Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 (→Энтити)  | 
				 (→Энтити)  | 
				||
| Line 16: | Line 16: | ||
*[[env_dustpuff]] — пускает клубы дыма  | *[[env_dustpuff]] — пускает клубы дыма  | ||
*[[env_smoketrail]] — создаёт дым в виде "дымного следа"  | *[[env_smoketrail]] — создаёт дым в виде "дымного следа"  | ||
*[[func_smokevolume]]  | *[[func_smokevolume]] — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)  | ||
== Материалы ==  | == Материалы ==  | ||
Revision as of 07:58, 26 July 2011
| Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей | 
|---|
| 
 Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби  | 
Эта статья о добавлении дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман на всю карту
 - env_smokestack — добавляет дым, перемещаемый ветром
 - func_dustcloud — добавляет пыль
 - env_steam — быстро движущийся версия env_smokestack, без ветра
 - env_dustpuff — пускает клубы дыма
 - env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
 - func_smokevolume — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
 
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog— Не работает.tools/toolsfog— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
 - CS:S имеет некоторые облака заменяют Пропы.
 - Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002. - Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у env_fog_controller.
 
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial