Zh/Water: Difference between revisions

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*[[Adding Water|添加水]]: 在地图上放置水
*[[Adding Water|添加水]]: 在地图上放置水
*[[Water (shader)|水 (着色器)]]: the [[shader]] that draws water on the video card
*[[Water (shader)|水 (着色器)]]: the [[shader]] that draws water on the video card
*[[Moving Water|流动的水]]: 关于实施像 [[func_movelinear]] 一样的水的教程
*[[Moving water (Source)|流动的水]]: 关于实施像 [[func_movelinear]] 一样的水的教程
*[[Flowing Water|流水]]: 逼真[[Flowing_Water|流水]]在cs_militia
*[[Flowing Water|流水]]: 逼真[[Flowing_Water|流水]]在cs_militia



Revision as of 09:17, 30 November 2023

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本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 Water Shader.

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纹理

水纹理可以在锤子材质浏览器中通过搜索找到。 water.

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