Category:Ko/Level Design: Difference between revisions

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== 시작하기 ==
== 시작하기 ==


* {{en}} [[Level_Design_Overview|레벨 디자인 개요]]
* {{L|Level_Design_Overview|레벨 디자인 개요}}
* {{L|Your First Map|당신의 첫번째 맵을 해머에서 만들어보자!}}
* {{L|Your First Map|당신의 첫번째 맵을 해머에서 만들어보자!}}
* {{en}} [[Inputs and Outputs|엔티티 입력 및 출력]]
* {{L|Inputs and Outputs|엔티티 입력 및 출력}}
* {{en}} [[Mapping in Source vs Half-Life|소스 vs 하프라이프 맵핑]]
* {{L|Mapping in Source vs Half-Life|소스 vs 하프라이프 맵핑}}


== 해머 에디터 ==
== 해머 에디터 ==


* {{LCategory|Hammer|해머 에디터 설명}}
* {{LCategory|Hammer|해머 에디터 설명}}
* [[Valve Hammer Editor#Hammer 4.x (Source 1)|무엇이 새로운가]]
* {{L|Valve Hammer Editor#Hammer 4.x (Source 1)|무엇이 새로운가}}
* {{L|Hammer Hotkey Reference|단축키 참조}}
* {{L|Hammer Hotkey Reference|단축키 참조}}
* {{en}} [[Hammer Feature Requests|해머 특징 기능]]
* {{L|Hammer Feature Requests|해머 특징 기능}}


== 일반 ==
== 일반 ==
* {{en}} [[Dimensions|치수]]
* {{L|Dimensions|치수}}
* {{en}} [[Optimization (level design)|최적화]]
* {{L|Optimization (level design)|최적화}}
* {{en}} [[Hammer Face Edit Dialog|면 수정 도구]]
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|면 수정 도구}}
* {{en}} [[Displacement|변위 표면(지형)]]
* {{L|Displacement|변위 표면(지형)}}
* {{en}} [[Prop Types Overview|프롭 유형 개요]]
* {{L|Prop Types Overview|프롭 유형 개요}}
* {{en}} [[Skybox (2D)|2차원 스카이박스]]
* {{L|Skybox (2D)|2차원 스카이박스}}
* {{en}} [[Grouping and VisGrouping|그룹화와 미주그룹화]]
* {{L|Grouping and VisGrouping|그룹화와 미주그룹화}}
* {{en}} [[Entity Hierarchy (parenting)|엔티티 계층(원인)]]
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|엔티티 계층(원인)}}
* {{en}} [[Filter Applications|필터 응용]]
* {{L|Filter Applications|필터 응용}}
* {{en}} [[List of entities|엔티티 목록]]
* {{L|List of entities|엔티티 목록}}
* {{en}} [[Prefab|프리팹 만들기 및 사용]]
* {{L|Prefab|프리팹 만들기 및 사용}}
* {{en}} [[Adding Water|물 추가]]
* {{L|Adding Water|물 추가}}


== 조명 ==
== 조명 ==


* {{en}} [[Lighting|조명]]
* {{L|Lighting|조명}}
* {{en}} [[HDR Lighting Basics|HDR 조명 사항]]
* {{L|HDR Lighting Basics|HDR 조명 사항}}
* {{en}} [[Intermediate Lighting|중급 조명]]
* {{L|Intermediate Lighting|중급 조명}}
* {{en}} [[Advanced Lighting|고급 조명]]
* {{L|Advanced Lighting|고급 조명}}


== 지역 연결 ==
== 지역 연결 ==
<!--* {{L|Ramps and Stairs}}-->
<!--* {{L|Ramps and Stairs}}-->
* {{en}} [[Doors|문]]
* {{L|Doors|문}}
* {{en}} [[Working Ladders|사다리 작용]]
* {{L|Working Ladders|사다리 작용}}
<!--* {{L|Moving Platforms}}-->
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* {{en}} [[Elevators|엘리베이터]]
* {{L|Elevators|엘리베이터}}
* {{en}} [[Teleporters|순간이동]]
* {{L|Teleporters|순간이동}}
* {{en}} [[Creating a Curved Hallway|곡선주로 만들기]]
* {{L|Creating a Curved Hallway|곡선주로 만들기}}


