카테고리:단축키 참조

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도구

Shift+S 선택 도구
Shift+G 확대 도구
Shift+C 카메라 도구
Shift+E 엔티티 도구
Shift+B 블럭 도구
Shift+A 텍스처 응용 도구
Shift+T 현제 텍스처 적용 (선택된 블럭에 칠합니다.)
Shift+D 데칼 도구
Shift+O 오버레이 도구
Shift+X 클립핑 도구
Shift+V 버텍스 수정 도구

파일 작업

Ctrl+N 새로운 파일 만들기.
Ctrl+O 기존 파일 열기.
Ctrl+S 현재 파일 저장하기.
Alt+B 다시 보내기.
F9 실행/컴파일 맵.
Ctrl+ Shift+S 소리 브라우저 열기.

실행취소/다시실행

Ctrl+Z 실행취소.
Ctrl+Y 다시실행.

클립보드/복사 & 붙여넣기

Ctrl+C 클립보드에 선택된 오브젝트를 복사하기(또는 Ctrl+Insert).
Ctrl+V 클립보드에서 커서 위치에 개체를 붙여넣기 (또는 Shift+Insert).
Ctrl+X 클립보드에 선택한 오브젝트를 잘라내기 (또는 Shift+del).

격자

[ 격자 크기 줄이기 (also Alt+A).
] 격자 크기 늘이기 (also Alt+S).
Shift+R 온/오프 전환 격자선 뷰포트.
Shift+W 온/오프 전환 격자선에 맞추기.
P 면을 브러시의 3 차원 격자 켜고 끕니다. (마우스 커서와 3D보기를 함께).
Ctrl+B 공이 그리드 개체를 선택(선택 상자가 경계를 기반으로).
Ctrl+ Shift+B 그리드 획을 선택(개별).

그룹화

Ctrl+G 그룹 개체를 선택.
Ctrl+U * 그룹 해제 그룹을 선택.
Ctrl+R 조립식 개체를 선택하여 만들기.
Ctrl+W 전환 엔티티 및 그룹 선택을 무시할 그룹 모드를 무시.
Ctrl+T 브러쉬 엔티티로 선택합니다.선택한 브러쉬는 기존 엔티티의 일부였다면 당신은 그것을 다른 브러쉬로 추가하는 옵션이 나타납니다.
Ctrl+ Shift+W "Move to world", 선택된 상태에서 엔티티 제거
* 동일한 엔티티에 연결된 브러쉬를 그룹해제하지 않습니다.

자르기/구멍내기

Ctrl+ Shift+C 자르기 개체 선택.
Ctrl+H 개체에 구멍내기.

뷰포트

Ctrl+A 4개의 뷰를 중심으로 자동 조정.
Shift+Z 극대화/활성 뷰포트를 복원.
뷰 보기
* 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동.
Shift+ / / / * 선택한 객체를 옆 칸으로 복제한다.
Ctrl+I 선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다.
Ctrl+L 선택한 객체를 수평 대칭.
Ctrl+B 선택한 객체 격자에 맞춤 (박스 기준).
Ctrl+ Shift+B 선택한 객체 격자에 맞춤 (개별적).
F2 2D 위에서 보기로 전환
F3 2D 옆에서 보기로 전환
F4 2D 앞에서 보기로 전환
F5 3D 텍스처 보기로 전환
Shift+F5 3D 쉐이더 텍스처 보기로 전환
* 2D 뷰에서 화살표 키로 움직이는것이 가능하다.

2차원 뷰

Tab 보기 형식을 전환합니다 (위/옆/앞).
숫자 패드 + / - 줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능).
MMB 줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능).
1 에서 9 줌 레벨 조절.
Spacebar 스페이스 바를 잡고 마우스를 움직여 뷰 이동
Alt 마우스로 드래그 하는 동안 격자선 해제.
Ctrl+E 현재 선택한 객체를 모든 2D 뷰에서 가운데 보기.

3차원 뷰

Spacebar (누른상태) 누른 상태에서 LMB 으로 어떠한 방향으로 회전하여 볼 수 있습니다.
RMB 은 각도가 일정하게 유지 되면서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.
왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다.
Spacebar+ Shift LMB 을 클릭하면 위와 같은 역활을 합니다.
RMB 은 앞, 뒤, 좌, 우로 이동할 수 있습니다.
* 위 그리고 아래로 회전 보기(간격 변경)
왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경)
MMB 확대/축소.
W 카메라를 앞으로 이동.
S 카메라를 뒤로 이동.
A 카메라를 왼쪽으로 이동.
D 카메라를 오른쪽으로 이동.
Z ("노클립")네비게이션 모드.
P 객체에 격자 선 표시 전환.
O 프레임/카메라 피치 표시.
I 보이는 모든 개체에 대한 경계 박스 표시.
X 또는 Ctrl+F9 화면에 선택된 개체에 손잡이 표시.
1 화면 표시 거리 감소.
2 화면 표시 거리 증가.
Ctrl+ Shift+E 선택한 객체 가운데 보기.
* Options 메뉴에서 "Arrow keys nudge selected object/vertex"를 비활성화.

