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Documentação da Source SDK

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Baixando e instalando o Source SDK(en) · FAQ do Source SDK(en) · Notas do Source SDK(en)

Category:Modding(en) Criando, organizando e lançando o seu projeto Source(en).
Category:Level Design(en) Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.
Progamação(en) A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.
Category:Scripting(en) Scripting pode ser usado para adicionar novas funções para uma Entity(en)
Modelação(en) Tudo que você precisa saber sobre Model(en) para o Source.
Materials(en) Texture(en) e Shader(en) são combinados no Source para criar Material(en).
Som(en) Documentação sobre o sistema de som do Source.
Partículas(en) Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e foga são criados com Partículas
Category:AI(en) A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.
Cineografia (en) Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.
Filmmaker(en) Crie filmes dentro do Source Engine
Tutoriais(en) Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui.
Técnico(en) Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2.
Glossario(en) Explicações de termos comuns.
Ferramentas oficiais (en) Ferramentas oficiais feitas pela Valve(en) para os seus jogos
Ferramentas de terceiros(en) Ferramentas produzidas por terceiros.
Sistema I/O(en) O Inputs and Outputs(en) é uma parte principal de muitas fases em mods/jogos na source engine.