Ru/Dust, Fog, & Smoke

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 02:33, 18 July 2011 by Darkosin (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Эта статья о добавлении дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.


Энтити

Материалы

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2
  • shadertest/volumetricfog — Не работает.
  • tools/toolsfog — Работает только с func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (требуется описание)

Примечания

  • env_smokestack и func_dustcloud используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
  • CS:S имеет некоторые облака заменяют Пропы.
  • Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (Effects/vol_light.mdl) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002.
  • Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у env_fog_controller.

См. также

Ссылки