TF2/리스폰 지역

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리스폰 지점은 플레이어가 죽고 리스폰 시간 수정(en) 의 시간이 만료되면 리스폰 되는 맵의 한 구획입니다. 사용하기 편한 리스폰 지점은 플레이어들이 또한 죽지 않고 클래스를 바꾸게 해줍니다. 이 강좌 에서는, 우리가 RED팀의 리스폰 지점을 만들어 볼것입니다.

기본 리스폰 지점

이것은 가장 단순한 리스폰 지점입니다, 비슷한 것을 ctf_2fort(en)에서 찾아보실수 있습니다. 모든 리스폰 지점은 전반적인 구성 방식에서 약간의 변형이 있습니다.

func_respawnroom

func_respawnroom.

첫째로, 최소 96칸 이상의 높이이고 바닥과 닿으며 리스폰 지점을 쭉뻗어서 방안을 닿게끔 하는 블럭을 만들어 주세요. 방금 당신이 만든 블럭을 func_respawnroom(en) brush-based entity로 만들어주세요. 블럭의 텍스쳐는 tools/toolstrigger여야 합니다. 이것의 team을 RED로 해주시고 이름은 respawn_red_01로 해주세요.

info_player_teamspawn들

info_player_teamspawn들

다음은, 당신의 방안에 info_player_teamspawn(en) 만들어주세요, 이것의 팀 설정을 RED로 해주시고, 이름은 spawnpoint_red_01로 해주세요. 그럼, 쉬프트-드래그를 해서 이 스폰 지점을 얼마든지 당신이 원하는 만큼 복사하세요, 각각의 방마다 func_respawnroom(en)가 있는지 확인하세요. 우리는 12개의 스폰 지점을 만들겁니다.스폰 지점과 바닥 사이의 조그만 틈이 있는지 확인하세요, 그렇지 않으면 그들은 바르게 작동하지 않습니다.

그럼 이제 끝입니다!, 당신은 RED팀을 위한 리스폰 지점을 만들었습니다!

디자인 개론

  • 32명의 플레이어들을 지원하려면 최소 한 라운드의 스폰 장소에 스폰 지점이 16개가 있어야 합니다, 이것은 두명의 다른 플레이어가 정확하게 같은 지점에서 태어나는걸 막아줍니다. 컨트롤 포인트가 있는 맵에서는 당신이 이 숫자들을 조금 줄일수 있습니다.
  • Teamspawn 들과 func_respawnroom 들은 각각 숫자가 지정되면 좋습니다 (아니면 글자) 이름 설정은 팀과 장소를 좀더 쉽게 따라갈수 있도록 만들어 줍니다. 이것은 어떤 엔티티가 무슨 스폰 방에서 태어나는지 확인을 돕는것 또한 아니라 디버깅의 목적으로도 매우 유용합니다.
  • 리스폰 지점들은 종종 재보급 지역(en)팀 전용 문(en) 그리고팀 전용 보호막(en)를 동반하기도 합니다, 하지만 이것들이 정말로 꼭 필요하지는 않습니다. 그리고 그 조합물들은 보통 리스폰 방 이라고 부릅니다.

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