Category:Ru/Programming: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}__NOTOC__
{{LanguageBar|title = Категория: Программирование}}
__NOTOC__
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
Line 9: Line 10:
* {{L|Using Source Control with the Source SDK|Использование Source Control с Source SDK}}
* {{L|Using Source Control with the Source SDK|Использование Source Control с Source SDK}}
* {{L|Launching from Visual Studio|Запуск в Visual Studio}}
* {{L|Launching from Visual Studio|Запуск в Visual Studio}}
* {{en}} [[Solution Configuration setup|Конфигурация решения]]
* {{L|Solution Configuration setup|Конфигурация решения}}


=== Стартовые сведения ===
=== Стартовые сведения ===
Line 29: Line 30:
== Справка ==
== Справка ==
* '''{{LCategory|Interfaces|Категория: Интерфейсы}}'''
* '''{{LCategory|Interfaces|Категория: Интерфейсы}}'''
* {{en}} '''{{LCategory|Functions|Категория: Функции}}'''
* '''{{LCategory|Functions|Категория: Функции}}'''
* {{en}} '''{{LCategory|Classes|Категория: Классы}}'''
* '''{{LCategory|Classes|Категория: Классы}}'''
* {{L|Engine Structure|Структура движка}}
* {{L|Engine Structure|Структура движка}}
* {{L|Frame Order|Порядок кадров}}
* {{L|Frame Order|Порядок кадров}}
* {{en}} [[Game initialization|Инициализация игры]] (Определение игровых классов, {{en}} [[GameRules|Игровые правила]] и т.д.)
* {{L|Game initialization|Инициализация игры}} (Определение игровых классов, {{L|GameRules|Игровые правила}} и т.д.)
* {{L|Thinking|Think()}}
* {{L|Thinking|Think()}}
* {{L|Create()}}
* {{L|Create()}}
Line 40: Line 41:
* {{L|Vector|Векторы}}
* {{L|Vector|Векторы}}
* {{L|TraceLines|Трассировка}}
* {{L|TraceLines|Трассировка}}
* {{en}} [[Accessing other entities|Доступ к другим энтити]]
* {{L|Accessing other entities|Доступ к другим энтити}}
* {{en}} [[Animating a model|Анимирование модели]]
* {{L|Animating a model|Анимирование модели}}
* {{en}} [[Programming Sites|Сайты по программированию]]
* {{L|Programming Sites|Сайты по программированию}}


== Исправления и советы по SDK ==
== Исправления и советы по SDK ==
Line 54: Line 55:
* {{L|Client missing DT class CWaterBullet|Ошибка "Client missing DT class..."}}
* {{L|Client missing DT class CWaterBullet|Ошибка "Client missing DT class..."}}
* {{L|Detail props/Aspect ratio fix|Исправление Соотношение сторон в Detail props}}
* {{L|Detail props/Aspect ratio fix|Исправление Соотношение сторон в Detail props}}
* {{en}} [[env_projectedtexture/fixes|Исправление env_projectedtexture]]
* {{L|env_projectedtexture/fixes|Исправление env_projectedtexture}}


== Внешние решения и библиотеки ==
== Внешние решения и библиотеки ==
* {{L|SourceShaderEditor/Installation|Source Shader Editor}}
* {{L|SourceShaderEditor/Installation|Source Shader Editor}}
* {{en}} [[Implementing FMOD|Добавление FMOD]]
* {{L|Implementing FMOD|Добавление FMOD}}
* {{en}} [[Implementing libcurl|Добавление libcurl]]
* {{L|Implementing libcurl|Добавление libcurl}}
* {{en}} [[Implementing Adobe Flash|Добавление Adobe Flash]]
* {{L|Implementing Adobe Flash|Добавление Adobe Flash}}
* {{en}} [[Implementing Awesomium|Добавление Awesomium]]
* {{L|Implementing Awesomium|Добавление Awesomium}}
* {{en}} [[Adding Python|Добавление Python]]
* {{L|Adding Python|Добавление Python}}
* {{L|Adding Lua|Добавление Lua}}
* {{L|Adding Lua|Добавление Lua}}
* {{L|Embedding_Lua_in_the_Source_Engine|Внедрение Lua в Source}}
* {{L|Embedding_Lua_in_the_Source_Engine|Внедрение Lua в Source}}
* {{en}} [[Adding MySQL++|Добавление MySQL++]]
* {{L|Adding MySQL++|Добавление MySQL++}}


== Плагины ==
== Плагины ==
* {{L|Server plugins|Серверные плагины}}
* {{L|Server plugins|Серверные плагины}}
* {{en}} [[Left 4 Dead Plugins|Плагины Left 4 Dead]]
* {{L|Left 4 Dead Plugins|Плагины Left 4 Dead}}