선택 도구

LMB (선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제.
(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정.
(누른 경우) 가려진 항목을 볼때 좋습니다(그냥 선택).
(클릭과 드래그) 개체를 선택 하거나 이동 (쉬프트를 잡고 드래그 하는 경우에는 복제).
Ctrl 여러 개체를 선택/선택 해제.
Alt 격자에 상관없이 세밀하게 이동.
Shift 객체를 복제.
* Hold Shift (or Alt) 15도 간격으로 구속 받지 않고 세밀하게 회전.
Shift+Q or Esc 현재 선택 취소.
PgUp Previous selection in "hit" list.
PgDn Next selection in "hit" list.
Ctrl+T 기존 브러쉬를 타이 엔티티로 다른 선택을 추가할 수 있는 옵션이 제공 됩니다.
Ctrl+ Shift+W 엔티티 상태를 제거합니다.
Alt+ Enter 현재 선택한 개체에 대한 개체 속성을 엽니다.
* "Default to 15 degree rotation"는 기본적으로 옵션 메뉴 "2D views"에 있습니다.

카메라 도구

Shift 카메라를 만든후 카메라를 잡은 상태에서 쉬프트 키를 잡고 카메라를 드래그.
PgUp 이전 카메라 위치로 이동.
PgDn 다음 카메라 위치로 이동.
Delete 현재 카메라 위치를 삭제합니다..
Ctrl 카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그.
MMB (3D 뷰/카메라 뷰포트) 축을 따라 카메라 앞뒤로 이동.

블럭 도구

LMB 새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그.
Enter 블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다.
Esc 블록/엔티티 도구를 사용하여 그린 개체를 만들지 않고 삭제합니다.
Alt+ Shift+C 원본 예제에 삽입합니다.

(포인트) 엔티티 도구

LMB

(3D 뷰) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다.

(2D 뷰) 엔티티 X/Y/Z 좌표를 설정 클릭, 현재 좌표에서 엔티티를 만들기 위해 엔터키를 누릅니다. (또는 좌표 중앙에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭)
Delete 엔티티 제거.

텍스쳐 응용 도구

Ctrl 컨트롤 키를 누른 상태에서 여러 면을 선택/선택 해제 합니다.
Shift 브러쉬의 모든 면을 선택합니다.
Shift+Ctrl 선택된 면을 반전 합니다.
LMB 현재의 질감으로 적용합니다.
Shift+RMB 현재의 질감으로 모든 면에 적용합니다.
Alt+RMB 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 면에 적용.
Alt+ Shift+RMB 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 모든 면에 적용.

변위 편집 도구, 선택 모드

Ctrl 여러 면을 선택할 수 있습니다.
Shift 모든 면이 선택됩니다.
Shift+Ctrl 선택 반전.

변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드

LMB Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
RMB Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
Shift+Ctrl+LMB Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
Alt+LMB hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
Shift hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
Alt+RMB Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.

변위 편집 도구, 페인트 알파 모드

LMB Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
RMB Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and click to select multiple faces.
Shift+Ctrl Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.

오버레이 도구

Ctrl Ctrl 키를 누른 상태에서 다중 오버레이를 선택.
Shift * 쉬프트 키를 누른 상태에서 선택된 오버레이를 끌어 다른 오버레이 버텍스를 만듭니다.
* 다중 오버레이 작동에 대한 버텍스 모드를 선택하여야 하며, 정점은 오직 한 개만 찍을수 있습니다. 라인을 토대로 된 옵션은 주로 오버레이를 연결하는데 사용됩니다. (유출, 도로 차선 마크 등)

가위 도구

LMB 클릭후 자를 면으로 드래그.
Enter 클립 수행.
Ctrl 클립이 고정된 상태에서 이동.
Alt 격자선에 관계 없이 보다 세밀하게 작업 가능.
O (2D 뷰)자르는 거리 측정.
Shift+X 클립 모드 전환.

버텍스 편집 도구

LMB 꼭지점이나 모서리 선택
Ctrl+LMB 선택한 꼭지점이나 모서리에 추가.
Ctrl+F * 표면을 쪼갭니다.
Alt+E 버텍스의 크기 조정 대화 상자를 엽니다.
Enter 대화상자를 닫고 수행합니다.
Shift+V 버텍스 디스플레이 모드 전환
* 반드시 선택된 부분이 버텍스 또는 두 자리 있어야 합니다.

여러가지 잡다한것

Shift+L Toggle Texture lock.
Ctrl+M Open Transform dialog.
Alt+P Open Check for Problems dialog.
Esc * Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool.
Ctrl+ Shift+G Go to Brush Number dialog.
Ctrl+ Shift+F Open Find Entities dialog.
Ctrl+ Shift+R Open Replace Entities dialog.
F1 Help
Ctrl+R Create prefab from selected, the origin (0 0 0 X/Y/Z coordinates) will become prefabs center
* Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools

외부 링크

해야할 일: consolidate list of shortcuts if there are any missing from VDC