SDK Docs
< Fi
Jump to navigation
Jump to search
| Modaaminen | |
| Kenttä Suunnittelu | Map (level design) ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. |
| Ohjelmointi | Modin C++ koodi määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. |
| Skriptaaminen | Skriptaamista voi käyttää lisäämään uusia ominaisuuksia tai sääntöjä Entity. |
| Mallinus | Model ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. |
| Materiaalit | Texture ja Shader ovat yhdistetty |
| Äänet | Laadukkaat Sound and Music lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. |
| Hiukkaset | Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu Particle System Overview. |
| Tekoäly | Tekoäly ohjaa kaikkien muiden kuin yksinkertaisimpien NPC käyttäytymistä. |
| Koreografia | Ohjaa sinun digitaalisten näytteliöiden esityksiä Choreography creation. |
| Elokuvantekijä | Tee elokuvia |
| Oppaat | Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista. |
| Teknistä | Syvällistä keskustelua |
| Sanasto | Selityksiä käsitteille joita saatat nähdä. |
| Virallisia Työkaluja | |
| Kolmannen Osapuolen Työkaluja | Avuliaita työkaluja yhteisöltä. |
| I/O Systeemi | Inputs and Outputs on suurimman osan Source-perusteisten pelien/modien kenttien tukipylväs. |
| |||||||||||
