Source SDK Dokumentacija
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
| Modiranje | Stvaranje, organiziranje i objavljivanje vašeg Source projekta. |
| Dizajn razine | Mape su 3D svjetovi u kojima se sve spaja. |
| Programiranje | Mod C++ kod definira način na koji se ponašaju njegov svijet i pravila igre. |
| Skriptiranje | Skriptiranje se može koristiti za dodavanje novih funkcija ili logike entitetima. |
| Modeliranje | Modeli su detaljni 3D objekti koji se pojavljuju u svijetu igre. |
| Materijali | Teksture i shaderi kombiniraju se u Source za stvaranje materijala. |
| Zvukovi | Kvalitetan zvuk dodaje četvrtu dimenziju vašem svijetu. |
| Čestice | Čestice stvaraju efekte poput dima, iskri, krvi i vatre. |
| Umjetna inteligencija | AI kontrolira ponašanje svih NPC radnji osim najjednostavnijih. |
| Koreografija | Usmjerite nastupe svojih digitalnih glumaca s koreografiranim scenama. |
| Filmmaker | Stvorite filmove unutar Source Engine. |
| Tutoriali | Vodiči korak po korak o raznim temama. |
| Tehnički | Detaljna rasprava o značajkama Source. |
| Glosar | Objašnjenja pojmova s kojima se možete susresti. . |
| Službeni alati | Službeni alati koje je napravio Valve za svoje igre. |
| Alati trećih strana | Korisni razvojni alati koje je stvorilo zajednica. |
| I/O sustav | I/O sustav je okosnica većine razina u igrama/modovima temeljenim na izvoru. |
| Popis indeksa dokumentacije specifične za igru |
| |
| Niste pronašli igru koju ste željeli? Pogledajte potpuni popis → |
| |||||||||||