== UTIL ==
== UTIL ==
* {{en}} '''{{LCategory|UTIL|Категория:UTIL}}'''
* '''{{LCategory|UTIL|Категория:UTIL}}'''
* {{en}} [[UTIL_Remove]]
* {{L|UTIL_Remove}}
* {{L|TraceLines|UTIL_TraceLine}}
* {{L|TraceLines|UTIL_TraceLine}}
* {{en}} [[UTIL_EntitiesInBox]]
* {{L|UTIL_EntitiesInBox}}
* {{en}} [[UTIL_EntitiesInSphere]]
* {{L|UTIL_EntitiesInSphere}}
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}


Line 84: Line 85:


== Прочее ==
== Прочее ==
* {{en}} '''{{LCategory|Free source code|Категория: Открытый исходный код}}'''
* '''{{LCategory|Free source code|Категория: Открытый исходный код}}'''
* {{L|First Person Ragdolls|Смерть от первого лица}}
* {{L|First Person Ragdolls|Смерть от первого лица}}
* {{en}} [[Gibs|Ошмётки, куски мяса, кости]]
* {{L|Gibs|Ошмётки, куски мяса, кости}}
* {{L|Class System|Система классов}}
* {{L|Class System|Система классов}}
* {{L|Camera|Камера}}
* {{L|Camera|Камера}}
* {{L|Camera Bob|Реалистичная камера}}
* {{L|Camera Bob|Реалистичная камера}}
* {{L|Regenerating Health|Регенерация здоровья}}
* {{L|Regenerating Health|Регенерация здоровья}}
* {{en}} [[Fading Out NPC Ragdolls|Скрытие рэгдоллов NPC]]
* {{L|Fading Out NPC Ragdolls|Скрытие рэгдоллов NPC}}
* {{en}} [[Adding an inventory|Добавление инвентаря]]
* {{L|Adding an inventory|Добавление инвентаря}}
* {{L|Legs in Firstperson|Ноги в режиме от первого лица}}
* {{L|Legs in Firstperson|Ноги в режиме от первого лица}}
* {{L|Importing CSS Weapons Into HL2|Портирование оружия CSS в HL2}}
* {{L|Importing CSS Weapons Into HL2|Портирование оружия CSS в HL2}}
Line 101: Line 102:


== Абстрактное программирование ==
== Абстрактное программирование ==
* {{en}} '''{{LCategory|Abstract_Coding|Категория: Абстрактное программирование}}'''
* '''{{LCategory|Abstract_Coding|Категория: Абстрактное программирование}}'''
* {{en}} [[Adding an experience system|Уровни & Опыт]]
* {{L|Adding an experience system|Уровни & Опыт}}
* {{en}} [[Optimization (Programming)|Оптимизация]]
* {{L|Optimization (Programming)|Оптимизация}}
* {{en}} [[Procedural Textures|Процедурные текстуры]]
* {{L|Procedural Textures|Процедурные текстуры}}
* {{en}} [[Scopes & Sniperrifles|Прицелы & Снайперские винтовки]]
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Прицелы & Снайперские винтовки}}
* {{en}} [[Special effects|Специальные эффекты]]
* {{L|Special effects|Специальные эффекты}}
* {{en}} [[Vehicles (programming)|Транспортные средства]]
* {{L|Vehicles (programming)|Транспортные средства}}
* {{en}} [[Threads|Потоки]]
* {{L|Threads|Потоки}}
* {{en}} [[Save Game Files|Файлы сохранения игры]]
* {{L|Save Game Files|Файлы сохранения игры}}
* {{en}} [[Dynamic Weapon Spawns|Динамический спавн оружия]]
* {{L|Dynamic Weapon Spawns|Динамический спавн оружия}}
* {{en}} [[Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Динамический спавн оружия (Продвинутый)]]
* {{L|Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Динамический спавн оружия (Продвинутый)}}
* {{L|Vision Nocturna|Ночное видение}}
* {{L|Vision Nocturna|Ночное видение}}


