Category:Ru/Programming: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(221 intermediate revisions by 37 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{totranslate:ru}}
{{LanguageBar|title = Категория: Программирование}}
 
__NOTOC__
__NOTOC__
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=99|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
 
== С чего начать ==
* {{L|Installing and Debugging the Source Code|Установка и отладка исходного кода}}
* {{L|Source SDK 2013}}
* {{L|Using Source Control with the Source SDK|Использование Source Control с Source SDK}}
* {{L|Launching from Visual Studio|Запуск в Visual Studio}}
* {{L|Solution Configuration setup|Конфигурация решения}}
 
=== Стартовые сведения ===
* {{L|My First Mod|Ваш первый мод}}
* {{L|Generalities On Entities|Общее об энтити}}
* {{L|Your First Entity|Ваша первая энтити}}
*# {{L|Authoring a Logical Entity|Логическая энтити}}
*# {{L|Authoring a Model Entity|Энтити-модель}}
*# {{L|Authoring a Brush Entity|Энтити-браш}}
 
=== Компиляция ===
* {{L|Compiler Choices|Выбор Компилятора}}
** {{L|Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005}}
** {{L|Compiling under VS2008|Компиляция под VS2008}}
** {{L|Compiling under VS2010|Компиляция под VS2010}}
** {{L|Compiling under VS2012|Компиляция под VS2012}}
** {{L|Compiling under Linux|Компиляция под Linux}}


== Basics ==
== Справка ==
* [[Installing and Debugging the Source Code:ru|Установка и отладка исходного текста]]
* '''{{LCategory|Interfaces|Категория: Интерфейсы}}'''
* [[Developer_Console_Control:ru|Управление консолью разработчика]]
* '''{{LCategory|Functions|Категория: Функции}}'''
* [[My First Mod:ru|Мой первый мод]]
* '''{{LCategory|Classes|Категория: Классы}}'''
* [[My First Entity:ru|Моя первая энтитя]]
* {{L|Engine Structure|Структура движка}}
* [[Authoring a Logical Entity:ru|Создание логической энтити]]
* {{L|Frame Order|Порядок кадров}}
* [[Authoring a Model Entity:ru|Создание энтити модели]]
* {{L|Game initialization|Инициализация игры}} (Определение игровых классов, {{L|GameRules|Игровые правила}} и т.д.)
* [[Authoring a Brush Entity:ru|Создание энтити браши]]
* {{L|Thinking|Think()}}
* [[TraceLines:ru|Использование трассировки]]
* {{L|Create()}}
* [[Generalities On Entities]]
* {{L|Activate()}}
* [[Projectile based Weapons]]
* {{L|Developer Console Control|Контроль консоли разработчика}}
* {{L|Vector|Векторы}}
* {{L|TraceLines|Трассировка}}
* {{L|Accessing other entities|Доступ к другим энтити}}
* {{L|Animating a model|Анимирование модели}}
* {{L|Programming Sites|Сайты по программированию}}


== Compiling ==
== Исправления и советы по SDK ==
* [[Compiler Choices:ru|Выбор компилятора]]
* {{L|Source 2007 Template Fixes|Исправления шаблона Source 2007}}
* [[Compiler Requirements:ru|Рекомедуемые компиляторы]]
* {{L|Source SDK missing files|Недостающие файлы Source SDK}}
* [[Компиляция под VS2008]]
* {{L|Fixing first time HL2DM compile problems|Исправление ошибок в HL2DM}}
* [[Compiling under VS2005]]
* {{L|Duck Jump Fix|Исправление прыжка в приседании}}
* [[Compiling under VS2002]]
* {{L|Duplicate Animation Events Fix|Исправление повтора анимации}}
* [[Compiling under Linux]]
* {{L|Weapon Respawn Fix|Исправление респауна оружия}}
* [[Microsoft Visual Studio 6.0 Usage]]
* {{L|Viewmodel Prediction Fix|Исправление Viewmodel Prediction}}
* {{L|Client missing DT class CWaterBullet|Ошибка "Client missing DT class..."}}
* {{L|Detail props/Aspect ratio fix|Исправление Соотношение сторон в Detail props}}
* {{L|env_projectedtexture/fixes|Исправление env_projectedtexture}}


== APIs ==
== Внешние решения и библиотеки ==
* [[:Category:Interfaces:ru|Интерфейсы]]
* {{L|SourceShaderEditor/Installation|Source Shader Editor}}
* {{L|Implementing FMOD|Добавление FMOD}}
* {{L|Implementing libcurl|Добавление libcurl}}
* {{L|Implementing Adobe Flash|Добавление Adobe Flash}}
* {{L|Implementing Awesomium|Добавление Awesomium}}
* {{L|Adding Python|Добавление Python}}
* {{L|Adding Lua|Добавление Lua}}
* {{L|Embedding_Lua_in_the_Source_Engine|Внедрение Lua в Source}}
* {{L|Adding MySQL++|Добавление MySQL++}}


