Pt-br/Valve Hammer Editor: Difference between revisions
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<span style="font-weight:bold; color:white">Hammer</span> ( | <span style="font-weight:bold; color:white">Hammer</span> (versão <span style="font-weight:bold; color:white">4.0x</span>), É o editor de mapas interno da [[Valve]] para os títulos {{src|1}}, incluído no Source SDK. É uma evolução do [[Valve Hammer Editor_(GoldSrc)|Hammer 3.x0]] a partir da engine [[GoldSrc]]. Muitos dos seus conceitos centrais, caraterísticas e elementos de interface ainda correspondem aos da versão 3.0x, assim como a teoria de mapeamento subjacente: construir níveis [[Leak|leakeados]] com [[Brush|brushes]] e compilá-los em mapas [[BSP]]. | ||
Embora tenha sido melhorado em muitos aspectos, o seu núcleo ainda está ligado a uma arquitetura de software antiga e, sendo um produto do seu tempo, tem muitas vezes dificuldades em conceber níveis modernos e altamente detalhados. | Embora tenha sido melhorado em muitos aspectos, o seu núcleo ainda está ligado a uma arquitetura de software antiga e, sendo um produto do seu tempo, tem muitas vezes dificuldades em conceber níveis modernos e altamente detalhados. | ||
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Apesar disso, {{hl2|1.bold}} e todos os outros títulos Source foram construídos com ele. A sua relativa facilidade de entrada e a curva de aprendizagem gradual atraem os modders até aos dias de hoje. Esta versão do Hammer também continua a receber atualizações até aos dias de hoje. | Apesar disso, {{hl2|1.bold}} e todos os outros títulos Source foram construídos com ele. A sua relativa facilidade de entrada e a curva de aprendizagem gradual atraem os modders até aos dias de hoje. Esta versão do Hammer também continua a receber atualizações até aos dias de hoje. | ||
{{ModernImportant|Há várias atualizações feitas pela comunidade para o Hammer (infelizmente, nenhuma é de código aberto, pois o código-fonte do Hammer nunca foi oficialmente liberado, apenas vazado ou disponível para licenciados que o mantiveram fechado).<br>Elas não são essenciais para a criação de | {{ModernImportant|Há várias atualizações feitas pela comunidade para o Hammer (infelizmente, nenhuma é de código aberto, pois o código-fonte do Hammer nunca foi oficialmente liberado, apenas vazado ou disponível para licenciados que o mantiveram fechado).<br>Elas não são essenciais para a criação de mapas Source, mas incluem correções de bugs, QoL e recursos estendidos. '''Eles são [[#Extensões|listadas mais abaixo ↓]]'''.}} | ||
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Versões mais antigas do Hammer (para {{src09|1}} e anteriores) são enviadas em seus respectivos pacotes do [[Source SDK]] , e devem ser lançadas através do depreciado Launcher do Source SDK. | Versões mais antigas do Hammer (para {{src09|1}} e anteriores) são enviadas em seus respectivos pacotes do [[Source SDK]] , e devem ser lançadas através do depreciado Launcher do Source SDK. | ||
Desde a atualização do [[SteamPipe]] e o lançamento do {{src13|1}}, O Hammer é frequentemente pré-instalado automaticamente com os jogos, e está disponível na pasta {{path|<nowiki>/bin/</nowiki>}} de um jogo em particular ({{path|<nowiki>Half-Life 2/bin</nowiki>}}, {{path|<nowiki>Portal/bin</nowiki>}}, etc). No entanto, em alguns casos, | Desde a atualização do [[SteamPipe]] e o lançamento do {{src13|1}}, O Hammer é frequentemente pré-instalado automaticamente com os jogos, e está disponível na pasta {{path|<nowiki>/bin/</nowiki>}} de um jogo em particular ({{path|<nowiki>Half-Life 2/bin</nowiki>}}, {{path|<nowiki>Portal/bin</nowiki>}}, etc). No entanto, em alguns casos, jogos entre {{l4d|1.bold}}, {{p2|1.bold}}, etc., ou alguns jogos Source de terceiros, suas '''Ferramentas de Autoria''' precisam ser instaladas e iniciadas para acessar o '''Hammer'''. | ||
