Ветвь движка Team Fortress 2
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Ветвь движка Team Fortress 2 — это наиболее новая версия ветви Source 2013 Multiplayer, разработанная на основе обновлений Team Fortress 2.
Ветви имеют несовместимый ABI. Модификации или инструменты, скомпилированные для , не будут работать в Team Fortress 2 без обновления интерфейсов.
Особенности
Новое, начиная с ветви Source 2013 Multiplayer:
- Качающиеся деревья (также в )
- Параметр материала, создающий эффект качающихся на ветру деревьев.
Complete the translation
- 64-bit binaries (также в )
- Allows the game to access more than 4GB RAM and have slightly better performance. Additionally, tools such as Hammer, map compilers (VBSP, VVIS, VRAD), etc... also have 64-bit binaries.
- Примечание: 64-разрядная версия недоступна на Mac.
Half-Life 2 является первой игрой, получившей 64-битное обновление ещё в 2005 году, когда она работала на Source 2004. Позже данное обновление было отменено по неизвестным причинам. Однако в то время у игры были некоторые технические проблемы.
имеет 64-битные двоичные файлы только у DLL-файлов движка; все исполняемые файлы и игровые DLL по-прежнему 32-битные. - VScript (также в )
- A powerful new scripting system primarily using Squirrel. Third-party games may have different VScript implementation.
- WebM video playback (также в )
- Used for game intros or cutscenes in some games. Replaces Bink video. WebM allows smaller file sizes without significant degradation in video quality.
- Рендерер "Vulkan " (также в )
- A low-overhead, cross-platform graphics API, successor to OpenGL .
- First introduced in 2022 with Half-Life 2 and Portal, and was add in Team Fortress 2 later during the 64-bit update. Portal with RTX also uses Vulkan as part of the RTX Remix runtime. Using DXVK, a library used to translate Direct3D calls to Vulkan. This is disabled by default, but can be enabled in supported games by passing
-vulkan
into the game's launch options.
- Поддержка высокого DPI для VGUI (также в 20th)
- Элементы графического интерфейса Valve теперь правильно масштабируются на более высоких разрешениях, таких как 4K (3840x2160).
- Потоковая передача текстур (также в )
- Сокращение расхода оперативной памяти системы и видеопамяти видеокарты, передавая текстуры по мере необходимости, а не загружая их все при загрузке карты.
- Удалено промежуточное программное обеспечение Miles Sound System
- Вместо него для воспроизведения MP3 начал использоваться minimp3.
- Многочисленные исправления безопасности
- Смотрите проблему в GitHub.
Наличие
Игровой код для этой ветви движка недоступен.
Дата выпуска | Наименование |
---|---|
2004 | Half-Life 2: Deathmatch (ранее: , , , ) |
2007 | Team Fortress 2 (ранее: , , ) |