== Miscellaneous ==
== Плагины ==
* [[Shader Authoring:ru|Создание шейдеров]]
* {{L|Server plugins|Серверные плагины}}
* [[Using Source Control with the Source SDK]]
* {{L|Left 4 Dead Plugins|Плагины Left 4 Dead}}
* [[First Person Ragdolls]]
* [[Clip style reloads]]
* [[Dual Pistols (CSS Style)]]
* [[Team Icons]]


== Artificial intelligence ==
== UTIL ==
* [[AI Programming]]
* '''{{LCategory|UTIL|Категория:UTIL}}'''
* [[Fixing AI in multiplayer]]
* {{L|UTIL_Remove}}
* {{L|TraceLines|UTIL_TraceLine}}
* {{L|UTIL_EntitiesInBox}}
* {{L|UTIL_EntitiesInSphere}}
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}


== Alien Swarm ==
* {{L|Swarm SDK Create a Mod|Создание мода на Swarm SDK}}
* {{L|Swarm C++ Code Overview|Обзор кода Alien Swarm}}


== Plugins ==
== Прочее ==
* [[Server Plugins:ru|Серверные плагины]]
* '''{{LCategory|Free source code|Категория: Открытый исходный код}}'''
* [[Developer Console Control:ru|Developer Console Control]]
* {{L|First Person Ragdolls|Смерть от первого лица}}
* {{L|Gibs|Ошмётки, куски мяса, кости}}
* {{L|Class System|Система классов}}
* {{L|Camera|Камера}}
* {{L|Camera Bob|Реалистичная камера}}
* {{L|Regenerating Health|Регенерация здоровья}}
* {{L|Fading Out NPC Ragdolls|Скрытие рэгдоллов NPC}}
* {{L|Adding an inventory|Добавление инвентаря}}
* {{L|Legs in Firstperson|Ноги в режиме от первого лица}}
* {{L|Importing CSS Weapons Into HL2|Портирование оружия CSS в HL2}}
* {{L|Removing fall damage|Убираем урон от падения}}
* {{L|Sound In Code|Проигрывание ваших аудио-файлов внутри кода}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}


== Abstract coding ==
== Абстрактное программирование ==
{{abstract coding ideas}}
* '''{{LCategory|Abstract_Coding|Категория: Абстрактное программирование}}'''
* {{L|Adding an experience system|Уровни & Опыт}}
* {{L|Optimization (Programming)|Оптимизация}}
* {{L|Procedural Textures|Процедурные текстуры}}
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Прицелы & Снайперские винтовки}}
* {{L|Special effects|Специальные эффекты}}
* {{L|Vehicles (programming)|Транспортные средства}}
* {{L|Threads|Потоки}}
* {{L|Save Game Files|Файлы сохранения игры}}
* {{L|Dynamic Weapon Spawns|Динамический спавн оружия}}
* {{L|Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Динамический спавн оружия (Продвинутый)}}
* {{L|Vision Nocturna|Ночное видение}}


{{category cell|background-color=white|border-color=white}}
== Оружие ==
* '''{{LCategory|Weapons programming|Категория: Программирование оружия}}'''
* '''{{L|Authoring a weapon entity|Создание энтити оружия}}'''
* '''{{L|Adding New Ammotypes|Добавление нового типа аммуниции}}'''
* {{L|Lowering your weapon on sprint|Опускание оружия при ускорении}}
* {{L|Weapon script|Скрипты оружия}}
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Добавление динамического прицела}}
* {{L|Magazine style reloads|Стиль перезарядки магазина}}
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Двойные пистолеты (в стиле CSS)}}
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Вспышка от выстрелов}}
* {{L|Grapple Hook|Захватывающий крюк}}
* {{L|Making a weapon Heal players|Делаем оружие лечащее игроков}}
* {{L|Weapons on Spawn|Оружие при спавне}}
* {{L|Battlefield Style Hitmarker|Эффект попадания в стиле Battlefield}}


== Special effects ==
== Физика ==
* [[Special Effects - Introduction|Инструкция]]
* {{L|Physics Entities on Server & Client|Физические энтити на клиенте и сервере}}
* [[Special Effects - Server Control|Управляющий сервер]]
* {{L|Alternate Multiplayer Physics|Изменение физики в мультиплеере}}


{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}
== Искусственный Интеллект (ИИ) ==
* '''{{LCategory|AI|Категория:AI}}'''
* '''{{LCategory|AI Programming|Категория:Программирование AI}}'''
* '''{{LCategory|AI commands|Категория:Команды AI}}'''
* '''{{L|AI Programming|Программирование AI}}'''
* {{L|Fixing AI in multiplayer|Исправление AI в мультиплеере}}


