Documentação da Source SDK
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Modificação | Criando, organizando e lançando seu projeto Source. |
Level Design | Mapas são os mundos 3D onde tudo se junta. |
Programação | O código C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. |
Scripting | Scripting pode ser usado para adicionar novas funcionalidades ou lógica a entidades . |
Modelagem | Modelos são os objetos 3D detalhados que aparecem no mundo do jogo. |
Materiais | Texturas e shaders são combinados em Source para criar materiais . |
Sons | Áudio de qualidade adiciona uma quarta dimensão ao seu mundo. |
Partículas | Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e fogo são criados com partículas . |
Inteligência Artificial | A IA controla o comportamento de todas as ações de NPC , exceto as mais simples. |
Coreografia | Dirija as performances dos seus atores digitais com cenas coreografadas . |
Criador de Filmes | Crie filmes dentro do Source Engine. Source Engine. |
Tutoriais | Guias passo a passo sobre uma variedade de tópicos.. |
Técnico | Discussão aprofundada sobre os recursos da Source Engine. |
Glossário | Explicações para termos que você pode encontrar. |
Ferramentas Oficiais | Ferramentas oficiais feitas pela Valve para seus jogos. |
Ferramentas de Terceiros | Ferramentas úteis para desenvolvedores criadas pela comunidade. |
Sistema de E/S | O Sistema de E/S é a espinha dorsal da maioria dos níveis em jogos/mods baseados em Source. |
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