Index dokumentácií Source SDK
< Sk
Jump to navigation
Jump to search
| Tvorenie módov | Vytváranie, organizácia a vydanie vášho Source projektu. |
| Návrh levelov | Levely sú 3D svety kde sa všetko odohráva. |
| Programovanie | C++ kód módu určuje ako sa svet správa a aké ma pravidlá. |
| Skriptovanie | Skriptovanie môže byť použité na pridanie novej funkcionality alebo logiky entitám. |
| Modelovanie | Modely sú detajlné 3D objekty, ktoré sa objavujú v hernom svete. |
| Materiály | Textúry a shadery sú v Source skombinované pre vytvorenie materiálov. |
| Zvuky | Kvalitné audio pridá štvrtú dimenziu do vášho sveta. |
| Častice | Efekty ako dym, iskry, krv alebo oheň sú tvorené pomocou častíc. |
| Umelá inteligencia | AI ovláda správanie všetkých aj tých najjednoduchších NPC akcií. |
| Choreografia | Usmerňujte herecký výkon svojich digitálnych hercov pomocou choreografických scén. |
| Tvorba filmov | Vytvárajte filmy v Source Engine. |
| Návody | Krok za krokom návody pre rôzne témy |
| Technické | Diskusia do hĺbky na tému Source Engine's vymožeností. |
| Slovník | Vysvetlenie pre výrazy s ktorými sa možno stretnúť. |
| Oficiálne nástroje | Oficiálne nástroje vytvorené spoločnosťou Valve pre ich hry. |
| Nástroje tretích strán | Užitočné vývojárske nástroje vytvorené komunitou. |
| I/O systém | I/O systém je chrbtová kosť väčšiny máp postavených na Source módoch/hrách. |
| |||||||||||