Algumas dessas sub-versões são intercambiáveis, como entre HL2, [[Episode 1|ambos]] dos seus [[Episode 2|Episódios]], Portal, {{css|1.bold}} e {{src13|1.bold}}. Outros, como os de Portal 2 e {{csgo|1.bold}}, têm certas caraterísticas exclusivas (integração com a {{w|icon=0|Maya}} para P2, ferramenta [[Sprinkle]] para CS:GO) e podem não ser totalmente compatíveis com outros títulos. Além disso, os ficheiros VMF criados em ramificações mais recentes do Hammer (como o {{as|1}}) podem falhar no Hammer feito para ramificações mais antigas (como o {{src13|1}}) quando carregados, a não ser que tenham sido convertidos ou usando a [[#Community fixes|versões feitas pela comunidade]] do Hammer. | Algumas dessas sub-versões são intercambiáveis, como entre HL2, [[Episode 1|ambos]] dos seus [[Episode 2|Episódios]], Portal, {{css|1.bold}} e {{src13|1.bold}}. Outros, como os de Portal 2 e {{csgo|1.bold}}, têm certas caraterísticas exclusivas (integração com a {{w|icon=0|Maya}} para P2, ferramenta [[Sprinkle]] para CS:GO) e podem não ser totalmente compatíveis com outros títulos. Além disso, os ficheiros VMF criados em ramificações mais recentes do Hammer (como o {{as|1}}) podem falhar no Hammer feito para ramificações mais antigas (como o {{src13|1}}) quando carregados, a não ser que tenham sido convertidos ou usando a [[#Community fixes|versões feitas pela comunidade]] do Hammer. | ||
Para obter mais informações sobre a configuração do Hammer para Source, consulte [[Your First Map]], [[Getting Started]] e seus artigos seguintes. | Para obter mais informações sobre a configuração do Hammer para Source, consulte [[Your First Map | Seu primeiro mapa]], [[Getting Started | Primeiros passos]] e seus artigos seguintes. | ||
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Revision as of 20:18, 7 September 2024

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(4.0)
Hammer (versão 4.0x), É o editor de mapas interno da Valve para os títulos Source, incluído no Source SDK. É uma evolução do Hammer 3.x0 a partir da engine GoldSrc. Muitos dos seus conceitos centrais, caraterísticas e elementos de interface ainda correspondem aos da versão 3.0x, assim como a teoria de mapeamento subjacente: construir níveis leakeados com brushes e compilá-los em mapas BSP.
Embora tenha sido melhorado em muitos aspectos, o seu núcleo ainda está ligado a uma arquitetura de software antiga e, sendo um produto do seu tempo, tem muitas vezes dificuldades em conceber níveis modernos e altamente detalhados.
Apesar disso, Half-Life 2 e todos os outros títulos Source foram construídos com ele. A sua relativa facilidade de entrada e a curva de aprendizagem gradual atraem os modders até aos dias de hoje. Esta versão do Hammer também continua a receber atualizações até aos dias de hoje.

Elas não são essenciais para a criação de mapas Source, mas incluem correções de bugs, QoL e recursos estendidos. Eles são listadas mais abaixo ↓.
Instalando e iniciando
Versões mais antigas do Hammer (para Source 2009 e anteriores) são enviadas em seus respectivos pacotes do Source SDK , e devem ser lançadas através do depreciado Launcher do Source SDK.
Desde a atualização do SteamPipe e o lançamento do Source 2013, O Hammer é frequentemente pré-instalado automaticamente com os jogos, e está disponível na pasta /bin/
de um jogo em particular (Half-Life 2/bin
, Portal/bin
, etc). No entanto, em alguns casos, jogos entre Left 4 Dead, Portal 2, etc., ou alguns jogos Source de terceiros, suas Ferramentas de Autoria precisam ser instaladas e iniciadas para acessar o Hammer.
Algumas dessas sub-versões são intercambiáveis, como entre HL2, ambos dos seus Episódios, Portal, Counter-Strike: Source e Source 2013. Outros, como os de Portal 2 e Counter-Strike: Global Offensive, têm certas caraterísticas exclusivas (integração com a Maya para P2, ferramenta Sprinkle para CS:GO) e podem não ser totalmente compatíveis com outros títulos. Além disso, os ficheiros VMF criados em ramificações mais recentes do Hammer (como o Alien Swarm) podem falhar no Hammer feito para ramificações mais antigas (como o Source 2013) quando carregados, a não ser que tenham sido convertidos ou usando a versões feitas pela comunidade do Hammer.
