroj | Lumigo | Lertigo | Fiziko | Retinal scanners | Sono kaj Muziko | Special effects | Terrain | Trajnoj | Turrets | Akvo | Armiloj | Zombio |
Artikoloj
- Aldonadi Akvon: placing water in a map
- Akvo (Ombrigilo): the shader that draws water on the video card
- Movanta Akvo: tutorial on implementing water that acts like a func_movelinear
- Fluanta Akvo: realece fluanta akvo enkondukita unue en cs_militia.
Estaĵoj rilataj
Teksoj
Akvaj teksoj trovebla en Martela materia serĉilo per serĉado pri water
.
Vidu ankaŭ
Eksteraj ligiloj
- HL2 Water crash course tutorial (Archived version retrieved on 25 October, 2013)
- HL2 Waters pictures of different types of water (Archived version retrieved on 13 April, 2011)
- CSS water comparison video comparison of water textures available in Counter-Strike: Source
- CSGO water comparison video comparison of water textures available in Counter-Strike: Global Offensive