SDK Docs
< Fi
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
| Modaaminen |  Source projektisi luominen, järjestäminen ja julkaiseminen. | 
| Kenttä Suunnittelu | Map (level design) ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. | 
| Ohjelmointi | Modin C++ koodi määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. | 
| Skriptaaminen | Skriptaamista voi käyttää lisäämään uusia ominaisuuksia tai sääntöjä Entity. | 
| Mallinus | Model ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. | 
| Materiaalit | Texture ja Shader ovat yhdistetty  Source pelimoottorissa luodakseen Material. | 
| Äänet | Laadukkaat Sound and Music lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. | 
| Hiukkaset | Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu Particle System Overview. | 
| Tekoäly | Tekoäly ohjaa kaikkien muiden kuin yksinkertaisimpien NPC käyttäytymistä. | 
| Koreografia | Ohjaa sinun digitaalisten näytteliöiden esityksiä Choreography creation. | 
| Elokuvantekijä | Tee elokuvia  Source Enginen sisällä. | 
| Oppaat | Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista. | 
| Teknistä | Syvällistä keskustelua  Source Enginen ominaisuuksista. | 
| Sanasto | Selityksiä käsitteille joita saatat nähdä. | 
| Virallisia Työkaluja |  Valven tekemiä virallisia työkaluja heidän peleille. | 
| Kolmannen Osapuolen Työkaluja | Avuliaita työkaluja yhteisöltä. | 
| I/O Systeemi | Inputs and Outputs on suurimman osan Source-perusteisten pelien/modien kenttien tukipylväs. | 
| 
 | |||||||||||







































