Team-Specific Barriers
func_respawnroomvisualizer 엔티티는 리스폰 지점으로부터 스폰지점에 있는 사람들을 죽이는 플레이어들을 쫓아 내는데 사용되는 팀 전용 보호막을 만듭니다, 하지만 당신은 한팀에게 당신이 원하는 어딘가에 접근을 제한하는데 사용할수도 있습니다. 이 방어막은 보통 같은 팀에게는 보이지 않고, 적팀에게는 보입니다. 이것은 적팀의 움직임과 폭발물들 둘다 제한할 것입니다.
강좌 - 리스폰 지점 방어막
팀-전용 보호막들은 func_respawnroomvisualizer 와 brush-based entity와 그리고 어느 팀에게 허용할지를 알려주는 func_respawnroom 로 만들어집니다.
이 강좌에서는, 우리는 블루 팀 플레이어들을 쫓아낼 레드 팀을 위한 팀-전용 방어막을 만들어 볼겁니다. 당신은 func_respawnroom이 당신의 맵어딘가에 Team은 Red로 되어있는지 고유한 이름은 설정되어 있는지 계속 진행하기전에 확인해주시기 바랍니다.
첫째로, tools/toolsnodraw 텍스쳐가 발린 func_respawnroomvisualizer brush-based entity 엔티티를 스폰 지점의 출입구에 만들어주세요. 이것은 방어막의 역할을 할겁니다. 이것의 Associated Respawn Room 설정을 당신의 레드 팀의 func_respawnroom 이름으로 설정해주십시요.
그 다음, 텍스쳐 적용 툴을 써서 (쉬프트 + A), 당신의 리스폰 방의 func_respawnroomvisualizer을 선택하여 색칠하십시요. 이것의 텍스쳐는 overlays/no_entry 로 하시길바랍니다. 당신이 원한다면 "fit"으로 중앙으로 정렬하여 색칠하실수 있습니다.
당신은 이제 블루팀을 멈추게할 방어막을 만들었습니다, 하지만 레드 팀은 아닙니다!
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디자인 개론
텍스쳐들
당신은 적 팀에게 func_respawnroomvisualizer 를 보이게 하기 위해서 하나 또는 더 많은 면을 보이는 텍스쳐로 칠합니다. 보통, overlay/no_entry 텍스쳐가 사용됩니다. 당신은 다양한 텍스쳐를 사용함으로써 다른 효과들을 이루어 낼수 있습니다. 모든 텍스쳐가 overlay/no_entry가 그러는 것처럼 거리에 따라 보이고 않보이고 하는것이 아닙니다, 벽 텍스쳐들은 오로지 한팀을 위해서만 존재합니다!