Ru/Optimization/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(19 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Оптимизация (создание уровней)}}
| en = Optimization (level design)
{{Abstract Mapping}}
| de = Optimization (level design):de
| fr = Optimization (level design):fr
| zh-cn = Optimization (level design):zh-cn
}}
{{Abstract Mapping:ru}}
Это просто, создать карту, которая будет жутко тормозить и выдавать 6 fps на старых (или даже новых компьютерах). Эта статья посвящена '''оптимизации''' вашей карты.


== Районы ==
Легко создать карту, которую старые (да и более новые!) компьютеры будут с трудом тянуть на скорости в шестьдесят кадров в секунду. Эта статья собрала всё, что касается '''оптимизации вашей карты'''.


;[[Leaks|Кривизна]]
== Пространство ==
:Все неровности и ошибки на карте ухудшают производительность.
; {{L|Leak|Утечки}}
;[[Visibility optimization|Видимость]]
: Им нет оправдания! Они обнулят все ваши усилия по оптимизации в других местах.
:Сокращение числа поверхностей и объектов, которые покрыты текстурами. Это очень важно. Рекомендуется использовать текстуру "nodraw"
; {{L|VIS optimization|Оптимизация видимости}}
;[[Physics optimization|Физика]]
: Уменьшение числа поверхностей и объектов, которые отображаются в первую очередь. Это самая важная область.
:Различные приемы, чтобы избежать перегрузки процессора из-за физических расчетов.
; {{L|Physics optimization|Оптимизация физики}}
;[[Material optimization|Materials]]
: Различные хитрости, позволяющие избежать перегрузки процессора физическими вычислениями.
:Правильный выбор материала позволит вашей карте позволит сократить требования на слабых компьютерах.
; {{L|Material optimization|Оптимизация материалов}}
;[[Lighting optimization|Освещение]]
: Правильный выбор материала позволит вашей карте сократить требования к старым компьютерам.
:Оптимизирует производительность и размер файла карты.
; {{L|Lighting optimization|Оптимизация освещение}}
;[[Skybox Optimization|Скайбокс]]
: Оптимизирует производительность и размер файла карты.
:Правильная организация скайбокса сократит лаги
; {{L|Skybox Optimization|Оптимизация небосвода}}
: Правильно оптимизированный небосвод значительно уменьшит задержку и размер карты.
 
== Объекты и элементы карты ==
; {{L|Areaportal|Порталы областей}}
; Секущие {{L|Hint brush|hint}} и игнорируемые {{L|Skip|skip}} грани
; Пелена {{L|func_occluder|func_occluder}}
 
== Модели ==
; {{L|Static Prop Combine|Статичные объекты}} [[Combine|альянса Комбайнов]] {{csgobranch|since}}{{teamspen|also}}
: На картах с большим количеством статичных моделей можно снизить нагрузку на видеопроцессор, объединив эти модели в партии.


== Команды ==
== Команды ==
Есть еще очень много полезных консольных команд, кроме тех, что приведены здесь - найти их можно в соответствующих статьях.
Есть еще очень много полезных консольных команд, кроме тех, что приведены здесь - найти их можно в соответствующих статьях.


{{note|Для большинства команд потребуется <code>[[sv_cheats]]</code>.}}
{{Note|Для большинства команд потребуется {{Code|sv_cheats}}.}}


