Water

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
English (en)Esperanto (eo)Français (fr)中文 (zh)Translate (Translate)

本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 Water Shader(en).

Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want

弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆和绳子 | 动态的天空与云雾 | 颜色理论 | 战斗 | 联合军 | Compression (Source 1) | | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | Headcrab | Health | 梯子 | 光效 | 优化] | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 机枪塔 | | Weapons | 僵尸


Articles

相关实体

纹理

水纹理可以在锤子材质浏览器中通过搜索找到。 water.

参见

外部链接