Setup Gates
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준비시간 문은 준비시간 타이머가 끝나면 점령 지점과 수레밀기 맵들에서 공격팀을 위해 열리는 문입니다.
프롭 생성
문 틀
첫째로, prop_static을 놓고, 이것을 당신의 출입구 크기에 완벽히 맞추기 위해 props_gameplay/door_grate001_frame.mdl
로 설정하십시오. 다음으로는, 두번째 prop_static을 소환하고 이것을 props_gameplay/door_grate001_floorplate.mdl
로 설정하십시오. 이것을 출입구의 위쪽에도 문 틀의 아래쪽의 바닥 판과 나란하게 복사한 뒤 회전시키십시오.
문 창살
- prop_dynamic을 생성하고 모델을
props_gameplay/door_grate001_top.mdl
로 설정하십시오.
이름 설명 값 World Model The model of the entity props_gameplay/door_grate_001_top.mdl Disable Shadows Self Explanatory Yes Name Self Explanatory grate_prop_top Collisions Type of collisions for this model Not Solid
- 이것은 당신의 창살 위쪽입니다, 이것을 문틀의 위와 나란하게 만드십시오.
- 이 모델을 복사하고 모델을
props_gameplay/door_grate_001_bottom.mdl
로 바꾼뒤 이름을 grate_prop_bottom로 바꾸십시오.
- 이것은 당신의 창살 아래쪽입니다, 이것을 문틀의 아래와 나란하게 만드십시오.
참고:당신은 창살에
props_gameplay/door_grate
모델의 어떤것이든 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 예제로서 door_grate001
를 사용하였습니다.문 엔티티 준비
Func_Door
- 위쪽 문모델에 최대한 같은 크기로 블럭을 만들어 주세요.
metal/imetal001b
이나 아니면 다른 금속 텍스쳐로 입히세요.
- 이 블럭을 func_door엔티티로 묶어주세요.
설정 이름 설정 값 Name 설명이 굳이 필요없음 grate_door_top Render Mode 설명이 굳이 필요없음 Dont Render Disable Receiving Shadows 설명이 굳이 필요없음 Yes Disable Shadows 설명이 굳이 필요없음 Yes Speed 문이 열리는 속도 300 Delay Before Reset -1로 하면 문이 열려있는 상태로 있음 -1 Move Direction 문이 열리는 방향 Up
- Flag 탭에 들어가셔서 Touch Opens 항목을 체크해제해주세요, 그래야 플레이어들이 문 모델에 부딪혀서 문을 조급하게 열지 못하도록 합니다.
- 이func_door 을 복사하고 끌어당겨서 아래쪽 문도 만들어 보세요. 이름은 grate_door_bottom로 하세요. Move Direction은 새문을 위해서
Down
으로 설정해주세요.
모델의 모체설정 하기
- 위쪽 문 모델의 (
grate_prop_top
)의 Parent설정을 grate_door_top으로 해주세요.
- 비슷하게, 아래쪽 모델도 grate_door_bottom로 설정해주세요.
시간 설정
이 강좌는 당신이 team_round_timer 엔티티를 정확하게 만드는 방법을 알고있다고 가정하에 쓰는겁니다.
- 당신의 team_round_timer를 고르고 Outputs 탭으로 가주세요.
결론
당신은 이제 setup timer가 끝이날때 열리는 문을 설치하셧습니다.