SDK Docs
< Fi
Modaaminen | Source projektisi luominen, järjestäminen ja julkaiseminen. |
Kenttä Suunnittelu | Map (level design) ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. |
Ohjelmointi | Modin C++ koodi määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. |
Skriptaaminen | Skriptaamista voi käyttää lisäämään uusia ominaisuuksia tai sääntöjä Entity . |
Mallinus | Model ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. |
Materiaalit | Texture ja Shader ovat yhdistetty Source pelimoottorissa luodakseen Material . |
Äänet | Laadukkaat Sound and Music lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. |
Hiukkaset | Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu Particle System Overview . |
Tekoäly | Tekoäly ohjaa kaikkien muiden kuin yksinkertaisimpien NPC käyttäytymistä. |
Koreografia | Ohjaa sinun digitaalisten näytteliöiden esityksiä Choreography creation . |
Elokuvantekijä | Tee elokuvia Source Enginen sisällä. |
Oppaat | Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista. |
Teknistä | Syvällistä keskustelua Source Enginen ominaisuuksista. |
Sanasto | Selityksiä käsitteille joita saatat nähdä. |
Virallisia Työkaluja | Valven tekemiä virallisia työkaluja heidän peleille. |
Kolmannen Osapuolen Työkaluja | Avuliaita työkaluja yhteisöltä. |
I/O Systeemi | Inputs and Outputs on suurimman osan Source-perusteisten pelien/modien kenttien tukipylväs. |
|