Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(moved Dust, Fog, & Smoke:ru to Пыль, Туман и Дым) |
(Move) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|en=Dust,_Fog,_&_Smoke | |||
|de=Dust,_Fog,_&_Smoke:de | |||
}} | |||
{{Abstract Mapping}} | |||
<br> | |||
Эта статья о добавления дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту. | |||
__NOTOC__ | |||
== Энтити == | |||
*[[env_fog_controller]] — добавляет туман на всю карту | |||
*[[env_smokestack]] — добавляет дым, перемещаемый ветром | |||
*[[func_dustcloud]] — добовляет пыль | |||
*[[env_steam]] — быстро движущийся версия env_smokestack, без ветра | |||
*[[env_dustpuff]] — пускает клубы дыма | |||
*[[env_smoketrail]] | |||
*[[func_smokevolume]] | |||
== Материалы == | |||
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код [[HL2]] | |||
*<code>shadertest/volumetricfog</code> — Не работает. | |||
*<code>tools/toolsfog</code> — Работает только с func_smokevolume. | |||
*<code>tools/toolsskyfog</code> (требуется описание) | |||
== Примечания == | |||
* [[env_smokestack]] и [[func_dustcloud]] используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах). | |||
*[[CS:S]] имеет некоторые облака заменяют Пропы. | |||
*Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002. | |||
*Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в [[sky_camera]]. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у [[env_fog_controller]]. | |||
== См. также == | |||
* [[Fog tutorial]] | |||
* [[Moving Clouds]] | |||
* [[:Category: Level Design]] | |||
== Ссылки == | |||
<!-- SDK nuts has closed. When (and if) this tutorial is ported onto the VDC, please link to it instead! | |||
*[http://www.sdknuts.net/akg/tutorials/wiseSmokeStack.asp HL2 Smoke Stack] tutorial | |||
--> | |||
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial | |||
[[Category:Hubs]] |
Revision as of 14:01, 16 July 2011
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Эта статья о добавления дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман на всю карту
- env_smokestack — добавляет дым, перемещаемый ветром
- func_dustcloud — добовляет пыль
- env_steam — быстро движущийся версия env_smokestack, без ветра
- env_dustpuff — пускает клубы дыма
- env_smoketrail
- func_smokevolume
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02
Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog
— Не работает.tools/toolsfog
— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
- CS:S имеет некоторые облака заменяют Пропы.
- Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl
) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002. - Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у env_fog_controller.
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial