This article's documentation is for anything that uses the Strata engine. Click here for more information.

Momentum Mod

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.

Momentum Mod Momentum Mod это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в Source(en) играх, таких как Counter-Strike: Source(en), Team Fortress 2(en) и Team Fortress Classic(en). Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на Strata Source(en), может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально.

Особенности

Встроенная поддержка всех игровых режимов, основанных на движении.
Включая, но не ограничиваясь: Ускоренные прыжки, Ракетные прыжки и Концентрационные прыжки.
Работает на Strata Source(en)
Все функции ветки движка Strata Source, включая поддержку порталов, включены.

Запланированные функции

  • Дефрагментирование: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
  • Акробатика: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
  • Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
  • Восхождение: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.