Documentação da Source SDK
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Category:Modding | Criando, organizando e lançando o seu projeto Source . |
Category:Level Design | Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. |
Progamação | A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. |
Category:Scripting | Scripting pode ser usado para adicionar novas funções para uma Entity |
Modelação | Tudo que você precisa saber sobre Model para o Source. |
Materials | Texture e Shader são combinados no Source para criar Material . |
Som | Documentação sobre o sistema de som do Source. |
Partículas | Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e foga são criados com Partículas |
Category:AI | A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. |
Cineografia | Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. |
Filmmaker | Crie filmes dentro do Source Engine |
Tutoriais | Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. |
Técnico | Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. |
Glossario | Explicações de termos comuns. |
Ferramentas oficiais | Ferramentas oficiais feitas pela Valve para os seus jogos |
Ferramentas de terceiros | Ferramentas produzidas por terceiros. |
Sistema I/O | O Inputs and Outputs é uma parte principal de muitas fases em mods/jogos na source engine. |
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