Category:Ko/Level Design: Difference between revisions
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== 시작하기 == | == 시작하기 == | ||
* {{ | * {{L|Level_Design_Overview|레벨 디자인 개요}} | ||
* {{L|Your First Map|당신의 첫번째 맵을 해머에서 만들어보자!}} | * {{L|Your First Map|당신의 첫번째 맵을 해머에서 만들어보자!}} | ||
* {{ | * {{L|Inputs and Outputs|엔티티 입력 및 출력}} | ||
* {{ | * {{L|Mapping in Source vs Half-Life|소스 vs 하프라이프 맵핑}} | ||
== 해머 에디터 == | == 해머 에디터 == | ||
* {{LCategory|Hammer|해머 에디터 설명}} | * {{LCategory|Hammer|해머 에디터 설명}} | ||
* | * {{L|Valve Hammer Editor#Hammer 4.x (Source 1)|무엇이 새로운가}} | ||
* {{L|Hammer Hotkey Reference|단축키 참조}} | * {{L|Hammer Hotkey Reference|단축키 참조}} | ||
* {{ | * {{L|Hammer Feature Requests|해머 특징 기능}} | ||
== 일반 == | == 일반 == | ||
* {{ | * {{L|Dimensions|치수}} | ||
* {{ | * {{L|Optimization (level design)|최적화}} | ||
* {{ | * {{L|Hammer Face Edit Dialog|면 수정 도구}} | ||
* {{ | * {{L|Displacement|변위 표면(지형)}} | ||
* {{ | * {{L|Prop Types Overview|프롭 유형 개요}} | ||
* {{ | * {{L|Skybox (2D)|2차원 스카이박스}} | ||
* {{ | * {{L|Grouping and VisGrouping|그룹화와 미주그룹화}} | ||
* {{ | * {{L|Entity Hierarchy (parenting)|엔티티 계층(원인)}} | ||
* {{ | * {{L|Filter Applications|필터 응용}} | ||
* {{ | * {{L|List of entities|엔티티 목록}} | ||
* {{ | * {{L|Prefab|프리팹 만들기 및 사용}} | ||
* {{ | * {{L|Adding Water|물 추가}} | ||
== 조명 == | == 조명 == | ||
* {{ | * {{L|Lighting|조명}} | ||
* {{ | * {{L|HDR Lighting Basics|HDR 조명 사항}} | ||
* {{ | * {{L|Intermediate Lighting|중급 조명}} | ||
* {{ | * {{L|Advanced Lighting|고급 조명}} | ||
== 지역 연결 == | == 지역 연결 == | ||
<!--* {{L|Ramps and Stairs}}--> | <!--* {{L|Ramps and Stairs}}--> | ||
* {{ | * {{L|Doors|문}} | ||
* {{ | * {{L|Working Ladders|사다리 작용}} | ||
<!--* {{L|Moving Platforms}}--> | <!--* {{L|Moving Platforms}}--> | ||
* {{ | * {{L|Elevators|엘리베이터}} | ||
* {{ | * {{L|Teleporters|순간이동}} | ||
* {{ | * {{L|Creating a Curved Hallway|곡선주로 만들기}} | ||
== 디테일 == | == 디테일 == | ||
* {{ | * {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|환경 조명, 태양, 날씨 및 야외}} | ||
* {{ | * {{L|Displacement Grass|변위 잔디}} | ||
* {{ | * {{L|Glass & Windows|유리 & 창문}} | ||
* {{ | * {{L|Cables and Ropes|케이블과 줄}} | ||
* {{ | * {{L|Sound and Music|소리와 음악}} | ||
== 특수 효과 == | == 특수 효과 == | ||
<!--* {{L|Buttons}}--> | <!--* {{L|Buttons}}--> | ||
* {{ | * {{L|Physics|물리적}} | ||
* {{ | * {{L|Physics Entity Overview|물리적 엔티티 개요}} | ||
* {{ | * {{L|Trains|기차}} | ||
* {{ | * {{L|Beams and Lasers|전자빔과 레이져}} | ||
* {{ | * {{L|Explosions (level design)|폭발}} | ||
* {{ | * {{L|Dust, Fog, & Smoke|먼지, 안개 및 연기}} | ||
* {{ | * {{L|Color correction (concept)|색상 보정}} | ||
* {{ | * {{L|Sprite|스프라이트}} | ||
* {{ | * {{L|Lists of Special Effects in level design|특수 효과의 목록}} | ||
== NPC와 AI == | == NPC와 AI == | ||
* {{ | * {{L|Introduction_to_AI|Introduction to AI}} | ||
* {{ | * {{L|Nodegraph|Nodegraph construction}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | ||
==특정 게임 문서== | ==특정 게임 문서== | ||
: | : {{source}} {{L|Source Mods Level Creation|소스모드 창작 레벨}} | ||
*소스 엔진: | *소스 엔진: | ||
: | : {{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|에일리언 스웜 창작 레벨}} | ||
: | : {{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브}} | ||
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|카운터 스트라이크:소스 창작 레벨}} | :{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|카운터 스트라이크:소스 창작 레벨}} | ||
: | : {{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|다크 메시아 창작 레벨}} | ||
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: | : {{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|레프트 4 데드 창작 레벨}} | ||
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: | : {{portal}} {{L|Portal Level Creation|포탈 창작 레벨}} | ||
