Source SDK Dokumentation
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| Modding | Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres Source-Projekts. |
| Leveldesign | Karten sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. |
| Programmierung | Der C++-Code eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. |
| Scripten | Mithilfe von Skripten können Entitäten neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. |
| Modeling | Modelle sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. |
| Materialien | Texturen und Shader werden in Source kombiniert, um Materialien zu erstellen. |
| Geräusche | Hochwertiger Audio fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. |
| Partikel | Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erzeugt. |
| Künstliche Intelligenz | Die KI steuert das Verhalten aller NPC-Aktionen außer den einfachsten. |
| Choreographie | Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit choreografierten Szenen Regie bei ihren Auftritten. |
| Filmmaker | Erstellen Sie Filme innerhalb von Source Engine. |
| Anleitungen | Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. |
| Technisch | Ausführliche Diskussion der Funktionen von Source Engine. |
| Glossar | Erklärungen zu Begriffen, auf die Sie möglicherweise stoßen. |
| Offizielle Tools | Offizielle Tools von Valve für ihre Spiele. |
| Tools von Drittanbietern | Nützliche Entwicklertools, die von der Community erstellt wurden. |
| E/A-System | Das E/A-System ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. |
| Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes |
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| Das gewünschte Spiel nicht gefunden? Siehe die vollständige Liste → |
