Исправление отставания оружия при вращение (Viewmodel Prediction)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Запишите этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView
Примерно после 400 строки найдите
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
Необходимо перенести эту строку в if ( !prediction->InPrediction() )
Должно получиться вот так:
}
// Добавляем качание модели, даже если с ним не связанно оружие (для качания головы для модели рук)
AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
// Добавляем lag
//CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix убрать эту строку
#if defined( CLIENT_DLL )
if ( !prediction->InPrediction() )
{
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix Дописать строку
// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
}
Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)