Source 2
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
本文是关于 the game engine. 关于 the documentation on Source 2
, 见 Source 2 Documentation.
待完善: 此页面不是小型文章,但仍可以添加更多细节。
起源2是 Valve 作为 起源的继任者正在开发的 3D 视频游戏引擎。
它被应用于 Dota 2、 SteamVR Home、 半衰期:爱莉克斯、 S&box、 反恐精英2 等。起源 2 的元素存在于 反恐精英:全球攻势 中,例如全景 UI。
Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 Dota 2 Workshop Tools Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 Valve 在游戏开发者大会上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 Dota 2 中实施。 Valve 已经宣布 Source 2 将免费向公众发布,并且只有用于商业产品才需要付费。
该引擎能够以最小的帧速率下降来渲染高度复杂和细节丰富的场景,这要归功于其新的 64 位支持以及 Vulkan,从而实现更好的多核渲染和更高效的 3D 渲染效果。
功能
- 通过资源系统 进行综合资源管理。
- 全新的引擎集成创作工具,从头开始重建。
- 完全重建 Hammer 关卡编辑器,具有现代多边形网格编辑工具。
- 支持正向和延迟渲染通道。
- 64 位支持
- 更低的延迟和更灵敏的输入。
- 改进的音频和语音处理。
- 使用 Vulkan 3D 图形和计算 API。
- 所有平台上的原生 OpenGL 支持。
- 新的内部物理引擎,Rubikon 。包括对布料模拟 的支持。
- 基于物理的渲染支持。
- 支持 Steam Audio 音响系统。
- 增强的 Panorama GUI,旨在对用户更加友好。
- 原生 DirectX 11® 和 Vulkan 支持。
限制
警告:在 Dota 2的2021年更新中已停止对32位,OpenGL,DirectX 9,XAudio和macOS10.4以下的支持
已发行
年份 | 名称 | 开发商 | 发行商 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
2015
|
Dota 2 | Valve | Valve | 个人电脑 | 原本使用 起源,在2015年迁移至 起源2。 |
2016
|
SteamVR Performance Test | Valve | Valve | 个人电脑 (VR) | 机器人维修演示的非交互版本。 |
2016
|
Robot Repair – Included in 实验室 | Valve | Valve | 个人电脑 (VR) | |
2016
|
Destinations | Valve | Valve | 个人电脑 (VR) | 现已被SteamVR所取代。 |
2017
|
SteamVR Home | Valve | Valve | 个人电脑 (VR) | |
2018
|
Artifact | Valve | Valve | 个人电脑 | DOTA卡牌游戏。 |
2019
|
Dota Underlords | Valve | Valve | 个人电脑 | |
2020
|
半衰期:爱莉克斯 | Valve | Valve | 个人电脑 (VR) | |
2022
|
光圈科技打工记 | Valve | Valve | 个人电脑 (Steam Deck) |
未发行
本部分展示未公开发布或处于测试/抢先体验阶段的未发行的Valve游戏。
年份 | 名称 | 开发商 | 发行商 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
Q3 2023
|
反恐精英2 | Valve | Valve | 个人电脑 | 将于2023年夏季发布。 |
第三方
由第三方公司和模组团队制作的产品。
已发行
- 还没有。
未发行
本部分展示未公开发布或处于测试/抢先体验阶段的未发行的第三方游戏。
年份 | 标题 | 开发商 | 发行商 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
TBA
|
S&box | Facepunch Studios | Facepunch Studios | 个人电脑 |