Index dokumentácií Source SDK
< Sk
Jump to navigation
Jump to search
Tvorenie módov | Vytváranie, organizácia a vydanie vášho Source projektu. |
Návrh levelov | Levely sú 3D svety kde sa všetko odohráva. |
Programovanie | C++ kód módu určuje ako sa svet správa a aké ma pravidlá. |
Skriptovanie | Skriptovanie môže byť použité na pridanie novej funkcionality alebo logiky entitám . |
Modelovanie | Modely sú detajlné 3D objekty, ktoré sa objavujú v hernom svete. |
Materiály | Textúry a shadery sú v Source skombinované pre vytvorenie materiálov . |
Zvuky | Kvalitné audio pridá štvrtú dimenziu do vášho sveta. |
Častice | Efekty ako dym, iskry, krv alebo oheň sú tvorené pomocou častíc . |
Umelá inteligencia | AI ovláda správanie všetkých aj tých najjednoduchších NPC akcií. |
Choreografia | Usmerňujte herecký výkon svojich digitálnych hercov pomocou choreografických scén . |
Tvorba filmov | Vytvárajte filmy v Source Engine. |
Návody | Krok za krokom návody pre rôzne témy |
Technické | Diskusia do hĺbky na tému Source Engine's vymožeností. |
Slovník | Vysvetlenie pre výrazy s ktorými sa možno stretnúť. |
Oficiálne nástroje | Oficiálne nástroje vytvorené spoločnosťou Valve pre ich hry. |
Nástroje tretích strán | Užitočné vývojárske nástroje vytvorené komunitou. |
I/O systém | I/O systém je chrbtová kosť väčšiny máp postavených na Source módoch/hrách. |
|