Zh/Water: Difference between revisions
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Revision as of 02:47, 23 June 2025
本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 水体着色器 。
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Articles
- 添加水 : 在地图上放置水
- 水 (着色器) : the shader that draws water on the video card
- 流动的水 : 关于实施像 func_movelinear 一样的水的教程
- 流水 : 逼真流水 在cs_militia
相关实体
纹理
水纹理可以在锤子材质浏览器中通过搜索找到。 water
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参见
外部链接
- HL2水面速成课程 tutorial (Archived version retrieved on 25 October, 2013)
- HL2的水 不同类型水的图片 (Archived version retrieved on 13 April, 2011)
- CSS水面效果比较 反恐精英:起源中可用的水纹理比较视频
- CSGO水面效果比较 反恐精英:全球行动中可用的水纹理比较视频