;<code>cl_showfps</code>
; {{Command|cl_showfps}}
:Показывает количество кадров в секунду. <code>1</code> в настоящее время, <code>2</code> среднее за секунду.
: Показывает количество кадров в секунду. 1 в настоящее время, 2 среднее за секунду.
;<code>[[showbudget]]</code>
; {{L|showbudget|ShowBudget}}
:Эта панель показывает сколько ресурсов "съедает" карта у компьютера за кадр. Это главный инструмент для выявления того, что больше всего на вашей карте "съедает" ресурсов.
: Эта панель показывает ваш {{L|Budget|Бюджет}}, т.е сколько ресурсов "съедает" карта у компьютера за кадр. Это главный инструмент для выявления того, что больше всего на вашей карте "съедает" ресурсов.
:Это вызывается <code>+showbudget</code> и <code>-showbudget</code>, Вы можете забиндить команду на клавишу (Например: <code>bind <key> +showbudget</code>) и наблюдать за ресурсами когда клавиша нажата.
: Это вызывается {{Code|+showbudget}} и {{Code|-showbudget}}, Вы можете забиндить команду на клавишу (Например: {{Code|bind <key> +showbudget}}) и наблюдать за ресурсами когда клавиша нажата.
;<code>mat_wireframe</code>
; {{Command|mat_wireframe}}
:Консольная переменная, которая позволяет видеть сквозь стены.
:Консольная переменная, которая позволяет видеть сквозь стены.
:Есть режимы от <code>1</code> до <code>3</code>.
: Есть режимы от 1 до 3.
;<code>mat_leafvis</code>
; {{Command|mat_leafvis}}
;<code>r_lockpvs</code>
; {{Command|r_lockpvs}}


== Дополнительные ссылки ==
== Дополнительные ссылки ==
 
* [http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=intro Half-Life 2 Map Editing Optimization Guide] - Большой сайт посвещённый оптимизации в Half-Life 2 от Ralph van Hoorn
[http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=intro Half-Life 2 Map Editing Optimization Guide] - Большой сайт посвещённый оптимизации в Half-Life 2 от Ralph van Hoorn<br>
* [http://www.nodraw.net/2009/12/optimization-in-source-a-practical-demonstration/ Optimization in Source: A Practical Demonstration] - Демонстрация оптимизации частиц [http://www.nodraw.net NoDraw.net]
[http://www.nodraw.net/2009/12/optimization-in-source-a-practical-demonstration/ Optimization in Source: A Practical Demonstration] - Демонстрация оптимизации частиц [http://www.nodraw.net NoDraw.net]
{{ACategory|Level Design}}
 
[[Category:Level Design]]

Latest revision as of 08:50, 25 May 2025

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Легко создать карту, которую старые (да и более новые!) компьютеры будут с трудом тянуть на скорости в шестьдесят кадров в секунду. Эта статья собрала всё, что касается оптимизации вашей карты.

Пространство

Утечки(en)
Им нет оправдания! Они обнулят все ваши усилия по оптимизации в других местах.
Оптимизация видимости(en)
Уменьшение числа поверхностей и объектов, которые отображаются в первую очередь. Это самая важная область.
Оптимизация физики(en)
Различные хитрости, позволяющие избежать перегрузки процессора физическими вычислениями.
Оптимизация материалов(en)
Правильный выбор материала позволит вашей карте сократить требования к старым компьютерам.
Оптимизация освещение(en)
Оптимизирует производительность и размер файла карты.
Оптимизация небосвода(en)
Правильно оптимизированный небосвод значительно уменьшит задержку и размер карты.

Объекты и элементы карты

Порталы областей(en)
Секущие hint(en) и игнорируемые skip(en) грани
Пелена func_occluder(en)

Модели

Статичные объекты(en) альянса Комбайнов (Во всех играх начиная с CS:GO engine branch)(также в TeamSpen's Hammer Addons)
На картах с большим количеством статичных моделей можно снизить нагрузку на видеопроцессор, объединив эти модели в партии.

Команды

Есть еще очень много полезных консольных команд, кроме тех, что приведены здесь - найти их можно в соответствующих статьях.

Note.pngПримечание:Для большинства команд потребуется sv_cheats.
cl_showfps
Показывает количество кадров в секунду. 1 в настоящее время, 2 среднее за секунду.
ShowBudget(en)
Эта панель показывает ваш Бюджет(en), т.е сколько ресурсов "съедает" карта у компьютера за кадр. Это главный инструмент для выявления того, что больше всего на вашей карте "съедает" ресурсов.
Это вызывается +showbudget и -showbudget, Вы можете забиндить команду на клавишу (Например: bind <key> +showbudget) и наблюдать за ресурсами когда клавиша нажата.
mat_wireframe
Консольная переменная, которая позволяет видеть сквозь стены.
Есть режимы от 1 до 3.
mat_leafvis
r_lockpvs

Дополнительные ссылки