Setup Gates
		
		
		
		
		
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 메모:당신은 창살에
메모:당신은 창살에 
		
	
준비시간 문은 준비시간 타이머가 끝나면 점령 지점과 수레밀기 맵들에서 공격팀을 위해 열리는 문입니다.
프롭 생성
문 틀
첫째로, prop_static을 놓고, 이것을 당신의 출입구 크기에 완벽히 맞추기 위해 props_gameplay/door_grate001_frame.mdl로 설정하십시오. 다음으로는, 두번째 prop_static을 소환하고 이것을 props_gameplay/door_grate001_floorplate.mdl로 설정하십시오. 이것을 출입구의 위쪽에도 문 틀의 아래쪽의 바닥 판과 나란하게 복사한 뒤 회전시키십시오.
문 창살
- prop_dynamic을 생성하고 모델을 props_gameplay/door_grate001_top.mdl로 설정하십시오.
- 이름 - 설명 - 값 - World Model - The model of the entity - props_gameplay/door_grate_001_top.mdl - Disable Shadows - Self Explanatory - Yes - Name - Self Explanatory - grate_prop_top - Collisions - Type of collisions for this model - Not Solid 
 
- 이것은 당신의 창살 위쪽입니다, 이것을 문틀의 위와 나란하게 만드십시오.
- 이 모델을 복사하고 모델을 props_gameplay/door_grate_001_bottom.mdl로 바꾼뒤 이름을 grate_prop_bottom로 바꾸십시오.
- 이것은 당신의 창살 아래쪽입니다, 이것을 문틀의 아래와 나란하게 만드십시오.
 메모:당신은 창살에
메모:당신은 창살에 props_gameplay/door_grate 모델의 어떤것이든 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 예제로서 door_grate001를 사용하였습니다.문 엔티티 준비
Func_Door
- 위쪽 문모델에 최대한 같은 크기로 블럭을 만들어 주세요. metal/imetal001b이나 아니면 다른 금속 텍스쳐로 입히세요.
- 이 블럭을 func_door엔티티로 묶어주세요.
- 설정 이름 - 설정 - 값 - Name - 설명이 굳이 필요없음 - grate_door_top - Render Mode - 설명이 굳이 필요없음 - Dont Render - Disable Receiving Shadows - 설명이 굳이 필요없음 - Yes - Disable Shadows - 설명이 굳이 필요없음 - Yes - Speed - 문이 열리는 속도 - 300 - Delay Before Reset - -1로 하면 문이 열려있는 상태로 있음 - -1 - Move Direction - 문이 열리는 방향 - Up 
 
- Flag 탭에 들어가셔서 Touch Opens 항목을 체크해제해주세요, 그래야 플레이어들이 문 모델에 부딪혀서 문을 조급하게 열지 못하도록 합니다.
- 이func_door 을 복사하고 끌어당겨서 아래쪽 문도 만들어 보세요. 이름은 grate_door_bottom로 하세요. Move Direction은 새문을 위해서 Down으로 설정해주세요.
모델의 모체설정 하기
- 위쪽 문 모델의 (grate_prop_top)의 Parent설정을 grate_door_top으로 해주세요.
- 비슷하게, 아래쪽 모델도 grate_door_bottom로 설정해주세요.
시간 설정
이 강좌는 당신이 team_round_timer 엔티티를 정확하게 만드는 방법을 알고있다고 가정하에 쓰는겁니다.
- 당신의 team_round_timer를 고르고 Outputs 탭으로 가주세요.
결론
당신은 이제 setup timer가 끝이날때 열리는 문을 설치하셧습니다.


























