Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Move)
(Updated title)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Пыль, Туман и Дым
|en=Dust,_Fog,_&_Smoke
|en=Dust,_Fog,_&_Smoke
|de=Dust,_Fog,_&_Smoke:de
|de=Dust,_Fog,_&_Smoke:de

Revision as of 14:01, 16 July 2011

Template:Otherlang2

Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Эта статья о добавления дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.


Энтити

Материалы

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2
  • shadertest/volumetricfog — Не работает.
  • tools/toolsfog — Работает только с func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (требуется описание)

Примечания

  • env_smokestack и func_dustcloud используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
  • CS:S имеет некоторые облака заменяют Пропы.
  • Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (Effects/vol_light.mdl) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002.
  • Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у env_fog_controller.

См. также

Ссылки