Исправление отставания оружия при вращение (Viewmodel Prediction)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Запишите этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView

Примерно после 400 строки найдите

CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );

Необходимо перенести эту строку в if ( !prediction->InPrediction() )


Должно получиться вот так:

 	}
 	// Добавляем качание модели, даже если с ним не связанно оружие (для качания головы для модели рук)
 	AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
	// Добавляем lag
	//CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix убрать эту строку
 
 #if defined( CLIENT_DLL )
 	if ( !prediction->InPrediction() )
 	{
		// Добавляем lag
		CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix Дописать строку
 		// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
 		vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );	
 	}

Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)