== Оружие ==
== Оружие ==
* {{en}} '''{{LCategory|Weapons programming|Категория: Программирование оружия}}'''
* '''{{LCategory|Weapons programming|Категория: Программирование оружия}}'''
* {{en}} '''{{L|Authoring a weapon entity|Создание энтити оружия}}'''
* '''{{L|Authoring a weapon entity|Создание энтити оружия}}'''
* {{en}} '''{{L|Adding New Ammotypes|Добавление нового типа аммуниции}}'''
* '''{{L|Adding New Ammotypes|Добавление нового типа аммуниции}}'''
* {{en}} [[Lowering your weapon on sprint|Опускание оружия при ускорении]]
* {{L|Lowering your weapon on sprint|Опускание оружия при ускорении}}
* {{en}} [[Weapon script|Скрипты оружия]]
* {{L|Weapon script|Скрипты оружия}}
* {{en}} [[Adding a Dynamic Scope|Добавление динамического прицела]]
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Добавление динамического прицела}}
* {{en}} [[Magazine style reloads|Стиль перезарядки магазина]]
* {{L|Magazine style reloads|Стиль перезарядки магазина}}
* {{en}} [[Dual Pistols (CSS Style)|Двойные пистолеты (в стиле CSS)]]
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Двойные пистолеты (в стиле CSS)}}
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Вспышка от выстрелов}}
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Вспышка от выстрелов}}
* {{en}} [[Grapple Hook|Захватывающий крюк]]
* {{L|Grapple Hook|Захватывающий крюк}}
* {{en}} [[Making a weapon Heal players|Делаем оружие лечащее игроков]]
* {{L|Making a weapon Heal players|Делаем оружие лечащее игроков}}
* {{en}} [[Weapons on Spawn|Оружие при спавне]]
* {{L|Weapons on Spawn|Оружие при спавне}}
* {{en}} [[Battlefield Style Hitmarker|Эффект попадания в стиле Battlefield]]
* {{L|Battlefield Style Hitmarker|Эффект попадания в стиле Battlefield}}


== Физика ==
== Физика ==
* {{L|Physics Entities on Server & Client|Физические энтити на клиенте и сервере}}
* {{L|Physics Entities on Server & Client|Физические энтити на клиенте и сервере}}
* {{en}} [[Alternate Multiplayer Physics|Изменение физики в мультиплеере]]
* {{L|Alternate Multiplayer Physics|Изменение физики в мультиплеере}}


== Искусственный Интеллект (ИИ) ==
== Искусственный Интеллект (ИИ) ==
* {{en}} '''{{LCategory|AI|Категория:AI}}'''
* '''{{LCategory|AI|Категория:AI}}'''
* {{en}} '''{{LCategory|AI Programming|Категория:Программирование AI}}'''
* '''{{LCategory|AI Programming|Категория:Программирование AI}}'''
* {{en}} '''{{LCategory|AI commands|Категория:Команды AI}}'''
* '''{{LCategory|AI commands|Категория:Команды AI}}'''
* {{en}} '''{{L|AI Programming|Программирование AI}}'''
* '''{{L|AI Programming|Программирование AI}}'''
* {{en}} [[Fixing AI in multiplayer|Исправление AI в мультиплеере]]
* {{L|Fixing AI in multiplayer|Исправление AI в мультиплеере}}


== Сетевое программирование ==
== Сетевое программирование ==
* {{en}} '''{{LCategory|Networking|Категория:Сетевое программирование}}'''
* '''{{LCategory|Networking|Категория:Сетевое программирование}}'''
* '''{{L|Source Multiplayer Networking|Сетевое Программирование в Source}}'''
* '''{{L|Source Multiplayer Networking|Сетевое Программирование в Source}}'''
* {{en}} [[Networking Entities|Сетевые энтити]]
* {{L|Networking Entities|Сетевые энтити}}
* {{L|Networking Events & Messages|Сетевые события & сообщения}}
* {{L|Networking Events & Messages|Сетевые события & сообщения}}
* {{L|Prediction|Работа с Prediction системой}}
* {{L|Prediction|Работа с Prediction системой}}
* {{en}} [[Master Server Query Protocol|Протокол запросов Мастер-сервера]]
* {{L|Master Server Query Protocol|Протокол запросов Мастер-сервера}}
* {{en}} [[Server Queries|Серверные запросы]]
* {{L|Server Queries|Серверные запросы}}
* {{en}} [[Source RCON Protocol|Протокол Source RCON]]
* {{L|Source RCON Protocol|Протокол Source RCON}}
* {{en}} [[Server-Side Bots|Создание серверных ботов]]
* {{L|Server-Side Bots|Создание серверных ботов}}


