They Hunger: Source
They Hunger: Source - это фан-порт классической трилогии They Hunger модов Half-Life, разработанной Нилом Манке и выпущенной в 1999-2001 годах.
Особенности
- Качество текстур улучшено с помощью ИИ.
- Модели вместо спрайтов.
- Улучшенное освещение
- Рэгдоллы.
- Улучшенные шейдеры.
Прямые загрузки
Медиа
Трейлеры
История
Портирование модификации началось 8 июля 2022 года, изначально был портирован интерфейс и модели. Через месяц была портирована карта церкви и выпущена первая демо версия, затем началось портирование всех карт первого эпизода, а позже вышел полноценный релиз первого эпизода.
Требования
Разработка
- Базируется на коде Half-Life: Source (Исправленный) со своими правками.
- Карты декомпилированы при помощи MBSPC .
- Модели декомпилированы при помощи Crowbar.
- Скрипты восстановлена при помощи G2S Fixer и VMF Updater с многочисленными правками.
Команда
Post-Goldsource команда русскоязычных энтузиастов, заинтересованных в оживлении старых игр, путём переноса их на новые движки.
- Noug4at - Лидер, Картограф, Программист.
- Fra3R - Лидер, Моделлер, Дизайнер.
Информация о выпуске
- Аддон разработчиков (показательный билд) A.V. - Июнь 8, 2022 (не выпущено)
- Мод (Аддон) разработчиков (показательный билд) B.V. - Июнь 13, 2022 (не выпущено)
- Демо 0.0 - Июнь 15, 2022
- Бета 1.0 - Август 1, 2022
- Патч 1.1 - Август 2, 2022
- Предфинал 1.2 - Август 6, 2022
- Финал 1.3 - Февраль 22, 2023
- Они ещё голодны 1.3 (Обновление) - Март 7, 2023
Авторы
- Black Widow Games
Оригинальные разработчики
- Post-GoldSource Team
Переносчики
Известные недочёты
- Пистолет не имеет глушителя.
- Утечки на некоторых картах.
- Злокачественные изменения геометрии на некоторых картах.
Ручная установка
- Скачать theyhungersource.zip
- Распаковать файлы... используя 7zip
Отзывы
Отзывы некоторых людей которые сыграли в They Hunger Source:
ArielCab: This is just like the Mod maker say,a reversion on source engine,and its Awesome!
R&R: They Hunger: Source is a pretty good port of Chapter 1, but I can tell it's not 100 percent perfect. it's more like 90 percent perfect. I mean it not gonna be 1 to 1 just like the original, as it's a different engine, but can be close to 99 percent with the new engine. Keep on the good work, I know Chapter 2 and 3 would take a while.
CARTOBRA: ЭТО ПРОСТО ШИКАРНО, спасибо, очень интересный опыт игры в любимую модификацию! Очень надеюсь что вы продолжите это дело и нас ждут 2 и 3 эпизоды х) Очень интересно есть ли возможность модифицировать оружие что бы сделать например ту самую снайперскую винтовку или пистолет-пулемёт, или огнемёт как в оригинальной модификации Так же с врагами, зомби бык или "монстр франкенштейна" не говоря о финальном боссе х) Моменты: Зомби охранники стали очень быстро стрелять по сравнению с оригиналом, вроде как и не минус, это добавило сложности но всё равно интересно, с новым поиском пути сработало очень хорошо х) иногда блум эффект слишком засвечен, возможно это моя личная проблема Отражения в воде в некоторых локациях глючили (Там комната ближе к началу где нужно повернуть вентиль что бы её затопить просто не отражала ничего, локация с дамбой, эффект отражения как будь-то обновлялся реже чем надо) Некоторые поверхности которые должны отражать кубмап были засвечены, бочки и полы в некоторых комнатах (Например комната-туалет в церкви недалеко от локации где автомобиль врезается в зал) Лава в той самой локации не анимирована (На самом деле когда пишу это, не могу вспомнить была ли лава анимироваана в оригинале, простите) У женщины зомби нет своего голоса, если есть возможность его добавить было бы очень хорошо Ещё момент с точностью пистолета, но это проблема сорс порта оригинальной хл1 При разрывании зомби взрывом гранаты (или давкой транспортом) кровь была жёлтой Предложения: В оригинальном сорс порте valve местами добавили физические объекты, конечно очень мало но они были, было бы хорошо (или забавно) иногда иметь возможность поднимать всякие мелочи или взаимодействовать физически (мусор, оторванные рули автомобилей и прочее) Возможно есть смысл "склеить" карты вместе, время подзагрузок в каждом узком коридоре прошло х) Ещё раз спасибо за эту модификацию!
DarkAlexin:
good port waiting for episode 2 and 3
SotosGamer633: this port is good but please do the episodes.
XOFzx: A source port of one of my favorite mods for Half-Life. Really enjoy checking it out. Do it.