== 디테일 ==
== 디테일 ==
* {{en}} [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|환경 조명, 태양, 날씨 및 야외]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|환경 조명, 태양, 날씨 및 야외}}
* {{en}} [[Displacement Grass|변위 잔디]]
* {{L|Displacement Grass|변위 잔디}}
* {{en}} [[Glass & Windows|유리 & 창문]]
* {{L|Glass & Windows|유리 & 창문}}
* {{en}} [[Cables and Ropes|케이블과 줄]]
* {{L|Cables and Ropes|케이블과 줄}}
* {{en}} [[Sound and Music|소리와 음악]]
* {{L|Sound and Music|소리와 음악}}


== 특수 효과 ==
== 특수 효과 ==
<!--* {{L|Buttons}}-->
<!--* {{L|Buttons}}-->
* {{en}} [[Physics|물리적]]
* {{L|Physics|물리적}}
* {{en}} [[Physics Entity Overview|물리적 엔티티 개요]]
* {{L|Physics Entity Overview|물리적 엔티티 개요}}
* {{en}} [[Trains|기차]]
* {{L|Trains|기차}}
* {{en}} [[Beams and Lasers|전자빔과 레이져]]
* {{L|Beams and Lasers|전자빔과 레이져}}
* {{en}} [[Explosions (level design)|폭발]]
* {{L|Explosions (level design)|폭발}}
* {{en}} [[Dust, Fog, & Smoke|먼지, 안개 및 연기]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|먼지, 안개 및 연기}}
* {{en}} [[Color correction (concept)|색상 보정]]
* {{L|Color correction (concept)|색상 보정}}
* {{en}} [[Sprite|스프라이트]]
* {{L|Sprite|스프라이트}}
* {{en}} [[Lists of Special Effects in level design|특수 효과의 목록]]
* {{L|Lists of Special Effects in level design|특수 효과의 목록}}


== NPC와 AI ==
== NPC와 AI ==
* {{en}} [[Introduction_to_AI|Introduction to AI]]
* {{L|Introduction_to_AI|Introduction to AI}}
* {{en}} [[Nodegraph|Nodegraph construction]]
* {{L|Nodegraph|Nodegraph construction}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}
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==특정 게임 문서==
==특정 게임 문서==
:{{en}} {{source}} {{L|Source Mods Level Creation|소스모드 창작 레벨}}
: {{source}} {{L|Source Mods Level Creation|소스모드 창작 레벨}}
*소스 엔진:
*소스 엔진:
:{{en}} {{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|에일리언 스웜 창작 레벨}}
: {{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|에일리언 스웜 창작 레벨}}
:{{en}} {{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브}}
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*골드 소스 엔진:
*골드 소스 엔진:
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== 최고의 마무리 ==
== 최고의 마무리 ==
* {{en}} [[3D_Skybox|3차원 스카이박스]]
* {{L|3D_Skybox|3차원 스카이박스}}
* {{en}} [[Cubemaps|큐브맵]]
* {{L|Cubemaps|큐브맵}}
* {{en}} [[Optimization (level design)|최적화]]
* {{L|Optimization (level design)|최적화}}
* {{en}} [[Expert compile mode|전문가 모드로 컴파일]]
* {{L|Expert compile mode|전문가 모드로 컴파일}}
* {{en}} [[Bspzip|Bspzip (커스텀 컨텐트 넣기)]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (커스텀 컨텐트 넣기)}}
* {{en}} [[Pre-publication evaluation|사전 출판물 평가]]
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* {{en}} [[Fixing lighting on a static prop|정적 프롭 조명 수정]]
* {{L|Fixing lighting on a static prop|정적 프롭 조명 수정}}


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== 디자인 이론 ==
== 디자인 이론 ==
* {{en}} [[Color Theory in Level Design|레벨 디자인 컬러 이론]]
* {{L|Color Theory in Level Design|레벨 디자인 컬러 이론}}
* {{en}} [[Map Compiling Theory|맵 컴파일 이론]]
* {{L|Map Compiling Theory|맵 컴파일 이론}}
* {{en}} [[Decompiling_Maps|디컴파일 맵]]
* {{L|Decompiling_Maps|디컴파일 맵}}