Para obter mais informações sobre a configuração do Hammer para Source, consulte Seu primeiro mapa, Primeiros passos e seus artigos seguintes.
Veja também Category:Hammer para mais links para a documentação do Hammer.
Recursos e ferramentas
Em comparação com o Hammer 3.0x, os novos recursos mais notáveis incluem Deslocamentos, sistema E/S e o uso do próprio sistema de materiais do Source para renderizar texturas e modelos. Versões posteriores expandiram a interface do usuário, adicionando o navegador de partículas (desde ASW), navegador de modelos melhorado, instâncias e outras ferramentas extras.
Extensões
Hammer++ atualiza o Hammer com ferramentas adicionais e fluxo de trabalho modernizado, visualização de iluminação em tempo real no editor, física no editor e muito mais.
TeamSpen's Hammer Addons é um conjunto de aprimoramentos do FGD, recursos do editor e scripts para trabalhar com o Hammer, que não modificam diretamente o editor.
Slammin' Source Map Tools aborda problemas de desempenho e bugs, adiciona opções e recursos convenientes e vem com compiladores estendidos: Slammin' Compile Tools';
Recursos de desenvolvedor
- Level Design Video Tutorials - uma grande coleção de vídeos sobre técnicas e truques de mapeamento em vários títulos da Source.
- Mapping Sites e General Sites - listagem de fóruns e recursos em vários idiomas.
- Map Archive Sites - para download de mapas existentes (principalmente para o Half-Life 2).
- Veja Category:Level Design para toda a documentação sobre o assunto.
Problemas comuns
Sem grade (viewports pretos)
Primeiro, verifique se a grade está ativada. A tecla de atalho ⇧ Shift+R controla, portanto, experimente.
Se isso não ajudou, verifique a formatação do gameinfo.txt
de seu mod.
Ele precisa incluir uma chave chamada SteamAppId, e o número após ela precisa corresponder ao Steam Application ID do jogo base que você usará para iniciar o mod.
Esse problema também pode ser causado pelo uso de uma versão do Hammer diferente da versão destinada ao jogo. Para se manter seguro, certifique-se de iniciar o hammer.exe
a partir da pasta /bin/
do jogo base do seu mod ou usar as Ferramentas de criação para iniciá-lo, se estiver modificando Portal 2', Left 4 Dead ou Left 4 Dead 2 ou Counter-Strike: Global Offensive.
Baixo desempenho
A falha se deve ao legado do Hammer e ao código sem manutenção. Ele terá dificuldades para exibir muitos objetos detalhados e desenhar níveis em grandes distâncias; isso é visível até mesmo com os própios níveis do Half-Life 2'. Para piorar a situação, a existência de um grande número de objetos visíveis - “independentemente” do que sejam ou de quão pouco poliméricos sejam - prejudicará o desempenho e os tempos de entrada e fará com que tudo, como selecionar, editar configurações ou mover objetos, demore mais. O Hammer++ e o Slammin' Hammer corrigem algumas dessas armadilhas de desempenho.

Para contornar esse problema, mantenha a distância de renderização do modelo e dos detalhes na guia Visualização 3D das configurações, na parte inferior.

.
Certifique-se de não ter ativado acidentalmente o Radius Culling pressionando C. Essa tecla de atalho fácil de pressionar pode causar uma enorme perda de desempenho e, para piorar a situação, fazer com que o nível “não compile” até que seja desativado.
O status Radius Culling é indicado por um “R” vermelho circulado na barra de ferramentas Map Operations. Certifique-se de que ele esteja despressurizado, a menos que você realmente pretenda usá-lo.

Congelamento durante a compilação
Antes do Hammer em Left 4 Dead engine branch e posterior, que abre uma janela CMD separada, o Hammer tem sua própria janela de compilação, que pode congelar todo o programa durante a compilação.
Para contornar isso e ver o progresso da compilação, os usuários podem usar Notepad++, abrir o arquivo de registro (exemplo: d1_trainstation_01.log) e ir para Exibir > Monitoramento (tail -f) (isso impedirá que o Notepad++ edite o arquivo até que o “Monitoramento” seja desativado). Como alternativa, os usuários podem usar o Hammer++, que também abre uma janela CMD separada ao compilar mapas.
