Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к игре "Alien Swarm". Нажмите для получения дополнительной информации.

Обзор кода Alien Swarm

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Note.pngПримечание:Смотрите Создание мода на Swarm SDK(en) для инструкций по компиляции исходного кода Alien Swarm и настройке Visual Studio.

Классы Alien Swarm

Это обзор основного числа C++ классов в Alien Swarm. Большинство файлов исходного кода Alien Swarm начинаются с asw_. Название класса начинается на CASW_ для серверных классов и C_ASW_ для классов клиента.

CASW_Player
Это класс игрока Alien Swarm. В отличие от многих игр движка Source, игрок в Alien Swarm это невидимая сущность-командующий. Она не двигается. Если игрок контролирует солдата, то вызывается метод GetMarine(), который возвращает солдата под управлением игрока.
CASW_Marine
Эта сущность и является солдатом, который бегает по уровням и убивает пришельцев. Наследуется от CAI_BaseNPC класса. Когда солдат "населен" это значит, что он находится под прямым контролем CASW_Player. Когда солдат находится под прямым контролем, его AI отключается, он становится предсказуемой сущностью и управляется вводом игрока.
Полезные методы:
GetCommander() - возвращает CASW_Player который контролирует солдата.
GetMarineResource() - возвращает ассоциированный CASW_Marine_Resource.
GetASWWeapon( nSlot ) - возвращает оружие, экипированное в указанном слоте (где слотом может являться ASW_INVENTORY_SLOT_PRIMARY, ASW_INVENTORY_SLOT_SECONDARY или ASW_INVENTORY_SLOT_EXTRA).
GetMarineProfile() - возвращает профиль для этого солдата.
IsInhabited() - возвращает true если солдата контролирует игрок, false если он находится по контролем AI.
CASW_Marine_Resource
Этот класс содержит некоторые сетевые данные насчет каждого солдата (похожие на ресурсы игрока в других играх движка Source). Он разный для всех солдат в игре. Ресурс солдата существует ещё перед тем, как солдат выбран в брифинге (перед тем как создана сущность asw_marine). Ресурс солдата также остается после смерти солдата и удаления его сущности.
Полезные методы:
GetMarineEntity() - если есть хоть один существующий солдат для этого ресурса, будет возвращен он.
IsInhabited() - возвращает true если солдат под управлением игрока, false если под контролем AI.
GetCommander() - возвращает CASW_Player владеющего этим солдатом.
GetProfile() - возвращает профиль для этого солдата.
CASW_Marine_Profile
Этот класс представляет собой статичные данные относительно каждого персонажа в игре. Предоставляет доступ к таким профилям как Sarge, Jæger, Wildcat и другим. Из этого класса вы можете получить их имя, портрет, умения.
CASW_Game_Resource
Содержит массив ресурсов солдат, целей и других игровых состояниях. Вы можете получить экземпляр класса через глобальную функцию ASWGameResource().
Используйте GetMaxMarineResources() и GetMarineResource(i) чтобы пройтись по всем ресурсам солдат. Если вы хотите пройтись по солдатам, можете использовать GetMarineEntity() для каждого ресурса солдата.
Используйте ASW_MAX_OBJECTIVES и GetObjective(i) чтобы пройтись по каждой цели.
CAlienSwarm
Игровый правила для Alien Swarm. Управляет всеми состояниями игры, выбирает солдат, снаряжение, создает солдат, завершает миссию, подключает игроков и прочее. Вы можете получить доступ к экземпляру класса через ASWGameRules().
Полезные методы:
GetSkillLevel() - возвращает 1, 2, 3 или 4 (легко, нормально, сложно, безумие, соответственно)
GetGameState() - возвращает текущее состояние игры. Смотрите ASW_GameState enum для возможных состояний.
StartMission() - вызывается когда все игроки выбрали их солдат и лидер нажал кнопку "Начать Миссию".
MissionComplete( bool bSuccess ) - вызывается при завершении миссии.
CASW_Weapon
Это базовый класс оружия для всех оружий в Alien Swarm.
CASW_WeaponInfo