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|포탈 2 창작 레벨}} | :{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|포탈 2 창작 레벨}} | ||
: | : {{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|신 에피소드 창작 레벨}} | ||
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|팀 포트리스 2 창작 레벨}} | :{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|팀 포트리스 2 창작 레벨}} | ||
: | : {{ship}} {{L|The Ship Level Creation|더 쉽 창작 레벨}} | ||
*골드 소스 엔진: | *골드 소스 엔진: | ||
: | : {{cs}} {{L|Counter-Strike Level Creation|카운터 스트라이크}} | ||
: | : {{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|하프 - 라이프 창작 레벨}} | ||
: | : {{ricochet}} {{L|Ricochet Level Creation|리코쳇 창작 레벨}} | ||
: | : {{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|팀 포트리스 클래식}} | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
== 최고의 마무리 == | == 최고의 마무리 == | ||
* {{ | * {{L|3D_Skybox|3차원 스카이박스}} | ||
* {{ | * {{L|Cubemaps|큐브맵}} | ||
* {{ | * {{L|Optimization (level design)|최적화}} | ||
* {{ | * {{L|Expert compile mode|전문가 모드로 컴파일}} | ||
* {{ | * {{L|Bspzip|Bspzip (커스텀 컨텐트 넣기)}} | ||
* {{ | * {{L|Pre-publication evaluation|사전 출판물 평가}} | ||
* {{ | * {{L|Fixing lighting on a static prop|정적 프롭 조명 수정}} | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
== 디자인 이론 == | == 디자인 이론 == | ||
* {{ | * {{L|Color Theory in Level Design|레벨 디자인 컬러 이론}} | ||
* {{ | * {{L|Map Compiling Theory|맵 컴파일 이론}} | ||
* {{ | * {{L|Decompiling_Maps|디컴파일 맵}} | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
== 문제 해결 == | == 문제 해결 == | ||
* {{ | * {{L|Troubleshooting Level Design|레벨 디자인 문제 해결}} | ||
* {{LCategory|Level_Design_FAQ|레벨 디자인 FAQ}} | * {{LCategory|Level_Design_FAQ|레벨 디자인 FAQ}} | ||
* {{ | * {{L|Showbudget|Showbudget 패널 사용하기}} | ||
* {{ | * {{L|Compile Errors|컴파일 에러}} | ||
* {{ | * {{L|Source SDK FAQ|소스SDK FAQ}} | ||
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Line 128: | Line 128: | ||
== 외부 링크 == | == 외부 링크 == | ||
* {{ | * {{L|Level Design Video Tutorials|레벨 디자인 비디오 자습서}} - 자습서 소스맵핑을 설명한 비디오목록 | ||
* {{ | * {{L|Mapping Sites|맵핑 웹사이트}} - 자습서와 기사를 포함한 맵핑에 관련된 사이트 | ||
* {{ | * {{L|General Sites|일반 웹사이트}} - 주제가 다양하고 맵핑을 포함한 사이트 | ||
* {{ | * {{L|Map Archive Sites|맵 아케이브 웹사이트}} - 밸브게임에 대한 맵을 다운로드할 수있는 웹사이트 | ||
* {{ | * {{L|File Hosting Sites|파일 호스팅 웹사이트}} - 사용자가 만든 맵을 호스팅하는 신뢰할 수있는 웹사이트 목록 | ||
* {{ | * {{L|Image Hosting Sites|이미지 호스팅 웹사이트}} - 사용자가 만든맵의 스크린샷을 공유하는 신뢰할 수있는 웹사이트 | ||
* {{ | * {{L|News Site List|새로운 웹사이트 리스트}} - 광고 및 토론을 위한 사이트 목록 | ||
* [http://cafe.naver.com/cssmap/ CS:S Mapping 네이버 카페] | * [http://cafe.naver.com/cssmap/ CS:S Mapping 네이버 카페] | ||
Revision as of 15:27, 17 August 2024
Welcome to Source Level Editing.
시작하기해머 에디터일반조명지역 연결디테일특수 효과NPC와 AI |
특정 게임 문서
|
최고의 마무리 | |
디자인 이론 | |
문제 해결 | |
외부 링크
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- Ko/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ko/Team Fortress 2/Creating a Capture Point
- Ko/Team Fortress 2/Creating a CP assault map
- Ko/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ko/Team Fortress 2/Creating a Spawnroom
- Ko/Team Fortress 2/Creating Respawning Sentries
- Ko/Team Fortress 2/Creating Rollback/Rollforward zones for payload maps
- Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ko/Team Fortress 2/Domination Gametype
- Ko/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ko/Teleporters
- Ko/TF2 Design Theory
- Ko/TF2/Creating Audio Playing Buttons
- Ko/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ko/TF2/Hunted Gametype
- Ko/TF2/Making an Arena map
- Ko/TF2/Respawn Areas
- Ko/TF2/Resupply Areas
- Ko/TF2/Setup Gates
- Ko/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference
- Ko/TF2/Team-Specific Barriers
- Ko/TF2/Team-Specific Doors