材质

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注意区分 Texture (实际显示的图像).

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概述

材质是引擎用来决定显示内容的文件。一个材质包含以下信息:要绘制哪些纹理、如何绘制它们、如何处理被绘制的纹理以及它应该如何反应。材质不同于纹理(Texture),后者才是实际被绘制的图像。

材质在起源 起源起源 起源中的概念相同,但定义在不同的文件中:

金源 金源使用材质系统,而是直接使用纹理,并通过以下方式标记:

纹理的"材质"信息实际上存储在materials.txt(en)MAT file(en)中。

Warning.png混淆的风险:本页描述的是材质的通用概念。关于特定引擎的材质格式,请参阅相应引擎的材质格式文档页面。