Ru/Dust, Fog, & Smoke
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Эта статья о добавлении дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман на всю карту
- env_smokestack — добавляет дым, перемещаемый ветром
- func_dustcloud — добавляет пыль
- env_steam — быстро движущийся версия env_smokestack, без ветра
- env_dustpuff — пускает клубы дыма
- env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
- func_smokevolume
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02
Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog
— Не работает.tools/toolsfog
— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
- CS:S имеет некоторые облака заменяют Пропы.
- Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl
) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002. - Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у env_fog_controller.
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial