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Environments

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SteamVR Home SteamVR Workshop Tools 可以让你利用起源2创建自己的 SteamVR Home SteamVR Home 房间,摄影测量场景,游戏世界或3D模型可以代表的任何其他内容。

要启动 SteamVR Workshop Tools, 请打开 SteamVR后单击Status Menu > 创意工坊 > 创建/修改环境

创建资源

  • 介绍(简体中文)(en) - 概述SteamVR Workshop工具背后的各种概念-虽然适合起源菜鸟,但这里应该有每个人都可以使用的东西,从不熟悉引擎的经验丰富的游戏开发人员到长期的Source 1游戏开发者。

环境教程

  • Part One: Hammer and Basic Lighting(en) - 一系列教程的第一部分,涵盖了描述真实场景的SteamVR Home环境的构建,从基础知识开始,例如构建基本几何图形,简单(但有效)的照明,一直到制作逼真的材料和物理效果。 道具。
  • Part Two: Materials, Details and Props(en) - 第二部分,介绍了新纹理的创建(包括SteamVR Home中使用的基于物理的渲染系统的介绍)以及在地图上添加细节的方法。


基础教程

  • Get Started(en) - 了解创建SteamVR Home环境的基础知识-从创建地板和灯光到添加模型到用你的控制器摇花手。

创建3D环境

  • Model Editor(en) - 学会使用Model Editor创造,查看和编辑模型。
  • Materials(en) - 学会如何使用Material Editor来创造和编辑材质。
  • Particles(en) - 学会使用Particle Editor创建粒子效果的基本方式。
  • Adding Sound(en) - 一个关于为您的环境添加声音的指南。
  • Adding a Welcome Panel(en) - 一本介绍如何添加简单的信息面板和地球仪,以及如何接触更高级的实体逻辑和全景图的指南。
  • 添加雾(en)——学习如何使用新的env_gradient_fog实体将雾添加到环境中。
  • Adding Overlays(en) - 了解如何在SteamVR Home中将覆盖贴图添加到您的环境和模型中。
  • Precomputed Visibility(en) - 介绍新的可见性确定系统,该系统有助于提高具有多个房间和区域的大型地图的渲染性能。
  • Light Cookies(en) - 介绍什么是light Cookie以及如何将其应用于聚光灯。

Creating Photogrammetry Environments

  • Photogrammetry tips - Background on the photogrammetry process, as well as tips and tricks for a good capture.
  • Regard3D(en) - Regard3D is a free, open-source, multi-platform photogrammetry tool. Page is a brief summary of information from the Regard3D website.


Scripting


Third Party Applications and Source 2


References

  • Entity Guide(en) - Usage of entities in SteamVR Home compared to legacy games
  • Shaders - The parameters available for a material are determined by its shader.

Additional Resources

  • Asset Browser(en) - Overview of the Asset Browser - the hub of SteamVR Workshop Tools.
  • Using Hammer(en) - Overview of Hammer - SteamVR Workshop Tools's level editor.
  • Panorama(en) - An overview of using Panorama to create UI.