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Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Source SDK开发文档}}
{{LanguageBar|title=Source SDK开发文档}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{Source topicon}}
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:400px;">[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]</p>
{{Subpage| [[Source]] }}


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]] | [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p>
{{Background
|-
| file = SDK - Background.png
| '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''
| opacity = 0.1
|    创建,组织和发布您的Source引擎工程 
| gradient-height = 600px
|-
}}
| '''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''
|    在3D世界中所有事物都汇集在地图中 
|-
| '''[[:Category:Programming:zh-cn|编程]]'''
|    Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 
|-
| '''[[:Category:Scripting|脚本]]'''
|    脚本可为实体增加新的功能或逻辑
|-
| '''[[:Category:Modeling:zh-cn|模型]]'''
|    表现在3D游戏世界中的精细物体 
|-
| '''[[:Category:Material System:zh-cn|材质]]'''
|    纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 
|-
| '''[[:Category:Sound System:zh-cn|音效]]'''
|    高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 
|-
| '''[[:Category:Particle_System:zh-cn|粒子]]'''
|    烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 
|-
| '''[[:Category:AI|AI人工智能]]'''
|    AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为
|-
| '''[[:Category:Choreography|人物行为]]'''
|    控制NPC表现出你所编排的动作行为 
|-
| '''[[:Category:Source_Filmmaker:zh-cn|影片制作]]'''
|    在Source引擎中制作影片 
|-
| '''[[:Category:Tutorials:zh-cn|教程]]'''
|    逐步的对各种主题进行指导 
|-
| '''[[:Category:Technical|实用技术]]'''
|    深入讨论Source引擎的特性 
|-
| '''[[:Category:Glossary:zh-cn|术语]]'''
|    你可能会遇到的一些术语的解释 
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:zh-cn|第三方工具]]'''
|    第三方制作的开发工具 
|-
| '''[[:Category:Inputs and Outputs System|输入输出系统]]'''
|    I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱
|}


[[Category:Entry pages:zh-cn]][[Category:Chinese]]
{{Table
| width = 800px
| align = center
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|下载与安装}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK常见问题}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|发行说明}} (上次更新于 10/2/2014)'''</p>
| {{tr
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Mod制作}}''' }}
  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| 创建,组织和发布您的 {{Source|4}} 工程 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|关卡设计}}''' }}
  {{td|align=center|  在3D世界中的所有事物都汇集在 {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>地图</span>}} 中 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Programming|编程}}''' }}
  {{td|align=center| text = Mod的C++ <span style=color:#E1E0DF>代码</span> 定义了世界和游戏的行为规则与方式 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Scripting|脚本}}''' }}
  {{td|align=center| 脚本可为 {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>实体</span>}} 增加新的功能或逻辑 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Modeling|模型}}'''}}
  {{td|align=center| {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>模型</span>}} 是表现在3D游戏世界中的精细物体 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Material System|材质}}''' }}
  {{td|align=center| {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>纹理</span>}} 和 {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>着色器</span>}} 在 {{Source|4}} 中结合以创建Source中的 {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>}} }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Sound System|音效}}''' }}
  {{td|align=center| 高质量的 {{L|Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>音频</span>}} 为您的世界添加了第四维空间 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Particle System|粒子}}''' }}
  {{td|align=center| 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系统</span>}} 创建 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|AI|AI}}''' }}
  {{td|align=center| AI用于控制除基础 {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>}} 动作之外的所有行为 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Choreography|影片制作}}''' }}
  {{td|align=center| 控制NPC表现出你所编排的 {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>动作行为</span>}} }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Source Filmmaker|影片制作}}''' }}
  {{td|align=center| 在 {{Source|4|nt=1}} 引擎中制作影片 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Tutorials|教程}}''' }}
  {{td|align=center| 逐步地对各种主题进行指导 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Technical|实用技术}}''' }}
  {{td|align=center| 深入讨论 {{Source|4|nt=1|addtext='s}} 的特性 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Glossary|术语}}''' }}
  {{td|align=center| text = 你可能会遇到的一些 <span style=color:#E1E0DF>术语</span> 的解释 }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official Source Tools|官方工具}}''' }}
  {{td|align=center| {{Valve|4}} 为游戏制作的官方工具 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|第三方工具}}''' }}
  {{td|align=center| text = <span style=color:#E1E0DF>第三方</span> 制作的开发工具 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|输入输出系统}}''' }}
  {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>}} 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 }}
}}
}}
 
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{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

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