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Das Source SDK ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar. Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige Source 2006(en), Source 2007(en), Source 2013(en) und Team Fortress 2 branch zu entwickeln.
Herrunterladen und Installieren(en) · Verteilung von Source-Mods · Häufig gestellte Fragen(en) · Versionshinweise(en)
Modding(en) |
Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres Source-Projekts. |
Leveldesign(en) |
Karten(en) sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. |
Programmierung(en) |
Der C++-Code eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. |
Scripten(en) |
Mithilfe von Skripten können Entitäten(en) neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. |
Modeling(en) |
Modelle(en) sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. |
Materialien(en) |
Texturen(en) und Shader(en) werden in Source kombiniert, um Materialien(en) zu erstellen. |
Geräusche(en) |
Hochwertiger Audio(en) fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. |
Partikel(en) |
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln(en) erzeugt. |
Künstliche Intelligenz(en) |
Die KI steuert das Verhalten aller NPC(en)-Aktionen außer den einfachsten. |
Choreographie(en) |
Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit choreografierten Szenen(en) Regie bei ihren Auftritten. |
Filmmaker(en) |
Erstellen Sie Filme innerhalb von Source Engine. |
Anleitungen(en) |
Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. |
Technisch(en) |
Ausführliche Diskussion der Funktionen von Source Engine. |
Glossar(en) |
Erklärungen zu Begriffen, auf die Sie möglicherweise stoßen. |
Offizielle Tools(en) |
Offizielle Tools von Valve für ihre Spiele. |
Tools von Drittanbietern(en) |
Nützliche Entwicklertools, die von der Community erstellt wurden. |
E/A-System(en) |
Das E/A-System(en) ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. |