Histórico de versão
Versão | Jogo/Ramificação | Data de lançamento | Recursos |
---|---|---|---|
4.0 | Todos os jogos daSource 2004 | 5 de Novembro, 2004 | Lançamento inicial do Hammer no Source SDK.
Atualizações:
|
4.0 (build 2959) | Source 2004 | 22 de Novembro, 2004 Template:Confirmed | Versão atualizada da Source SDK 2004. |
4.1 | Half-Life 2: Lost Coast, Todos os jogos daSource 2006 e adiante | 22 de Novembro, 2005 |
Atualizações:
|
4.1 | Source 2007 | 10 de Outubro, 2007 |
Atualizações:
Pendência: Adiciona mais atualizações e alterações no Source 2007 Hammer.
|
4.1 (build desconhecida) | Left 4 Dead | 25 de Junho, 2009 | Lançamento inicial do Left 4 Dead Authoring Tools do Hammer.
Atualizações:
|
4.1 (build 4037) | Source 2006 | Entre 2009 - 2010 | Última versão do antigo mecanismo do Hammer.
Pendência: Mudança?
|
4.1 (build desconhecida) | Left 4 Dead 2 | Enrte 17 de Novembro, 2009 e 26 de Dezembro, 2009 | Lançamento inicial do Hammer do Left 4 Dead 2 Authoring Tools. { ![]() |
4.1 (build 4715) | Source 2007 | Entre 2010 | Última versão do Hammer para Source 2007.
Pendência: Mudança?
|
4.1 (Lançamento de build desconhecido) | Alien Swarm | July 19, 2010 | Valve Map Format (.vmf) that are created using this version are incompatible with previous version of Hammer without some modification and workarounds (such as using Left 4 Dead Authoring Tools/Left 4 Dead 2 Authoring Tools or editing VMF files). Updates:
|
4.1 (unknown build) | Portal 2 | May 6, 2011 | Initial release of Portal 2 Authoring Tools's Hammer.[confirmar] |
4.1 (unknown build) | Portal 2 | May 12, 2011 |
Fixes:
|
4.1 (unknown build) | Portal 2 | May 17, 2011 |
Fixes:
|
4.1 (unknown build) | Portal 2 | May 20, 2011 |
Fixes:
|
4.1 (unknown build) | Portal 2 | May 26, 2011 to May 21, 2012 | Unknown |
4.1 (build 5439) | Source 2009 (Half-Life 2, Portal) | Between 2011 - 2012[confirmar] | Last version of Hammer for Source 2009.
Pendência: Changes?
|
4.1 (build 5476) | Postal III | Build dated 2011 - 2012[confirmar] December 13, 2013 (leak) |
Leaked Postal III SDK.
Pendência: Changes?
|
4.1 (BETA, unknown build) | Counter-Strike: Global Offensive | May 5, 2012 (or earlier)[confirmar] | Initial release of Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools's Hammer. |
4.1 (unknown launch build) | Counter-Strike: Global Offensive | August 21, 2012 | Launch version of Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools's Hammer. |
4.1 (build 5845) | Source Multiplayer (Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, etc.) | Late 2012[confirmar] | Last version of Hammer for Source MP.
Pendência: Changes?
|
4.1 (build 8678) | Alien Swarm | September 24, 2020 | Latest version for Alien Swarm. |
4.1 (build 9008) | Source 2013 | July 2, 2021 | Latest version for Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch and Source SDK Base 2013 - Multiplayer |
4.1 (build 9092) | Team Fortress 2 | September 16, 2021 | Unknown |
4.1 (build 9109) | Team Fortress 2 | October 5, 2021 | Unknown |
4.1 (build 9122) | Counter-Strike: Global Offensive | October 29, 2023[confirmar] | Latest[confirmar] version for Counter-Strike: Global Offensive. |
4.1 (build 9464) | Team Fortress 2 | September 26, 2022 | Unknown |
4.1 (build 9520) | Half-Life 2 | November 17, 2023 | Latest version for Source 2013 (apenas em ![]() |
4.1 (build 9540) | Team Fortress 2 | December 8, 2022 | Unknown |
4.1 (build 10038) | Team Fortress 2 | April 18, 2024 | Added a dedicated 64 bit version. |
4.1 (build 10042) | Team Fortress 2 | April 22, 2024 | Latest version for ![]() |
FGDs

See also
External links
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