纹理(Texture)在游戏引擎中是指二维的光栅图像。Source引擎中的纹理以Valve纹理格式(en)存储,除极少数例外情况外,通常都通过材质(en)间接调用。
虽然最常见的纹理类型是漫反射贴图(en),但在现代游戏引擎中光栅图像还有许多不同用途。例如凹凸贴图(en)(通过每个像素的颜色值编码三维高度和朝向),或是高光遮罩(en)(用于控制环境反射(en)的强度)。
纹理与材质的区别在于:纹理是游戏实际渲染和进行光照计算的图像,而材质是游戏能够读取并告知如何绘制这些纹理的文件。