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Documentação da Source SDK

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Source Engine

Sobre Source(en) · Baixando e instalando o Source SDK(en) · Perguntas frequentes sobre o Source(en) · Notas de Versão(en)

Modificação(en) Criando, organizando e lançando seu projeto Source.
Level Design(en) Mapas(en) são os mundos 3D onde tudo se junta.
Programação(en) O código C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam.
Scripting(en) Scripting pode ser usado para adicionar novas funcionalidades ou lógica a entidades(en).
Modelagem(en) Modelos(en) são os objetos 3D detalhados que aparecem no mundo do jogo.
Materiais(en) Texturas(en) e shaders(en) são combinados em Source para criar materiais(en).
Sons(en) Áudio(en) de qualidade adiciona uma quarta dimensão ao seu mundo.
Partículas(en) Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e fogo são criados com partículas(en).
Inteligência Artificial(en) A IA controla o comportamento de todas as ações de NPC(en), exceto as mais simples.
Coreografia(en) Dirija as performances dos seus atores digitais com cenas coreografadas(en).
Criador de Filmes(en) Crie filmes dentro do Source Engine. Source Engine.
Tutoriais(en) Guias passo a passo sobre uma variedade de tópicos..
Técnico(en) Discussão aprofundada sobre os recursos da Source Engine.
Glossário(en) Explicações para termos que você pode encontrar.
Ferramentas Oficiais(en) Ferramentas oficiais feitas pela Valve para seus jogos.
Ferramentas de Terceiros(en) Ferramentas úteis para desenvolvedores criadas pela comunidade.
Sistema de E/S(en) O Sistema de E/S(en) é a espinha dorsal da maioria dos níveis em jogos/mods baseados em Source.
List of featured documentation indices
Engines
Workshop tools
Software-specific
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