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== 문제 해결 ==
== 문제 해결 ==
* {{en}} [[Troubleshooting Level Design|레벨 디자인 문제 해결]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|레벨 디자인 문제 해결}}
* {{LCategory|Level_Design_FAQ|레벨 디자인 FAQ}}
* {{LCategory|Level_Design_FAQ|레벨 디자인 FAQ}}
* {{en}} [[Showbudget|Showbudget 패널 사용하기]]
* {{L|Showbudget|Showbudget 패널 사용하기}}
* {{en}} [[Compile Errors|컴파일 에러]]
* {{L|Compile Errors|컴파일 에러}}
* {{en}} [[Source SDK FAQ|소스SDK FAQ]]
* {{L|Source SDK FAQ|소스SDK FAQ}}


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== 외부 링크 ==
== 외부 링크 ==


* {{en}} [[Level Design Video Tutorials|레벨 디자인 비디오 자습서]] - 자습서 소스맵핑을 설명한 비디오목록
* {{L|Level Design Video Tutorials|레벨 디자인 비디오 자습서}} - 자습서 소스맵핑을 설명한 비디오목록
* {{en}} [[Mapping Sites|맵핑 웹사이트]] - 자습서와 기사를 포함한 맵핑에 관련된 사이트
* {{L|Mapping Sites|맵핑 웹사이트}} - 자습서와 기사를 포함한 맵핑에 관련된 사이트
* {{en}} [[General Sites|일반 웹사이트]] - 주제가 다양하고 맵핑을 포함한 사이트
* {{L|General Sites|일반 웹사이트}} - 주제가 다양하고 맵핑을 포함한 사이트
* {{en}} [[Map Archive Sites|맵 아케이브 웹사이트]] - 밸브게임에 대한 맵을 다운로드할 수있는 웹사이트
* {{L|Map Archive Sites|맵 아케이브 웹사이트}} - 밸브게임에 대한 맵을 다운로드할 수있는 웹사이트
* {{en}} [[File Hosting Sites|파일 호스팅 웹사이트]] - 사용자가 만든 맵을 호스팅하는 신뢰할 수있는 웹사이트 목록
* {{L|File Hosting Sites|파일 호스팅 웹사이트}} - 사용자가 만든 맵을 호스팅하는 신뢰할 수있는 웹사이트 목록
* {{en}} [[Image Hosting Sites|이미지 호스팅 웹사이트]] - 사용자가 만든맵의 스크린샷을 공유하는 신뢰할 수있는 웹사이트
* {{L|Image Hosting Sites|이미지 호스팅 웹사이트}} - 사용자가 만든맵의 스크린샷을 공유하는 신뢰할 수있는 웹사이트
* {{en}} [[News Site List|새로운 웹사이트 리스트]] - 광고 및 토론을 위한 사이트 목록
* {{L|News Site List|새로운 웹사이트 리스트}} - 광고 및 토론을 위한 사이트 목록
* [http://cafe.naver.com/cssmap/ CS:S Mapping 네이버 카페]  
* [http://cafe.naver.com/cssmap/ CS:S Mapping 네이버 카페]  



Revision as of 15:27, 17 August 2024

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Source Welcome to Source Level Editing.

시작하기

해머 에디터

일반

조명

지역 연결

디테일

특수 효과

NPC와 AI

특정 게임 문서

Source 소스모드 창작 레벨(en)
  • 소스 엔진:
Alien Swarm 에일리언 스웜 창작 레벨(en)
Counter-Strike: Global Offensive 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(en)
카운터-스트라이크: 소스 카운터 스트라이크:소스 창작 레벨(en)
Dark Messiah of Might and Magic 다크 메시아 창작 레벨(en)
Dota 2 도타 2(en)
Day of Defeat: Source 데이 오브 디피트:소스 창작 레벨(en)
하프라이프 2 하프 - 라이프 2 창작 레벨(en)
레프트 4 데드 레프트 4 데드 창작 레벨(en)
Left 4 Dead 2 레프트 4 데드 2 창작 레벨(en)
Portal 포탈 창작 레벨(en)
포탈 2 포탈 2 창작 레벨(en)
SiN Episodes 신 에피소드 창작 레벨(en)
Team Fortress 2 팀 포트리스 2 창작 레벨(en)
The Ship: Murder Party 더 쉽 창작 레벨(en)
  • 골드 소스 엔진:
Counter-Strike 카운터 스트라이크(en)
Half-Life 하프 - 라이프 창작 레벨(en)
Ricochet 리코쳇 창작 레벨(en)
Team Fortress Classic 팀 포트리스 클래식(en)

최고의 마무리

디자인 이론

문제 해결

외부 링크


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