== Пользовательский интерфейс (UI) ==
== Пользовательский интерфейс (UI) ==
Line 157: Line 158:
* {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|Устройство файлов ресурсов в VGUI2}}
* {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|Устройство файлов ресурсов в VGUI2}}
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|Анимация в VGUI2}}
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|Анимация в VGUI2}}
* {{en}} [[VGUI2 Programming Best Practices|Общепринятые нормы VGUI2 программирования]]
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Общепринятые нормы VGUI2 программирования}}
* {{en}} [[GameUI]]
* {{L|GameUI}}
* {{L|HUD Elements|HUD Элементы}} и {{L|Basic Hud Modification|Основные HUD Модификации}}
* {{L|HUD Elements|HUD Элементы}} и {{L|Basic Hud Modification|Основные HUD Модификации}}
* {{L|Personal Game Logo|Создание своего логотипа игры}}
* {{L|Personal Game Logo|Создание своего логотипа игры}}
* {{en}} [[VGUI: Making GameUI Panels|Создание GameUI панелей]]
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|Создание GameUI панелей}}
* {{en}} [[VGUI2: Hardcoded_Controls|Встроенные средства управления]]
* {{L|VGUI2: Hardcoded_Controls|Встроенные средства управления}}
* {{en}} [[Models on VGUI Panels|Модели во VGUI Панелях]]
* {{L|Models on VGUI Panels|Модели во VGUI Панелях}}
* {{en}} [[VGUI HTML Screen|VGUI HTML экран]]
* {{L|VGUI HTML Screen|VGUI HTML экран}}
* {{en}} [[VGUI Creating A Custom Screen|Создание кастомного VGUI экрана]]
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Создание кастомного VGUI экрана}}
* {{L|VGUI Screen Creation|Создание VGUI экрана}}
* {{L|VGUI Screen Creation|Создание VGUI экрана}}
* {{en}} [[VGUI Task List|Создание VGUI списка задач]]
* {{L|VGUI Task List|Создание VGUI списка задач}}
* {{L|VGUI Health bar|Создание полоски здоровья}}
* {{L|VGUI Health bar|Создание полоски здоровья}}


== Рендеринг и пост-эффекты ==
== Рендеринг и пост-эффекты ==
* {{en}} [[Special Effects - Introduction|Система специальных эффектов - Введение]]
* {{L|Special Effects - Introduction|Система специальных эффектов - Введение}}
* {{en}} [[Special Effects - Server Control|Система специальных эффектов - Контролирование Сервером]]
* {{L|Special Effects - Server Control|Система специальных эффектов - Контролирование Сервером}}
* {{en}} [[Custom Postprocessing Effects|Пользовательская постобработка эффектов]]
* {{L|Custom Postprocessing Effects|Пользовательская постобработка эффектов}}
* {{en}} [[Overlaying a material onto model entities|Наложение материала на энтити модели]]
* {{L|Overlaying a material onto model entities|Наложение материала на энтити модели}}
* {{en}} [[Material proxies|Прокси материалы]]
* {{L|Material proxies|Прокси материалы}}
* {{en}} [[Shader Authoring|Создание шейдеров]]
* {{L|Shader Authoring|Создание шейдеров}}
* {{en}} [[L4D Glow Effect|Эффект свечения как в L4D]]
* {{L|L4D Glow Effect|Эффект свечения как в L4D}}
* {{en}} [[Fading The Player In Thirdperson|Скрытие модели игрока от 3 лица]]
* {{L|Fading The Player In Thirdperson|Скрытие модели игрока от 3 лица}}
* {{en}} [[Particles In Code|Частицы]]
* {{L|Particles In Code|Частицы}}


== Изменение жанров ==
== Изменение жанров ==
* {{L|Third Person Camera|Камера от третьего лица}}
* {{L|Third Person Camera|Камера от третьего лица}}
* {{en}} [[2D Fighter/Arcade game|2D Боевая/Аркадная игра]]
* {{L|2D Fighter/Arcade game|2D Боевая/Аркадная игра}}
* {{L|Over the Shoulder View|Вид из-за плеча}}
* {{L|Over the Shoulder View|Вид из-за плеча}}


Line 189: Line 190:
* {{L|Team Icons|Иконки команд}}
* {{L|Team Icons|Иконки команд}}
* {{L|MOTD_Removal|Убирание MOTD (Message Of The Day)}}
* {{L|MOTD_Removal|Убирание MOTD (Message Of The Day)}}
* {{en}} [[Death notices with custom weapons|Уведомления о смерти с кастомным оружием]]
* {{L|Death notices with custom weapons|Уведомления о смерти с кастомным оружием}}
* {{L|Adding_Proximity_Voice|Добавление дистанции общения через микрофон}}
* {{L|Adding_Proximity_Voice|Добавление дистанции общения через микрофон}}
{{category end}}
{{category end}}
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}


[[Category:Modding:ru]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 23:36, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Документация к Source SDK

С чего начать

Стартовые сведения

Компиляция

Справка

Исправления и советы по SDK

Внешние решения и библиотеки

Плагины

UTIL

Alien Swarm

Прочее

Абстрактное программирование

Оружие

Физика

Искусственный Интеллект (ИИ)

Сетевое программирование

Пользовательский интерфейс (UI)

Рендеринг и пост-эффекты

Изменение жанров

Мультиплеер

Документация к Source SDK

Subcategories

This category has the following 9 subcategories, out of 9 total.

D

I

N

P

S

V

Pages in category "Ru/Programming"

The following 68 pages are in this category, out of 68 total.