Nikolay Moroz:
Half-Life: Source. При этих словах я вспоминаю дикий восторг от чудо-игры, найденной на диске с HL2: передо мной то же приключение учёного в подземном комплексе после тяжёлой аварии от неудачного эксперимента. Но графика и физика прямиком из Сити17! В оригинал играть уже не хочется, а придётся, потому что модов под Source нет — вот и повод для дикой грусти.
Может быть, потому Half-Life: Source и осталась недооценённой, что опередила своё время. Сейчас, когда гонка технологий потеряла актуальность, все с восторгом играют в Turok, Forsaken, Powerslave, на движке KEX, а тогда народ требовал, чтоб было С ГРАФОНОМ. Потому фанаты собрались и сделали себе на замену Black Mesa.
Но сегодня всё изменилось к лучшему. They Hunger — знаковый проект от талантливого Neil Manke портирован фанатами на Source.
They Hunger. Они голодны. Зомби-апокалипсис, где неизвестная инфекция превращает заражённых в изувеченных людоедов. Притягательная своими параллелями с реальной жизнью идея, ведь и по эту сторону монитора встречаются люди, готовые обманывать, всячески вредить, троллить. Просто, чтобы съесть нашу душевную энергию. Просто потому, что они всегда голодны. Те же тролли совершенно не скрывают своей натуры, без тени стеснения называя своих жертв "хорошая, годная еда".
И эти настоящие зомби гораздо страшнее виртуальных, чем-то больных. Учёные найдут источник болезни и справятся с ним. А что делать с душевной болезнью зомби из НАШЕГО мира? То, что наша наука зовёт "душевными" болезнями — на самом деле недуг мозга, а как быть с теми, у кого мозг в порядке, а душа явно больна, ибо ГОЛОДНА и только и ждёт момента погрызть наши души?
Как вообще изучать душу? Какими приборами измерять её? Высшее "достижение" человечества в этой сфере — объявить, что души не существует. И это реализм. Наивный реализм маленького ребёнка, закрывшего глаза руками и решившего, что он хорошо спрятался, ибо раз он не видит никого, то и его никто не видит.
Машина неизвестного путешественника неудачно свернула в озерце. Он идёт искать помощь. Талантливый Neil, как заправский фокусник, минимальными усилиями превращает ломик в зонтик, гранаты в динамит, охранников Барни в полицейских, не спешащих никому помогать, ибо они тоже заражены.
Никогда не подводит разработчика и чувство сценического времени. Понимание, когда нужно менять декорации. Только мы собрались заскучать от скалистых горных лесов — вместо них получаем болотце. А потом — шахту, железную дорогу, городок... Что может быть приятней хруста костей зомби под колёсами поезда? Разве только успеть в последний момент подстрелить заражённого полисмена из снайперской винтовки. Только что он должен был отправить тебя на тот свет контрольным выстрелом, но теперь сам падает замертво, исполняя головокружительные балетные па.
Озвучка заслуживает отдельной похвалы. Можно закрыть They Hunger и не возвращаться десятилетиями. За годы из памяти выветрится всё. Кроме одного: легендарной фразы "Mommy's Hungry!".
Сегодня всё в точности, как в старые времена. И в тоже время чуть лучше благодаря порту на Source. Теперь, умирая, каждый зомби падает по-своему, застывая на земле в неестественной позе. Спасибо физическому движку Havok. Эта же технология поднимает трупы на поверхность воды и держит их там, как Атлант небо. Сама вода обзавелась правдоподобными отражениями.
Текстуры перерисованы нейронками. Те самые странные иероглифы и неуместные, неправильные, неживые мазки кисти робота-художника, имитирующего человеческий мозг, окружают нас повсюду. И это, как ни странно, не отторгает, а работает на атмосферу. Ведь художества нейросетей так же неестественны, как и зомби. От них так же хочется убежать.
И эта неуместность вторит самому дизайну врагов: хедкрабы больше не могут сесть никому на голову, но каждому из них дорисовано подобие лица — последнее, что ожидаешь от чудища из Ксена, любящего брать под контроль людей. Да и звук, издаваемый хедкрабами, напоминает нетленную фразу "Мозг, я лечу!" из Half-Life: BOOM. Учитывая, что Boom вышел в 2008 году, а They Hunger в 1999, последний ещё и умудрился оказаться пророческим.
Очень надеюсь, что авторы не забросят свою затею и портируют вторую и третью части They Hunger, а потом возьмутся и за другие моды к Half-Life. В конце концов, в группе разработчиков в Стиме написано "Post Goldsource — команда, портирующая классические игры GoldSource на новый движок Source. Мы стараемся сохранить атмосферу оригинала, в то же время придав ей новые краски". В списке проектов значится единственный пункт: They Hunger: Source. Хочется верить, что это первый из многих.
Внешние ссылки
Сообщества
Сайты разработчиков
Обзоры
Обзоры на They Hunger: Source могут быть найдены здесь.