Содержит статичные данные, ассоциированные с каждым типом оружия, прочитанную из скриптов оружия в swarm/scripts.
CASW_Objective
Это базовый класс для каждой цели. Цели получают события из CASW_Mission_Manager и помечают себя как выполненные/невыполненные и потенциально завершают миссию.
Полезные методы:
IsObjectiveComplete()
IsObjectiveHidden()
GetObjectiveProgress()
CASW_Alien
Это базовый класс для всех пришельцев в Alien Swarm (кроме CASW_Buzzer и CASW_Grub).
CASW_Egg
Это яйцо пришельцев, которое плодит паразитов.
CASW_Door
Этот класс используется для дверей. Двери могут самостоятельно открываться, быть запаянными, получать повреждения и падать. Имеют ассоциированный CASW_Door_Area переключатель для переключения авто-открытия и известия о том, что солдат в пределах зоны сварки.
CASW_Button_Area
Этот переключатель представляет собой интерактивную панель-кнопку. Может быть заблокирована и игроку придется выполнить мини-игру с проводами чтобы открыть ее.
CASW_Computer_Area
Похожа на CASW_Button_Are, но для компьютера, обычно используется для Цели "Скачать". Если заблокирована, начнется мини-игра "взломай тумблер".
CASW_Marine_Skills
Этот класс возвращает основанные на умении значения для каждого солдата в игре. Может быть использована улучшения наносимого урона, скорости передвижения и прочего. У каждого солдата свои умения, основанные на его профиле и количестве очков умений, которое он может иметь. Количество очков умений, которое солдат может иметь, устанавливается для игроков через CASW_Game_Resource.
CASW_Spawner
Эта сущность используется для создания пришельцев на уровне. Устанавливается левел-дизайнером и имеет много полей ввода и вводов для контроля над частотой спавна, максимального количества пришельцев, анимацию появления для пришельца.
CASW_Campaign_Save
Играя в Alien Swarm через главное меню, игра всегда находится в режиме кампании. Это значит имеется активный объект CASW_Campaign_Save, который содержит информацию о текущей кампании в которую вы играете, какие миссии были завершены, как много попыток было у каждой миссии и какие солдаты были выбраны у игроков в прошлый раз (также количество очков умений каждого солдата, если вы играете со специальными очками умений).
Вы можете получить сохранение текущей игры через: ASWGameRules()->GetCampaignSave().
CASW_Campaign_Info
Описывает данные для кампании. Каждая кампания имеет название, текстуры и массив Campaign_Mission_t, который описывает каждую миссию и как они взаимодействуют друг с другом.
Полезные методы:
GetNumMissions()
GetMission(i)
CASW_Melee_System
Этот класс осуществляет работу с "предсказуемыми" рукопашными атаками (их анимация, события анимации и движение управляемое анимацией предсказуемы и синхронизированы между клиентом и сервером, как и обычное передвижение игрока). Класс CASW_Melee_Attack описывает каждую анимацию атаки, ее повреждение, зону действия и возможность комбинирования с другой атакой.

Другие интересные файлы

asw_shareddefs.cpp/.h
Содержит различные определения, collision-группы, классификации и прочее для Alien Swarm.
clientmode_asw.cpp/.h
Присутствует на клиенте и получает вызовы функций при инициализации уровня, его освобождении и обновление кадров.
asw_playeranimstate.cpp/.h
Отвечает за анимацию солдата. Исходя из типа перемещения сущности, углов и событий анимации решается, какую анимацию проиграть.
asw_marine_gamemovement.cpp/.h
Отвечает за команды перемещения и передвижение солдата.
asw_input.cpp, asw_in_main.cpp, asw_in_mouse.cpp
Эти файлы читают ввод с клавиатуры/мыши и превращают его в CUserCmd которая управляет солдатом, прицелом и стрельбой. Они также отвечают за вертикальное автоприцеливание на стороне клиента и представление позиции мыши в мировую координату.

Подробнее

  • Присоединяйтесь к hlcoders: mailing list и IRC channel
  • По вопросам относительно специфики кода Alien Swarm, вы можете обратиться сюда: [email protected].