Water
< Eo
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.Ĉi artikolo pri koncepto de nivelo designo. Por ombro tipo, vidu Akvan Ombron .
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want |
---|
Ammunition | Bestoj | Mapping with Antlions | Beams and Lasers | Cables and Ropes | Nuboj & Ĉielo | Kolora Teorio | Batalo | Combine | Compression (Source 1) | Doors | Dust, Fog, & Smoke | Elevators | Level Transitions | Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors | Pleoj | Fajro | Herboj | Vitroj kaj Fenestroj | Headcrab | Sano | Ŝtupetaroj | Lumigo | Lertigo | Fiziko | Retinal scanners | Sono kaj Muziko | Special effects | Terrain | Trajnoj | Turrets | Akvo | Armiloj | Zombio |
Artikoloj
- Aldonadi Akvon : placing water in a map
- Akvo (Ombrigilo) : the shader that draws water on the video card
- Movanta Akvo : tutorial on implementing water that acts like a func_movelinear
- Fluanta Akvo : realece fluanta akvo enkondukita unue en cs_militia .
Estaĵoj rilataj
Teksoj
Akvaj teksoj trovebla en Martela materia serĉilo per serĉado pri water
.
Vidu ankaŭ
Eksteraj ligiloj
- HL2 Water crash course tutorial (Archived version retrieved on 25 October, 2013)
- HL2 Waters pictures of different types of water (Archived version retrieved on 13 April, 2011)
- CSS water comparison video comparison of water textures available in Counter-Strike: Source
- CSGO water comparison video comparison of water textures available in Counter-Strike: Global Offensive