== User interface (VGUI) ==
== Сетевое программирование ==
* [[VGUI Documentation:ru|Документация VGUI]]
* '''{{LCategory|Networking|Категория:Сетевое программирование}}'''
* [[VGUI2 Programming Best Practices]]
* '''{{L|Source Multiplayer Networking|Сетевое Программирование в Source}}'''
* [[HUD Elements:ru|Элементы HUD]], [[Basic Hud Modification]]
* {{L|Networking Entities|Сетевые энтити}}
* [[Adding Your Logo to the Menu]]
* {{L|Networking Events & Messages|Сетевые события & сообщения}}
* [[VGUI: Making GameUI Panels|Making GameUI panels]]
* {{L|Prediction|Работа с Prediction системой}}
* [[Models on VGUI Panels]]
* {{L|Master Server Query Protocol|Протокол запросов Мастер-сервера}}
* [[VGUI Screen Creation|Creating a VGUI screen]]
* {{L|Server Queries|Серверные запросы}}
* [[VGUI Task List|Creating a VGUI task list]]
* {{L|Source RCON Protocol|Протокол Source RCON}}
* {{L|Server-Side Bots|Создание серверных ботов}}


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
== Пользовательский интерфейс (UI) ==
* '''{{LCategory|VGUI|Категория:VGUI}}'''
* '''{{L|VGUI Documentation|Документация по VGUI}}'''
* {{L|Custom_Menu_Screen|Создание графического меню (С изображениями)}}
* {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|Устройство файлов ресурсов в VGUI2}}
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|Анимация в VGUI2}}
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Общепринятые нормы VGUI2 программирования}}
* {{L|GameUI}}
* {{L|HUD Elements|HUD Элементы}} и {{L|Basic Hud Modification|Основные HUD Модификации}}
* {{L|Personal Game Logo|Создание своего логотипа игры}}
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|Создание GameUI панелей}}
* {{L|VGUI2: Hardcoded_Controls|Встроенные средства управления}}
* {{L|Models on VGUI Panels|Модели во VGUI Панелях}}
* {{L|VGUI HTML Screen|VGUI HTML экран}}
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Создание кастомного VGUI экрана}}
* {{L|VGUI Screen Creation|Создание VGUI экрана}}
* {{L|VGUI Task List|Создание VGUI списка задач}}
* {{L|VGUI Health bar|Создание полоски здоровья}}


== Networking ==
== Рендеринг и пост-эффекты ==
* [[Precaching Assets:ru|Кэширование файлов]]
* {{L|Special Effects - Introduction|Система специальных эффектов - Введение}}
* [[Data Descriptions:ru|Описание данных]]
* {{L|Special Effects - Server Control|Система специальных эффектов - Контролирование Сервером}}
* [[Networking Events & Messages:ru|Сетевые события и сообщения]]
* {{L|Custom Postprocessing Effects|Пользовательская постобработка эффектов}}
* [[Networking Entities]]
* {{L|Overlaying a material onto model entities|Наложение материала на энтити модели}}
* [[Master Server Query Protocol]]
* {{L|Material proxies|Прокси материалы}}
* [[Server Queries]]
* {{L|Shader Authoring|Создание шейдеров}}
* [[Source RCON Protocol]]
* {{L|L4D Glow Effect|Эффект свечения как в L4D}}
* [[Physics Entities on Server & Client:ru|Физические энтити на стороне клиента и сервера]]
* {{L|Fading The Player In Thirdperson|Скрытие модели игрока от 3 лица}}
* [[Working With Prediction:ru|Работа с предсказанием]]
* {{L|Particles In Code|Частицы}}
* [[Server-Side Bots|Creating server-side bots]]


== Conversions ==
== Изменение жанров ==
* [[Third Person Camera]]
* {{L|Third Person Camera|Камера от третьего лица}}
* [[2D Fighter/Arcade game]]
* {{L|2D Fighter/Arcade game|2D Боевая/Аркадная игра}}
* {{L|Over the Shoulder View|Вид из-за плеча}}


== Мультиплеер ==
* {{L|Team Icons|Иконки команд}}
* {{L|MOTD_Removal|Убирание MOTD (Message Of The Day)}}
* {{L|Death notices with custom weapons|Уведомления о смерти с кастомным оружием}}
* {{L|Adding_Proximity_Voice|Добавление дистанции общения через микрофон}}
{{category end}}
{{category end}}
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}


 
{{ACategory|Modding}}
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:de|:Category:Programming:de}},
{{otherlang:ru:en|:Category:Programming}},
{{otherlang:ru:es|:Category:Programming:es}},
{{otherlang:ru:jp|:Category:Programming:jp}},
{{otherlang:ru:pl|:Category:Programming:pl}},
{{otherlang:ru:zh-cn|:Category:Programming:zh-cn}}.
 
[[Category:Modding:ru]]
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 23:36, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Документация к Source SDK

С чего начать

Стартовые сведения

Компиляция

Справка

Исправления и советы по SDK

Внешние решения и библиотеки

Плагины

UTIL

Alien Swarm

Прочее

Абстрактное программирование

Оружие

Физика

Искусственный Интеллект (ИИ)

Сетевое программирование

Пользовательский интерфейс (UI)

Рендеринг и пост-эффекты

Изменение жанров

Мультиплеер

Документация к Source SDK

Subcategories

This category has the following 9 subcategories, out of 9 total.

D

I

N

P

S

V

Pages in category "Ru/Programming"

The following 68 pages are in this category, out of 68 total.